サイバーコネクトツーのES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全1件)
サイバーコネクトツーのエントリーシート(ES)一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩による、志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方や、サイバーコネクトツー独自の質問などと実際の回答内容を掲載しています。また、ESの提出方法や書くときに注意したことなどES提出前に知りたい情報を網羅しているため、参考にしてサイバーコネクトツーの選考に備えましょう。
サイバーコネクトツーの
通過ES(エントリーシート)一覧
25卒
サイバーコネクトツー / 本選考 / ES / プロジェクトマネージメント/制作進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】お客様にとって、ゲームとはどうあるべきだと思いますか?ご自身の考えをご記入ください。【ESの提出方法】メール【ESの形式】指定のExcelファイルを編集して入力【ESを書くときに注意したこと】簡潔に書く場合としっかり描く場合の使い分けを意識し...
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サイバーコネクトツーを見た人が見ている他社のES・体験記
26卒
イルカ / 本選考 / ES / 3DCGデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幅広い開発に携われる環境に強く惹かれたからです。『シノアリス 一番最後のモノガタリ』や『ポケットモンスター BDSP』など、多彩なジャンルの開発実績を持つ貴社では、さまざまな開発スキルを実践的に学べる機会があると感じました。私は、若いうちから多くの挑戦...
26卒
Aiming / 本選考 / ES / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【当社を志望した理由を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。
私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持って...
26卒
ディンプス / 本選考 / ES / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【「プランナーとして働きたい!」と意識されたきっかけやエピソードを教えてください。】私がプランナーとして働きたいと強く意識するようになったきっかけは、自分の好きなアニメ作品がゲーム化された際に、キャラクターを自ら操作できることに大きな感動を覚えたことです。
ただ...
25卒
インテリジェントシステムズ / 本選考 / 志望動機 / グラフィックデザイナー
学校名非公開 / 理系 / 女性
【志望動機】まず、私がゲーム業界を志望する理由は、幼少期にゲームをプレイして大きな感動と体験を得たことです。その経験を通じて、次は私が制作者側となり、多くの人に同じような感動を届けたいと強く思うようになりました。
私が御社を志望する理由は、御社のゲームのクオリテ...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / ES / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【使用可能なプログラム言語と使用年数、使用内容を教えてください。】C++ 約2年半程度 シューティングゲームのチーム制作
基本データ
| 会社名 |
株式会社サイバーコネクトツー |
| フリガナ |
サイバーコネクトツー |
| 設立日 |
1996年2月 |
| 資本金 |
4000万円 |
| 従業員数 |
162人 |
| 代表者 |
松山洋 |
| 本社所在地 |
〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
| 電話番号 |
092-483-5848 |
| URL |
https://www.cc2.co.jp/ |