この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ポリフォニー・デジタルは裁量労働制を採用しており、時間の融通は利きやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働制のため、自分...続きを読む(全148文字)
株式会社ポリフォニー・デジタル 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ポリフォニー・デジタルのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ポリフォニー・デジタルで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ポリフォニー・デジタルは裁量労働制を採用しており、時間の融通は利きやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働制のため、自分...続きを読む(全148文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スーパーフレックスなため労働環境はかなり楽。マイペースに仕事したい人には向いている。
【気になること・改善したほうがいい点】
上記の理由から社...続きを読む(全177文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スーパーフレックスタイム制という制度のもと、ひとりひとりが生活にあった働き方をしている。
会議やタスクに縛られることはあっても、それ以外の時間...続きを読む(全219文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年9月18日在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年11月11日在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年7月27日【良い点】
私は新卒で初年俸500万円をもらいました。この金額は、学生時代に想像していた以上で、生活の安定と将来への安心感をもたらしてくれました。特に、家...続きを読む(全534文字)
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【良い点】
ポリフォニー・デジタルは、長年にわたり高品質なレースシミュレーションゲーム『グランツーリスモ』シリーズを提供し続けています。リアルなグラフィッ...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
女性の数こそ男性より少ないが、女性であることがデメリットになるようなケースはあまり見受けられない。産休や育休といった制度も基本的にソニー・イン...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
世界中のあらゆる名だたる自動車メーカーを相手に、対等に仕事ができる環境はこの会社をおいて他になかなかない。自分の好きなあのメーカーやこのメーカ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
福利厚生は基本的に親会社のソニー・インタラクティブ・エンタテインメントに準拠されている。そのため中小規模の企業としては大手企業並みの福利厚生が...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
基本的に組織としてはフラットで、あまり肩書に表されるような上下関係が存在しない。誰でも実力と行動力を発揮できるのであればプロジェクトの中心に割...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
現場レベルでは社員同士仲が良い点
【気になること・改善したほうがいい点】
サービス残業はあたり前で、体調不良で休んだり、有給休暇を取ろうものな...続きを読む(全151文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームデザイナーやプロデューサーなどのゲーム作りの根幹に関わる人材教育に力を入れていない。グランツーリスモ以外のソ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
SIEの子会社なため、技術的なことに関しては潤沢なコストをかけて制作ができる。特にエンジニアは優秀な方が多くCGを本格的に学びたい方にはとても...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
個人の将来性という意味であれば、技術力のあるこの会社で開発をしているという経験は非常に強いものとなるだろう。
ゲーム業界は転職の多い業界である...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
ファンの多さ、技術の前線に立つ仲間と共に開発する喜び、が主な仕事のやりがいとなっている。
クルマが好きな人間であれば、さらに開発に楽しさを感じ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
案件やプロジェクト先によるが、私のところは休みは取りやすいとは言えない
【気になること・改善したほうがいい点】
案件によるのでなんとも言えない...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
スタッフのうちは残業することもあまりなく、伸び伸びと働けるのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
マネージャー陣はずっと...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
めちゃくちゃブラックなわけではなかったです。ただ終業時間間近に新しいタスクをいきなり振られたり、やることができてしまうといったことが何度かあり...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
自身の業務が終わっていれば、基本祝日は普通に休めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署にはよりますが納期がギリギリのタイミングも...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
自分がいた開発チームは基本在宅ワークだったので、通勤時間がなくその分好きなことができた。そこの自由さはありがたかった。
【気になること・改善し...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
定時で帰っている人もいるので、本当に千差万別。抱えている業務量によるが、自分の場合は受託でかなり多くの案件を任されていたため、土日も資料作りに...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
仕事が好きな人やスキルを早くから身につけたい人にはぴったりの環境。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスを最重視したい...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人もしくは現場によると思います。
定時になっても全然帰らない人が自社のオフィスにはいました。もしかしたら、始業時間...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
仕事が忙しくなければ、残業した分早く帰れることもある。配属される部署次第。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業したぶん早帰りしたくて...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
残業は多い月で10時間位で、まったく無い月の方が多いです。繁忙期や忙しい時期はあらかじめ分かっているため、旅行などの予定も立てやすいです。有給...続きを読む(全172文字)
会社名 | 株式会社ポリフォニー・デジタル |
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フリガナ | ポリフォニーデジタル |
設立日 | 1998年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 山内一典 |
本社所在地 | 〒135-0016 東京都江東区東陽6丁目3番1号 |
URL | https://www.polyphony.co.jp/ |
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