この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年次が若くても比較的案が通りやすいので(もちろん一定のクオリティは必要ですが)、自分の考えたものがそのまま世に出て、ユーザー様の反応もダイレク...続きを読む(全310文字)
株式会社ボルテージ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ボルテージの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ボルテージで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年次が若くても比較的案が通りやすいので(もちろん一定のクオリティは必要ですが)、自分の考えたものがそのまま世に出て、ユーザー様の反応もダイレク...続きを読む(全310文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
いろんな人の意見を聞いてくれるので、やりがいはあると思います。
いろんなアイデアを持っている方、作りたい方はどんどん発表していける環境だと思い...続きを読む(全185文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やりたいことを企画提案できる場があるので、向上心がある人にはよいかも。
恋愛ゲームが好きな人は、楽しいが、興味がないと苦痛かと思います、
【気...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
声の大きい人の意見が通りやすく、契約社員やプランナーが軽視されている印象で勤続年数が増えるほどにモチベーションが下...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
若手でも任される仕事の範囲が広く、しっかりした提案であれば受け入れられることが多々あったため、仕事のやりがいや楽しさはあった。
【気になること...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
かなり仕事を任せて貰える。やる気さえあれば、どんな施策を実施したいか提案して、自ら実行することができる。ただし、実施に際して自分で全てを管理し...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
部署にもよるが、入社したてのころから配信や企画の最前線に立たせてもらえるため、「任せてもらえる」文化はある。新卒の頃から仕事の裁量が重い分、抱...続きを読む(全338文字)
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【良い点】
新卒入社でも、かなり早い段階から配信や企画の最前線に立たせてもらえる。その分個個人の負担も早い段階から重く、入社直後から残業続きなんてことも少...続きを読む(全282文字)
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【良い点】
配属されるチーム次第だが、契約社員は売り上げをさほど考えずにゲーム作りが出来た。運営の一通りのことができ楽しかった。
【気になること・改善した...続きを読む(全192文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事におもしろみや、やりがいを求める人には苦痛だと思う。日々の業務に忙殺され、そんな中でも創意工夫しても「承認はと...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
チームにもよるが比較的自由。プロットが細かく書かなくてはいけないなで、プロットを書くのが好きな人には実力を発揮できる環境。逆に書けなきゃどんな...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
プロットなど、お話のネタを考えて実際ゲームのストーリーになる、というのはとてもやりがいがあり楽しかったです。2、3人でプロット会をひらき、どん...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
様々な業務を任されるので色々な経験をつめました。良くも悪くも単純なゲームシステムなので、ゲームを作る全体の流れを勉強するにはいい環境かと思いま...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
多くのことを経験出来る。未経験の人にはおすすめできる会社のように思う。実力にもよるが、任せられる仕事量も多く、多岐に渡っている。認められさえす...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
裁量があり、成長業界ということもありやりがいもあった。資料作りに力を入れさせられ、当時はつらかったがのちにそのスキルは役に立った。
【気になる...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
人が足りていないため、制作はかなり裁量権を与えられる。かなり忙しいがやりがいはある。慣れると新しい仕事をどんどん任されるため、できる人は仕事を...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自分の作ったコンテンツが世の中には配信されるのが嬉しい。アバターやストーリーなど、ユーザーから反応が来ることにやりがいを感じる。スピード感があ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
こだわって作ったストーリーが実際に配信されたあと、売上に繋がったり、ユーザーから好評を得ることが出来たりすることで、強い達成感を感じる。ゲーム...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
人は良く、チームでプランニングするのは楽しいし、ユーザーに響いた時はやりがいを感じられるかもしれないです。また、自分が担当しているキャラクター...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
短いスパンでシナリオの制作を進めていくということの連続になるため、自然とシナリオ制作の経験を積んでいくことができます。
また、比較的意見は通り...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
基本的には自分の作ったものがアプリで配信されるので、やりがいがあります。イベントの企画などは、契約社員でも意見出来ます。
また、子供のいる女性...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
自分が書いたプロットがシナリオになって配信されたり、自分の考えたアバターがそのまま画面上にでたり、作ったものが反映されるのはやりがいがある
【...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
業績が良くないのもあり、改革期にはいっている為新しいことをしようとする風潮が強い。新しいことをやりたい・知りたいと思える人には楽しくなる可能性...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
提案文化とうたっているが、実際は業務の全てに創業者の強い監督・干渉がはいる。全てが鶴の一声で決まり、役員でも意思決...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
何万人もいるユーザーが自分が作ったものをプレイしてくれるというのは、やはりやりがいに繋がると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
女性社員が多いので働きやすいとは思います。また、女性で管理職やっている方も結構います。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によります...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
契約社員なので賞与はありませんでした。
昇給はありましたが、大して上がることはありません。
評価に関しては上司によるのでなんとも言えません。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
良くも悪くも、過ごしやすい雰囲気だった。ゆったりと仕事をしていたいタイプであれば、働きやすい職場である。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
自己アピール力が強ければ自ずとやりたい仕事ができる。不定期にある面談でやる気や具体的なキャリアプランを話しておけばやる気を尊重してもらえる。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
女性向けのサービスなので女性が多く活躍しやすい。エンタメ好きが活かせる。
【気になること・改善したほうがいい点】
働いていた際、キャリアアップ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
スマホコンテンツを作りたいため入社。
入社当初は200人前後で風通しがよく意思決定も早かった。週に一度のコンテ会で社長へのプレゼンができ、承認...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
当時の新卒の中の中小企業ではわりと高い給与を頂いていました。
また、実質の評価が低くても調整して、給与が下がることはまずありませんでした。
半...続きを読む(全485文字)
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【良い点】
クォーター休暇という3ヶ月に1日休業日があり全社員お休みとなる。エンタメ休暇など休みは多いと思う。
イベントはハロウィンやクリスマスにはツリー...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
元々人が足りていないのにさらにどんどん人が抜けていく。
なのに人員補充はせずに体制の変更だけ繰り返し「みんなで助け...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
基本的に新卒はOJTで3ヶ月は先輩と一緒に業務を学ぶことになる。
エンジニアは2ヶ月ほど新人研修があり手厚く感じる。
【気になること・改善した...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
制御系・業務系のいずれにおいても主要顧客が業界のトップであるため、学べる点が非常に多く、自身のキャリアアップに繋がりやすい。
受注案件が大型P...続きを読む(全234文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とても手に負えない仕事量のため、全て対応をするのは難しい。口酸っぱく問い合わせがある先やお金になる案件は優先するが...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
PCスキルが身についた。
【気になること・改善したほうがいい点】
全然教える気がないのでせっかくIT企業に入ったのにITスキルが全然身につかな...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
親の案件を親の希望通りに行うという部隊だったため、特にやりがいや面白みはなかったように思う。シビアさが求められるた...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
グループ外企業からの受注も増えており、交通、流通、エンタメ、ホテル、不動産、電力、モビリティ等、あらゆる業界との取引があるので幅広い業界知識と...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
大きいタイトルに携わる可能性が高いため、やりがいは感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で開発中で、結局リリースせず終わるとい...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
さまざまなプロジェクトが存在しており、ある程度、自分の裁量でプロジェクトの選択ができて、活躍できる。
提案事項もわりと通り、自分発信の活動など...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
大手クライアントで、仕事ができます。クライアントが素晴らしいので、仕事にやりがいが持てます。
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
宇部興産が後ろ盾にいるので大きな基幹業務システムの扱いがわかる。一般の会社の案件も同じくらい多いので、有名企業の業務システム開発の経験をつめる...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
非常に成長する環境です。真のビジネスパーソンとしての基礎を築くには最適な場所だと思います。ただし、そのかわりにハードワークは必要です。たくさん...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社ボルテージ |
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フリガナ | ボルテージ |
設立日 | 1999年9月 |
資本金 | 9億3600万円 |
従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 津谷 祐司 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
平均年齢 | 29.4歳 |
平均給与 | 517万円 |
電話番号 | 03-5475-8141 |
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