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株式会社マッドハウス

【挑戦と感動の融合】【23卒】 マッドハウス 営業広報職の通過ES(エントリーシート) No.93073(山形大学/女性)(2022/7/21公開)

株式会社マッドハウスの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年7月21日

23卒 本選考ES

営業広報職
23卒 | 山形大学 | 女性

Q.
当社に興味を持った理由をご記入ください。(必須)400文字まで

A.
私が貴社に興味を持った理由は、貴社の制作しているアニメを見ていたことがきっかけです。私は昔からアニメが好きで多くの作品に触れてきました。貴社の制作するアニメ『電脳コイル』は子どものときに夢中になって視聴していました。『電脳コイル』は視聴していて少し難しかったり、怖かったりするときがありましたが、なぜか目が離せずに視聴していました。貴社の制作するアニメの魅力は常に驚きを与えてくれるところにあると思います。企業研究をしていく中で貴社の話題作の制作への探求心と時代に合わせ挑戦し続ける姿勢を感じました。貴社の制作したアニメは数々の賞を受賞していますが、それに満足することなく挑戦し続けることで、話題作を生み出し続けているのだと感銘を受けました。貴社のこのような姿勢は、これまでの人生において「常に挑戦すること」を大切にしてきた私の価値観と合致すると感じ、興味を持ちました。 続きを読む

Q.
志望職種を選んだ理由を教えてください(必須)400文字まで

A.
私は貴社で作品を好きになる「きっかけ」作りをしたいと考えています。私はダンスを通して、これまで興味のなかったジャニーズの魅力に気が付き曲を聞くようになりました。興味を持たないと「知る」機会が少ないジャンルに対し新たな切り口でアプローチすることで、今まで見出されなかったような魅力を伝え興味のない人々に好きになってもらえる可能性があるということを実感しました。多様化する「好き」という価値観の中で、作品の魅力を伝える方法は様々あるはずです。貴社では時代に合わせ挑戦し続けることで話題作を生み出し続けています。挑戦し続ける貴社だからこそ幅広いアプローチが可能であると私は考えます。私は今までアニメに興味がなかった人がアニメに興味を持って好きな作品に出合う「きっかけ」を作ることで作品と視聴者側の懸け橋となりたいと考えています。そのためこの目標を実現するには営業広報職という職種があっていると考えます。 続きを読む

Q.
将来の夢や目標を教えてください(必須)400文字まで

A.
私は将来、「きみだからこそ任せられる」といわれる人材になることが目標です。今までアニメに興味のなかった人でもアニメを好きになってもらえるように、新しい「好き」を見つける「きっかけ」を創造したいと考えています。これから先、社会の変化はどんどん加速していき、人々の「好き」という価値観はより多様化していくと考えられます。そんな時代だからこそ、取引先や視聴者の声に耳を傾けニーズにこたえられるような提案を積極的にし新しいアプローチで作品の魅力を届けていく必要がある。私は私だからできる提案やアプローチができる人材になりたいと考えている。私は子どもの学習支援で培った「傾聴力」と異文化交流で培った「価値観を認めることで信頼関係を築く」というう力がこの仕事には活かしていけると考える。そして多くのことを学び成長することで「きみだからこそ任せられる」といわれる人材になりたいと思います。 続きを読む

Q.
長所を教えてください(必須)200文字まで

A.
私の長所は何事にも挑戦し最後まで貫き通すことができることです。私は学生生活を通して海外研修、サークルやボランティアなど様々な新しいことに積極的に挑戦することを心がけ、やり遂げてきました。なかでも海外研修で中国研修に行ったことは大きな挑戦でした。文化の違いもあり挫折しそうになりましたが、やり遂げることで多くのことを学べました。挑戦心を持ち幅広く経験を積むことで多くを学び、私の生活に活かしています。 続きを読む

Q.
短所を教えてください(必須)200文字まで

A.
私の短所は何にでも興味を持ってしまうが故に様々な事に手を出し、やることを抱え込みすぎるところです。友達には「いつも忙しそうだよね」と言われてしまいます。学校祭ではサークルでのダンスの発表と学科での露店の運営を抱え込んでしまい準備に追われダンスのリハーサルに参加できなかったことがありました。この経験から自身の予定管理を徹底と、優先順位つけて物事に取り組むことの2点に注力して努力しています。 続きを読む

Q.
数ある仕事の中から、商業アニメーション制作を仕事に選んだ理由を教えてください(手書きにてA4 1枚に収めて下さい)

A.
私は小さい時からアニメが大好きで、いつかアニメに関わる仕事がしたいと考えていました。私にとってアニメは自分を変えるきっかけをくれたものです。以前の私はコンプレックスの塊で常に他人の目線が気になって自分から何かをすることも、人付き合いも苦手でした。私の考えを大きく変えたのはアニメ『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』でした。このアニメの主人公がボッチというマイナス値を全力で肯定していく様は私には衝撃でした。そこから自分の嫌なところばかり見てないで自分を認めてみようと思うようになりました。自分を見つめ直すことで自分を理解し、挑戦することが次第に増えていきました。私はこのアニメに今でも感謝しています。私はアニメは多くの人に生きる力をくれるものだと信じています。私に勇気をくれたアニメというエンターテイメントをより多くの人に届けたいという気持ちからこの仕事を希望しました。 続きを読む
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マッドハウスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社マッドハウス
フリガナ マッドハウス
設立日 1972年10月
資本金 1億円
従業員数 70人
代表者 田代早苗
本社所在地 〒164-0012 東京都中野区本町3丁目23番3号
電話番号 03-5308-3960
URL https://www.madhouse.co.jp/
NOKIZAL ID: 2726086

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