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株式会社サイバーコネクトツー

サイバーコネクトツーの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全1件)

サイバーコネクトツーの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてサイバーコネクトツーの選考に備えましょう。

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サイバーコネクトツーの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】副社長、人事5年目、人事1年目、 【なぜプロジェクトマネージャーを志望しているのか?】チームメンバーのパフォーマンスを最大化させ、プロジェクトを成功に導くという点に魅力を感じているからです。プロジェクトマネージャーとして事業推進に取り組んだ原体験を...
この投稿でわかること
  • 面接で聞かれた質問
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2024年9月4日

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プラチナゲームズ株式会社

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 プラチナゲームズ / インターン / ES / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
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公開日:2025年7月24日

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株式会社シフト

IT・通信(ソフトウェア)

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公開日:2024年7月11日

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株式会社ゲームスタジオ

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立命館大学 / 文系 / 女性
【志望動機】私は、就活を進めるうえで、「人を喜ばせられる仕事を、自分も楽しみながらしたい」という就活の軸を持っております。自分も楽しんでこそ、良い作品が生まれるという考えを持っているためです。加えて私はゲームが好きだったため、ゲーム業界ならこの就活の軸とマッチする...
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公開日:2021年6月11日

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株式会社イルカ

広告・マスコミ(芸能・エンタメ・映画・音楽)

26卒 イルカ / 本選考 / ES / 3DCGデザイナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幅広い開発に携われる環境に強く惹かれたからです。『シノアリス 一番最後のモノガタリ』や『ポケットモンスター BDSP』など、多彩なジャンルの開発実績を持つ貴社では、さまざまな開発スキルを実践的に学べる機会があると感じました。私は、若いうちから多くの挑戦...
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公開日:2025年9月2日

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株式会社ハル研究所

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 ハル研究所 / 本選考 / ES / 技術系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己PRについて記入してください。全角400文字以内)】私はアルバイトでリーダーをしていますある日通常は10人のスタッフが必要なところ、5人しかいないという厳しい状況に直面しました。私はチーム全員と協力してこの困難を乗り越えることを決意しました。まず特に忙しい時...
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公開日:2025年4月4日

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サイバーコネクトツーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーコネクトツー
フリガナ サイバーコネクトツー
設立日 1996年2月
資本金 4000万円
従業員数 162人
代表者 松山洋
本社所在地 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号
電話番号 092-483-5848
URL https://www.cc2.co.jp/
NOKIZAL ID: 1358527

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