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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームデザイナーやプロデューサーなどのゲーム作りの根幹に関わる人材教育に力を入れていない。グランツーリスモ以外の...続きを読む(全171文字)
株式会社ポリフォニー・デジタル
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ポリフォニー・デジタルのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ポリフォニー・デジタルで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームデザイナーやプロデューサーなどのゲーム作りの根幹に関わる人材教育に力を入れていない。グランツーリスモ以外の...続きを読む(全171文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2023年5月9日【気になること・改善したほうがいい点】
私が所属してい...続きを読む(全61文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年1月13日【良い点】
残業はあまり無いし、有給も取りやすい、定時で退社も全然可能なのでワークバランスはかなり取りやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全143文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年12月11日【良い点】
現場次第だが、土曜日は隔週の出勤が多いイメージ。大規模現場であるほど、メンバー同士で交代しながらきちんと休みを取得できた。若手でも割と休みやす...続きを読む(全167文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2026年1月7日【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
必ず、自分がやりたい事とは別の仕事をやらされるのでやりがい、面白みはありません。そも...続きを読む(全122文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【良い点】
役員にも女性がおり、女性でもリーダーなどの役...続きを読む(全63文字)
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【良い点】
とにかく時給がいい。深夜手当もあるので学生の身分の身としては大変助かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
コロナ禍で在宅ワークにな...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
社員は年俸制でアルバイトは時給制だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度は、匿名性のフィードバックとチームだったが、必ずし...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
有名なゲーム制作に携われること。パソコンが分からないレベルでも一からmayaやPhotoshopなどのツールを教えてくれること。自分が作った...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
完全に個人の裁量に任されてるので、自分の予定を立てやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に任されすぎているため、自分で進捗など...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
同じ大学出身の人が多いため、話しやすい人が多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも人数が少ないため、人間関係を良好に...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ポリフォニー・デジタルは裁量労働制を採用しており、時間の融通は利きやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働制のため、自...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
ポリフォニー・デジタルは、長年にわたり高品質なレースシミュレーションゲーム『グランツーリスモ』シリーズを提供し続けています。リアルなグラフィ...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
世界中のあらゆる名だたる自動車メーカーを相手に、対等に仕事ができる環境はこの会社をおいて他になかなかない。自分の好きなあのメーカーやこのメー...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
基本的に組織としてはフラットで、あまり肩書に表されるような上下関係が存在しない。誰でも実力と行動力を発揮できるのであればプロジェクトの中心に...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
福利厚生は基本的に親会社のソニー・インタラクティブ・エンタテインメントに準拠されている。そのため中小規模の企業としては大手企業並みの福利厚生...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
親身になって聞いていただける。自分の意見やキャリア形成を表現しやすい環境でした。資格支援も充実していた
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
少人数の組織であるため、営業として担当領域が限定されすぎることなく、顧客対応から提案内容の検討、社内メンバーとの連携まで一連の流れを経験でき...続きを読む(全313文字)
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【良い点】
手を挙げれば任せてもらえる空気がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属されたプロジェクトや任された作業によっては経験が積めない...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
研修等は一切なく、自身でブラッシュアップしていけるような環境はないので、毎日同じルーティンで何も覚えることがない続きを読む(全62文字)
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【良い点】
会社のお金で資格の勉強ができるのはいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務で得られるスキルは正直少ない。
社会人養成所と思...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
スキルアップへは積極的で、英語を学習する機会は重点的に設けられていた。その他、金銭的な補助や学習サービスなども充実。残業時間さえ多すぎなけれ...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
事業部によっては勉強会が設けられていて、メインの業務とは別に自身のスキルを磨いたり知見を深める場がある。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
新人研修は1か月から数か月程度実施されていたと思います。ほとんどの人が2か月から3か月程度で現場に配属されていました。ごく一部(数名?)は研...続きを読む(全298文字)
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【良い点】
もちろん自分から学んでいく姿勢や、社会人としての最低限の努力などは大前提ですが、デザイナーとしての知識やスキルは確実に身につきます。仕事ので...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
業務内容は比較的シンプルで、マニュアルもあるため未経験でも業務自体は覚えやすいと思います。派遣先でのルールや手順が明確な点は安心感がありまし...続きを読む(全209文字)
| 会社名 | 株式会社ポリフォニー・デジタル |
|---|---|
| フリガナ | ポリフォニーデジタル |
| 設立日 | 1998年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 110人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 山内一典 |
| 本社所在地 | 〒135-0016 東京都江東区東陽6丁目3番1号 |
| URL | https://www.polyphony.co.jp/ |
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