この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世界中のあらゆる名だたる自動車メーカーを相手に、対等に仕事ができる環境はこの会社をおいて他になかなかない。自分の好きなあのメーカーやこのメーカ...続きを読む(全179文字)
株式会社ポリフォニー・デジタル 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ポリフォニー・デジタルの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ポリフォニー・デジタルで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世界中のあらゆる名だたる自動車メーカーを相手に、対等に仕事ができる環境はこの会社をおいて他になかなかない。自分の好きなあのメーカーやこのメーカ...続きを読む(全179文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ファンの多さ、技術の前線に立つ仲間と共に開発する喜び、が主な仕事のやりがいとなっている。
クルマが好きな人間であれば、さらに開発に楽しさを感じ...続きを読む(全184文字)
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デザイナー職は車やコースの取材で海外出張の機会もあるため、色々な国の文化や空気を肌で感じ取れます。これはゲーム中のグラフィックを制作する上で重要なファクタ...続きを読む(全162文字)
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・やりがいは、世界的なゲーム制作に携われることです。一つのものを追求しているので仕事に深さがあるます。
・企業の取り組みの一環といたしましては、一人ひと...続きを読む(全206文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年9月18日在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年11月11日在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年7月27日【良い点】
私は新卒で初年俸500万円をもらいました。この金額は、学生時代に想像していた以上で、生活の安定と将来への安心感をもたらしてくれました。特に、家...続きを読む(全534文字)
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【良い点】
ポリフォニー・デジタルは、長年にわたり高品質なレースシミュレーションゲーム『グランツーリスモ』シリーズを提供し続けています。リアルなグラフィッ...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
ポリフォニー・デジタルは裁量労働制を採用しており、時間の融通は利きやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働制のため、自分...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
女性の数こそ男性より少ないが、女性であることがデメリットになるようなケースはあまり見受けられない。産休や育休といった制度も基本的にソニー・イン...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
福利厚生は基本的に親会社のソニー・インタラクティブ・エンタテインメントに準拠されている。そのため中小規模の企業としては大手企業並みの福利厚生が...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
基本的に組織としてはフラットで、あまり肩書に表されるような上下関係が存在しない。誰でも実力と行動力を発揮できるのであればプロジェクトの中心に割...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
現場レベルでは社員同士仲が良い点
【気になること・改善したほうがいい点】
サービス残業はあたり前で、体調不良で休んだり、有給休暇を取ろうものな...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
スーパーフレックスなため労働環境はかなり楽。マイペースに仕事したい人には向いている。
【気になること・改善したほうがいい点】
上記の理由から社...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームデザイナーやプロデューサーなどのゲーム作りの根幹に関わる人材教育に力を入れていない。グランツーリスモ以外のソ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
SIEの子会社なため、技術的なことに関しては潤沢なコストをかけて制作ができる。特にエンジニアは優秀な方が多くCGを本格的に学びたい方にはとても...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
個人の将来性という意味であれば、技術力のあるこの会社で開発をしているという経験は非常に強いものとなるだろう。
ゲーム業界は転職の多い業界である...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
基本的には、開発の案件でも広告部署の補作であり、広告施策の強化策・相乗効果が求められています。既存顧客も基本的に広告事業の付き合いであり、広告...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
入社後、割とすぐにプロジェクトにアサインされるので、プログラミングスキルは身につく。
希望により案件を多少変えることができるので、幅広いスキ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
インド人とのコミュニケーションはなかなかレアな経験だと思うので、話のネタになる
【気になること・改善したほうがいい点】
上位層のやる気が無いと...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
特にない。
【気になること・改善したほうがいい点】
ひとつの業務を毎日繰り返しするので、パソコンを使う工場勤務のような気分だった。ルーティンワ...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
とても前のめりで、誰でも裁量をもってチャレンジ出来る面白い環境です。
大型IPを取り扱っていることもあり、多くの人の目にとまりやすく、ユーザー...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
Sassベンダーとして経験を詰めることはもちろんですが、顧客の成果が見える化されるマーケティング業界というところはとてもよいです。受注した企業...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
兎にも角にも大手企業が相手なので、やりがいを大きく感じることができるし、プレゼン度胸もつく。それは大企業ならでは。大手企業とのやり取りは、プレ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
大手企業の中に入って仕事をしているので、そういった会社の仕事を担当できるというのは自分の中ではやりがいがあったかもしれない。
【気になること・...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
自分の担当業務以外にも周囲の人とコミュニケーションをとりながら仕事を進められる点。自分のアイディアを実現しやすい点。
【気になること・改善した...続きを読む(全170文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新しいプロジェクトに挑戦することは面白いと感じますが、同じ業務を長期間続けていると、少しマンネリ化してしまう部分も...続きを読む(全82文字)
会社名 | 株式会社ポリフォニー・デジタル |
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フリガナ | ポリフォニーデジタル |
設立日 | 1998年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 山内一典 |
本社所在地 | 〒135-0016 東京都江東区東陽6丁目3番1号 |
URL | https://www.polyphony.co.jp/ |
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