この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
恋愛ゲームを運営している会社。製作チーム、デザインチーム、エンジニアチームが別れており、ゲームの運営は製作チーム主導。ひとつのチームにデザイナー、エンジニ...続きを読む(全183文字)
株式会社ボルテージ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ボルテージの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ボルテージで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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恋愛ゲームを運営している会社。製作チーム、デザインチーム、エンジニアチームが別れており、ゲームの運営は製作チーム主導。ひとつのチームにデザイナー、エンジニ...続きを読む(全183文字)
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アプリの企画から携わることができたので、とても面白かったです。配属されるチームの運にもよりますが、自分の場合は合うチームで仕事を続けることができたので、と...続きを読む(全221文字)
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やりたいことはきちんと筋が通っていてマネタイズがその先に見えればやらせてもらえ、任せてもらえます。裁量を多く任せてもらえるので、やる気がある人にはとても良...続きを読む(全167文字)
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自分の作った、考えたストーリーがユーザーに喜ばれ、売上に繋がった時の達成感とやり甲斐は仕事を続ける上で大きなモチベーションになる。クリエイティブなアイディ...続きを読む(全158文字)
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個別の仕事は面白いです。しかし、いかんせん上層部が過去の栄光にすがる、自分の過去の成功をすぐに持ち出す、時代や市場環境はこくこくと変わっているのに、そこに...続きを読む(全157文字)
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やりがいはすごくあります。
世の中に作品を発信する側なのでそれなりに面白味はあります。
ただ、入る前のりそうは捨てた方が良いです。
創る側と観る側で...続きを読む(全172文字)
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自分のつくったゲームが反響を得たときにやりがいを感じました。
売上や会員の声などがダイレクトに自分にかえってきます。
特にユーザ同士がコミュ二ケーショ...続きを読む(全171文字)
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自分の作ったコンテンツが世に出て、ユーザーさんからいい反響をもらっった時が何より
やりがいや面白みを感じる時だと思う。それに伴って売上が上がっていくのが...続きを読む(全183文字)
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やりがいや面白味は、マネージャーやチームリーダー、会社が力を入れているコンテンツかにもよって、かなり違う。
ただ、誰の下にいても面白いゲームを作るという...続きを読む(全311文字)
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ゲームを手掛けている部署はやはりやりがいは感じるでしょうが、そうでない部署は特に面白みも感じません。
非正社員と正社員での差がとても激しく給与も低ければ...続きを読む(全174文字)
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やはり自身が携わったゲームが世に出た際の喜びはひとしおです。もちろん、良い評価ばかりあるとは限りませんが、見ず知らずのユーザーの皆さんに自身が手掛けたもの...続きを読む(全161文字)
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恋愛ゲームやエンタメに興味がある方にはいい環境だと思うが、契約社員から正社員への雇用は殆どないと思った方がいい。契約社員の人は残業なしで帰れる代わりに、給...続きを読む(全161文字)
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アプリ制作におけるアシスタント業務としては、幅広くやらせていただける環境ではあります。
時には、え、これも?と疑問に思ったりする事もありますが、自分が成...続きを読む(全346文字)
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携わったものが商品となりリリースされて、ユーザーからの感想などを聞くと、
ああ、自分の作ったものがちゃんと誰かを楽しませているのだな、と感動し、
引き...続きを読む(全185文字)
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企画に携わったものが、ダイレクトに数字に反映されるので、面白い。
ものづくりが好きな人には向いているかもしれない。
しかし、達成したものがインセンティ...続きを読む(全167文字)
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ディレクター職は企画から運営まで、全ての工程に関われるため、ユーザー公開された時の達成感は大きい。デザインのイメージを伝え、サイトに組み込むパーツ画像を制...続きを読む(全302文字)
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若手から仕事をしっかりと任せてくれるものの、それをフォローする体制や評価する体制がまだまだ整っていない(特にスマートフォンアプリに関して)。ただトレンドを...続きを読む(全186文字)
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企業側が社員のモチベーションを上げてくれたような記憶はありません。
むしろ逆に下げられることが多かったように思います。
まず、経営陣が決めたS-inス...続きを読む(全264文字)
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受け手の反応がダイレクトかつリアルタイムに把握できる事。ケータイ向けコンテンツならではのやりがい・おもしろみだと思う。例えば、月並みだが自分が携わったコン...続きを読む(全154文字)
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今も変わってないと思いますが、キャラクターの髪の色とか顎の角度・サイトタイトル・サイト背景色まで社長の許可が必要という変わった会社です。
やりがいは、当...続きを読む(全165文字)
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乙女ゲームを作るのが主な仕事だが、乙女ゲームに興味がない人でも何とかなる。むしろゲーム好きはあまりいないかもしれない。しかし、制作していくうちにポイントな...続きを読む(全154文字)
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新卒も中途も同じ内容の仕事をしています。話の内容を作ること以外は、頭を使わない作業がメインで、やりがいは感じません。その割に仕事量が多く、夜も遅いので、し...続きを読む(全154文字)
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モバイルやスマホの可能性に追求できるかとおもいます。
特にモバイルに関してはパイオニア。
多くの成果がだせます。
また入社年数に限らずやる気のある人...続きを読む(全157文字)
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プロットを作り、シナリオやスチルイラストを発注し、スクリプトで演出し・・・と乙女ゲー作りの一通りのことができるので、好きならとても面白い。ユーザーからの反...続きを読む(全173文字)
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仕事のやりがいは、自分の担当のコンテンツを持てること。コンテンツの運営を行い、自分の提案がユーザーに喜ばれることが一番のやりがい。ライターやイラストレータ...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
クォーター休暇という3ヶ月に1日休業日があり全社員お休みとなる。エンタメ休暇など休みは多いと思う。
イベントはハロウィンやクリスマスにはツリー...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
元々人が足りていないのにさらにどんどん人が抜けていく。
なのに人員補充はせずに体制の変更だけ繰り返し「みんなで助け...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
基本的に新卒はOJTで3ヶ月は先輩と一緒に業務を学ぶことになる。
エンジニアは2ヶ月ほど新人研修があり手厚く感じる。
【気になること・改善した...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
派遣だったので特に評価されることもなく決められた作業をこなしていました。
作業も難しくなく誰でもできる作業でした。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
スマホゲームなので今後もまだまだ伸びるんじゃないかなと思っています。
ただ、同業他社も多いのでその点が気になります。続きを読む(全64文字)
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【良い点】
上司が女性でしたので理解もあり働きやすかったです。
今は変わっているかもしれません。
【気になること・改善したほうがいい点】
たまに派閥のよう...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
クオーター休暇
【気になること・改善したほうがいい点】
エンタメ早退制度など新卒採用サイトに書かれているが、コロナ禍以降は実質休止している。ノ...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用ページに「全工程を自分たちで手掛けるオリジナリティ」とありますが、現在ではコスト削減のため殆どが外注です。...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
有休は取りやすいほうかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
アプリ運営の部署だと土日に配信があることが殆どなので、気が休まりません。続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度は殆ど機能していないように見受けられる。勤続年数で役職が上がっていく。どうしてこんな人が…?といった人がリ...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
色々な会社や工場に行くことが出来るので、よい経験にはなると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
能力が無い場合は、働く場所が変わ...続きを読む(全181文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分がこの業界、この会社で何をやりたいのかが明確でないと厳しい。他責思考だとやっていけないと感じる。人が足りない案...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
一度担当した仕事を長期間担当させられるケースが多い。
それをやりがいと感じられるのであればよい。
【気になること・改善したほうがいい点】
担当...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
業務委託なので、突拍子もない業務がくることはなく大変だと感じることは少なかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
いわゆる誰でもで...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
トヨタ製品に関連する仕事ができ、普通に取り組めばそれなりにやりがいがあり、スキルアップできると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
業務の進め方がしっかりしており、新たにプロジェクトに配属された方に対して仕事の進め方や技術的なフォローが手厚いと思います。新人の場合は入社後半...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
若手のうちから大手企業のサイトを担当させてもらえるため成長の機会は大きい。
また1人で任されることも多いので、1人で仕事をコツコツする人には向...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
一人では絶対にできない規模の仕事が沢山あります。
また、社会で誰もが知っているような業種や仕事に携われるためやりがいは感じられます。
【気にな...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
富士通での仕事は、最先端技術を活用し、社会や企業の課題解決に寄与できる点が大きなやりがいです。多様なプロジェクトに携わり、グローバルな視点でイ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
最先端技術に触れる機会が多く、大規模プロジェクトに参加できるため、技術者にとって非常にやりがいがあります。多様なプロジェクトを経験できるため、...続きを読む(全92文字)
会社名 | 株式会社ボルテージ |
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フリガナ | ボルテージ |
設立日 | 1999年9月 |
資本金 | 9億3600万円 |
従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 津谷 祐司 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
平均年齢 | 29.4歳 |
平均給与 | 494万円 |
電話番号 | 03-5475-8141 |
URL | https://www.voltage.co.jp/ |
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