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株式会社サイバーコネクトツー

サイバーコネクトツーの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全4件)

サイバーコネクトツーの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてサイバーコネクトツーの選考に備えましょう。

サイバーコネクトツーの ES・体験記一覧

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 企業研究 / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】NoteやYoutubeに企業研究の要となる情報がたくさんあったので、絶対にチェックしておいた方が良いと思います。加えて、企業のトップマネジメントやリーダーシップについて調査しました。経営陣の経歴やこれまでの実績、リーダーシップスタイルについて把握する...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
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公開日:2024年9月4日

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
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公開日:2024年9月4日

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / ES / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】お客様にとって、ゲームとはどうあるべきだと思いますか?ご自身の考えをご記入ください。【ESの提出方法】メール【ESの形式】指定のExcelファイルを編集して入力【ESを書くときに注意したこと】簡潔に書く場合としっかり描く場合の使い分けを意識し...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
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公開日:2024年9月4日

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 1次面接 / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【なぜプロジェクトマネージャーを志望しているのか?】チームメンバーのパフォーマンスを最大化させ、プロジェクトを成功に導くという点に魅力を感じているからです。プロジェクトマネージャーとして事業推進に取り組んだ原体験を通じて、チームワークを高めてプロジェクトを成功させ...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
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公開日:2024年9月4日

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サイバーコネクトツーを見た人が見ている他社のES・体験記

株式会社イルカ

広告・マスコミ(芸能・エンタメ・映画・音楽)

26卒 イルカ / 本選考 / ES / 3DCGデザイナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幅広い開発に携われる環境に強く惹かれたからです。『シノアリス 一番最後のモノガタリ』や『ポケットモンスター BDSP』など、多彩なジャンルの開発実績を持つ貴社では、さまざまな開発スキルを実践的に学べる機会があると感じました。私は、若いうちから多くの挑戦...
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公開日:2025年9月2日

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株式会社トーセ

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 トーセ / 本選考 / ES / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機を記載してください。】私が貴社を志望する理由は、⼤きく⼆つあります。⼀つ⽬は、貴社の企業理念や業務内容を詳しく知る中で、「様々な⼈とコミュニケーションを取りながら物事を進めることにやりがいを感じる⽅」という募集要項に、⾃⾝の強みが合致していると感じたため...
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公開日:2025年10月14日

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株式会社インテリジェントシステムズ

IT・通信(ソフトウェア)
内定入社

25卒 インテリジェントシステムズ / 本選考 / 志望動機 / グラフィックデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 女性
【志望動機】まず、私がゲーム業界を志望する理由は、幼少期にゲームをプレイして大きな感動と体験を得たことです。その経験を通じて、次は私が制作者側となり、多くの人に同じような感動を届けたいと強く思うようになりました。私が御社を志望する理由は、御社のゲームのクオリティが...
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公開日:2024年6月28日

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株式会社Aiming

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 Aiming / 本選考 / ES / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【当社を志望した理由を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持ってきま...
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公開日:2025年6月3日

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株式会社SNK

サービス(その他)

25卒 SNK / 本選考 / ES / 営業職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【当社の志望動機を教えてください。】人種や言語を超えられるゲームを通じて世界中に感動を届けたいため、貴社を志望します。ゲームが大好きな私は留学中に外国人と交流する際、ゲームの話題でコミュニケーションが促進される場面に何度も出会いました。アニメなどの類似IPに比べて...
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公開日:2024年8月27日

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サイバーコネクトツーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーコネクトツー
フリガナ サイバーコネクトツー
設立日 1996年2月
資本金 4000万円
従業員数 162人
代表者 松山洋
本社所在地 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号
電話番号 092-483-5848
URL https://www.cc2.co.jp/
NOKIZAL ID: 1358527

サイバーコネクトツーの 選考対策

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