サイバーコネクトツーの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全1件)
サイバーコネクトツーの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてサイバーコネクトツーの選考に備えましょう。
サイバーコネクトツーの
面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
25卒
サイバーコネクトツー / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プロジェクトマネージメント/制作進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】副社長、人事5年目、人事1年目、 【なぜプロジェクトマネージャーを志望しているのか?】チームメンバーのパフォーマンスを最大化させ、プロジェクトを成功に導くという点に魅力を感じているからです。プロジェクトマネージャーとして事業推進に取り組んだ原体験を...
- この投稿でわかること
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- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
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サイバーコネクトツーを見た人が見ている他社のES・体験記
26卒
プラチナゲームズ / インターン / ES / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲームについてのあなたの思いを自由にご記入してください。】私にとってゲームは、人生に楽しみを与えてくれる大切な存在です。私が初めてゲームをプレイしたのは中学生の頃です。その時期、ハードな部活動や塾に通い熱心に勉強に取り組んでいた私は、息抜きとして友人と一緒に『〇...
26卒
トーセ / 本選考 / ES / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機を記載してください。】私が貴社を志望する理由は、⼤きく⼆つあります。⼀つ⽬は、貴社の企業理念や業務内容を詳しく知る中で、「様々な⼈とコミュニケーションを取りながら物事を進めることにやりがいを感じる⽅」という募集要項に、⾃⾝の強みが合致していると感じたため...
25卒
エイティング / 本選考 / 志望動機 / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、高品質なゲーム制作を行っているからです。御社は企画からマスターアップまでの開発工程をワンストップで手掛けております。この開発ラインの下で業界内でも30年以上の信頼や実績を築いているのはクライアントの視点で...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / ES / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【使用可能なプログラム言語と使用年数、使用内容を教えてください。】C++ 約2年半程度 シューティングゲームのチーム制作
25卒
レベルファイブ / 本選考 / 志望動機 / プランナー
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1つ目は、貴社が総合的なエンターテインメント企業として世界一のブランドを目指しているからです。ゲームに限らず様々なエンタメ作品を展開していく貴社に所属することで世界中の人々の人生に彩りを与えることが出来ると考えてい...
基本データ
| 会社名 |
株式会社サイバーコネクトツー |
| フリガナ |
サイバーコネクトツー |
| 設立日 |
1996年2月 |
| 資本金 |
4000万円 |
| 従業員数 |
162人 |
| 代表者 |
松山洋 |
| 本社所在地 |
〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
| 電話番号 |
092-483-5848 |
| URL |
https://www.cc2.co.jp/ |