この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
所属していたグループはアシスタント(契約社員)の意見も積極的に取り入れてくれる環境ではあったので、自分の提案がアプリに反映されるとやりがいを感じた。
ただ...続きを読む(全158文字)
株式会社ボルテージ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ボルテージの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ボルテージで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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所属していたグループはアシスタント(契約社員)の意見も積極的に取り入れてくれる環境ではあったので、自分の提案がアプリに反映されるとやりがいを感じた。
ただ...続きを読む(全158文字)
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ユーザの声が直に分かるので、責任が非常に重たいが非常に仕事のやりがいを感じる場面が多い。
1ヶ月に一度、役員やマネージャーの前でプレゼンを行う機会があるの...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
とにかくスピード感があり、裁量も入社当時から持たせてもらえたので、やりがいがあって面白かった。
また、学歴としても自頭としても、頭の良い人...続きを読む(全156文字)
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恋愛ゲームを運営している会社。製作チーム、デザインチーム、エンジニアチームが別れており、ゲームの運営は製作チーム主導。ひとつのチームにデザイナー、エンジニ...続きを読む(全183文字)
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アプリの企画から携わることができたので、とても面白かったです。配属されるチームの運にもよりますが、自分の場合は合うチームで仕事を続けることができたので、と...続きを読む(全221文字)
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やりたいことはきちんと筋が通っていてマネタイズがその先に見えればやらせてもらえ、任せてもらえます。裁量を多く任せてもらえるので、やる気がある人にはとても良...続きを読む(全167文字)
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自分の作った、考えたストーリーがユーザーに喜ばれ、売上に繋がった時の達成感とやり甲斐は仕事を続ける上で大きなモチベーションになる。クリエイティブなアイディ...続きを読む(全158文字)
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個別の仕事は面白いです。しかし、いかんせん上層部が過去の栄光にすがる、自分の過去の成功をすぐに持ち出す、時代や市場環境はこくこくと変わっているのに、そこに...続きを読む(全157文字)
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やりがいはすごくあります。
世の中に作品を発信する側なのでそれなりに面白味はあります。
ただ、入る前のりそうは捨てた方が良いです。
創る側と観る側で...続きを読む(全172文字)
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自分のつくったゲームが反響を得たときにやりがいを感じました。
売上や会員の声などがダイレクトに自分にかえってきます。
特にユーザ同士がコミュ二ケーショ...続きを読む(全171文字)
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自分の作ったコンテンツが世に出て、ユーザーさんからいい反響をもらっった時が何より
やりがいや面白みを感じる時だと思う。それに伴って売上が上がっていくのが...続きを読む(全183文字)
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やりがいや面白味は、マネージャーやチームリーダー、会社が力を入れているコンテンツかにもよって、かなり違う。
ただ、誰の下にいても面白いゲームを作るという...続きを読む(全311文字)
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ゲームを手掛けている部署はやはりやりがいは感じるでしょうが、そうでない部署は特に面白みも感じません。
非正社員と正社員での差がとても激しく給与も低ければ...続きを読む(全174文字)
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やはり自身が携わったゲームが世に出た際の喜びはひとしおです。もちろん、良い評価ばかりあるとは限りませんが、見ず知らずのユーザーの皆さんに自身が手掛けたもの...続きを読む(全161文字)
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恋愛ゲームやエンタメに興味がある方にはいい環境だと思うが、契約社員から正社員への雇用は殆どないと思った方がいい。契約社員の人は残業なしで帰れる代わりに、給...続きを読む(全161文字)
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アプリ制作におけるアシスタント業務としては、幅広くやらせていただける環境ではあります。
時には、え、これも?と疑問に思ったりする事もありますが、自分が成...続きを読む(全346文字)
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携わったものが商品となりリリースされて、ユーザーからの感想などを聞くと、
ああ、自分の作ったものがちゃんと誰かを楽しませているのだな、と感動し、
引き...続きを読む(全185文字)
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企画に携わったものが、ダイレクトに数字に反映されるので、面白い。
ものづくりが好きな人には向いているかもしれない。
しかし、達成したものがインセンティ...続きを読む(全167文字)
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ディレクター職は企画から運営まで、全ての工程に関われるため、ユーザー公開された時の達成感は大きい。デザインのイメージを伝え、サイトに組み込むパーツ画像を制...続きを読む(全302文字)
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若手から仕事をしっかりと任せてくれるものの、それをフォローする体制や評価する体制がまだまだ整っていない(特にスマートフォンアプリに関して)。ただトレンドを...続きを読む(全186文字)
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企業側が社員のモチベーションを上げてくれたような記憶はありません。
むしろ逆に下げられることが多かったように思います。
まず、経営陣が決めたS-inス...続きを読む(全264文字)
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受け手の反応がダイレクトかつリアルタイムに把握できる事。ケータイ向けコンテンツならではのやりがい・おもしろみだと思う。例えば、月並みだが自分が携わったコン...続きを読む(全154文字)
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今も変わってないと思いますが、キャラクターの髪の色とか顎の角度・サイトタイトル・サイト背景色まで社長の許可が必要という変わった会社です。
やりがいは、当...続きを読む(全165文字)
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乙女ゲームを作るのが主な仕事だが、乙女ゲームに興味がない人でも何とかなる。むしろゲーム好きはあまりいないかもしれない。しかし、制作していくうちにポイントな...続きを読む(全154文字)
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新卒も中途も同じ内容の仕事をしています。話の内容を作ること以外は、頭を使わない作業がメインで、やりがいは感じません。その割に仕事量が多く、夜も遅いので、し...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
女性社員が多いので働きやすいとは思います。また、女性で管理職やっている方も結構います。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によります...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
契約社員なので賞与はありませんでした。
昇給はありましたが、大して上がることはありません。
評価に関しては上司によるのでなんとも言えません。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
良くも悪くも、過ごしやすい雰囲気だった。ゆったりと仕事をしていたいタイプであれば、働きやすい職場である。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
自己アピール力が強ければ自ずとやりたい仕事ができる。不定期にある面談でやる気や具体的なキャリアプランを話しておけばやる気を尊重してもらえる。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
女性向けのサービスなので女性が多く活躍しやすい。エンタメ好きが活かせる。
【気になること・改善したほうがいい点】
働いていた際、キャリアアップ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
スマホコンテンツを作りたいため入社。
入社当初は200人前後で風通しがよく意思決定も早かった。週に一度のコンテ会で社長へのプレゼンができ、承認...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
当時の新卒の中の中小企業ではわりと高い給与を頂いていました。
また、実質の評価が低くても調整して、給与が下がることはまずありませんでした。
半...続きを読む(全485文字)
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【良い点】
クォーター休暇という3ヶ月に1日休業日があり全社員お休みとなる。エンタメ休暇など休みは多いと思う。
イベントはハロウィンやクリスマスにはツリー...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
元々人が足りていないのにさらにどんどん人が抜けていく。
なのに人員補充はせずに体制の変更だけ繰り返し「みんなで助け...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
基本的に新卒はOJTで3ヶ月は先輩と一緒に業務を学ぶことになる。
エンジニアは2ヶ月ほど新人研修があり手厚く感じる。
【気になること・改善した...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
制御系・業務系のいずれにおいても主要顧客が業界のトップであるため、学べる点が非常に多く、自身のキャリアアップに繋がりやすい。
受注案件が大型P...続きを読む(全234文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とても手に負えない仕事量のため、全て対応をするのは難しい。口酸っぱく問い合わせがある先やお金になる案件は優先するが...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
PCスキルが身についた。
【気になること・改善したほうがいい点】
全然教える気がないのでせっかくIT企業に入ったのにITスキルが全然身につかな...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
親の案件を親の希望通りに行うという部隊だったため、特にやりがいや面白みはなかったように思う。シビアさが求められるた...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
グループ外企業からの受注も増えており、交通、流通、エンタメ、ホテル、不動産、電力、モビリティ等、あらゆる業界との取引があるので幅広い業界知識と...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
大きいタイトルに携わる可能性が高いため、やりがいは感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で開発中で、結局リリースせず終わるとい...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
さまざまなプロジェクトが存在しており、ある程度、自分の裁量でプロジェクトの選択ができて、活躍できる。
提案事項もわりと通り、自分発信の活動など...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
大手クライアントで、仕事ができます。クライアントが素晴らしいので、仕事にやりがいが持てます。
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
宇部興産が後ろ盾にいるので大きな基幹業務システムの扱いがわかる。一般の会社の案件も同じくらい多いので、有名企業の業務システム開発の経験をつめる...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
非常に成長する環境です。真のビジネスパーソンとしての基礎を築くには最適な場所だと思います。ただし、そのかわりにハードワークは必要です。たくさん...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社ボルテージ |
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フリガナ | ボルテージ |
設立日 | 1999年9月 |
資本金 | 9億3600万円 |
従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 津谷 祐司 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
平均年齢 | 29.4歳 |
平均給与 | 517万円 |
電話番号 | 03-5475-8141 |
URL | https://www.voltage.co.jp/ |
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