この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームデザイナーやプロデューサーなどのゲーム作りの根幹に関わる人材教育に力を入れていない。グランツーリスモ以外のソ...続きを読む(全171文字)
株式会社ポリフォニー・デジタル 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ポリフォニー・デジタルのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ポリフォニー・デジタルで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームデザイナーやプロデューサーなどのゲーム作りの根幹に関わる人材教育に力を入れていない。グランツーリスモ以外のソ...続きを読む(全171文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年9月18日在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年11月11日在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年7月27日【良い点】
私は新卒で初年俸500万円をもらいました。この金額は、学生時代に想像していた以上で、生活の安定と将来への安心感をもたらしてくれました。特に、家...続きを読む(全534文字)
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【良い点】
ポリフォニー・デジタルは、長年にわたり高品質なレースシミュレーションゲーム『グランツーリスモ』シリーズを提供し続けています。リアルなグラフィッ...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
ポリフォニー・デジタルは裁量労働制を採用しており、時間の融通は利きやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働制のため、自分...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
女性の数こそ男性より少ないが、女性であることがデメリットになるようなケースはあまり見受けられない。産休や育休といった制度も基本的にソニー・イン...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
世界中のあらゆる名だたる自動車メーカーを相手に、対等に仕事ができる環境はこの会社をおいて他になかなかない。自分の好きなあのメーカーやこのメーカ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
福利厚生は基本的に親会社のソニー・インタラクティブ・エンタテインメントに準拠されている。そのため中小規模の企業としては大手企業並みの福利厚生が...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
基本的に組織としてはフラットで、あまり肩書に表されるような上下関係が存在しない。誰でも実力と行動力を発揮できるのであればプロジェクトの中心に割...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
現場レベルでは社員同士仲が良い点
【気になること・改善したほうがいい点】
サービス残業はあたり前で、体調不良で休んだり、有給休暇を取ろうものな...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
スーパーフレックスなため労働環境はかなり楽。マイペースに仕事したい人には向いている。
【気になること・改善したほうがいい点】
上記の理由から社...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
SIEの子会社なため、技術的なことに関しては潤沢なコストをかけて制作ができる。特にエンジニアは優秀な方が多くCGを本格的に学びたい方にはとても...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
個人の将来性という意味であれば、技術力のあるこの会社で開発をしているという経験は非常に強いものとなるだろう。
ゲーム業界は転職の多い業界である...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
文系未経験でも育ててくれるところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
自学自習がベース。わからないところは先輩社員に聞くことになるが、当...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
新卒で入社したので、ITスクールで研修を受けることができた
【気になること・改善したほうがいい点】
開発チームに入れたらプログラミングのスキル...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
自分のいた部署ではスキルアップは大して臨めませんでした。事務職だったため、決まった仕事の繰り返しでした。続きを読む(全58文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
中間層が足りておらず、また中間層へのマネジメント面における教育体制が整っていない。また根本のマーケティングスキルを...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
新入社員として入社。社内開発(人材派遣システム)はリーダーが破綻的な思考でシステム設計が全然できておらず崩壊状態でしたが(軌道に乗れるとはとて...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
ないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
資格取得を促す話はありますが、特に支援等がないです。最近、評価の方でどの様に査定されるかを...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新入社員1人に対して、BS制度という先輩社員を1人付けてくれる研修制度があるが、先輩社員が出向でいなくなってしまい...続きを読む(全169文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
全ては現場ガチャなので、スキルアップできる現場に配属されるかどうかが重要。
まともな会社のSESは自社研修などがあ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
若手でも様々なプロジェクトに参加でき、他チームを横断する経験ができる。プロジェクト内の役割なども割り振られる。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
社員の教育にしっかりと力を入れている印象でした。
座学の研修期間が1ヶ月、OJTの期間が1ヶ月、実際にお客様と話すようになってからも1,2時間...続きを読む(全172文字)
会社名 | 株式会社ポリフォニー・デジタル |
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フリガナ | ポリフォニーデジタル |
設立日 | 1998年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 山内一典 |
本社所在地 | 〒135-0016 東京都江東区東陽6丁目3番1号 |
URL | https://www.polyphony.co.jp/ |
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