この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
派閥や馴れ合いは多い会社です。馴染めないと辛いかも。業績も非常に悪いが危機感があまりない。プライドはとても高い。グラフィックに追求する傾向はやはり強く、企...続きを読む(全179文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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派閥や馴れ合いは多い会社です。馴染めないと辛いかも。業績も非常に悪いが危機感があまりない。プライドはとても高い。グラフィックに追求する傾向はやはり強く、企...続きを読む(全179文字)
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ここ数年は「朝10時出社を基本とする」というローカルルールで運用されていますが、基本的には11時出社の裁量労働制なので時間の融通は利きます。ただ全体的には...続きを読む(全170文字)
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職種は事務系の職種でしたが基本的には大手ということもあり、比較的有休休み等は取りやすかったと思います。休日出勤などを行った際も振り替えで休みも取れたり、仕...続きを読む(全154文字)
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プロジェクトによりますが、締め切り前以外は有給を取りやすいので長期の旅行に気軽に行けるのが良いです。
出産・育児・介護のサポートは社員のみありますが、出世...続きを読む(全172文字)
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大きなプロジェクトに関わるとプライベートの時間は殆どありません。残業・休日出勤は当たり前です。ですが、仲間たちと共に1つの物を完成させていく過程での充実感...続きを読む(全155文字)
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自分次第。自分をしっかり持っている人であれば、ある程度、時間を作ることはできるはず。とはいえ、結構ドライ。あんま関与されなかったかな。ボリュームは多いので...続きを読む(全168文字)
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裁量労働制をきちんと対応している会社。家庭の事情や都合をある程度理解してくれて夏休みなどの福利厚生も充実している。商品の完成、販売前はとても忙しいし、部署...続きを読む(全156文字)
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上司が帰るまでは帰宅出来ないオーラが強くあり、毎日夜中まで勤務していた。そのため無駄な付き合いが多くなかったのはいい事だが、プライベートとのバランスを守る...続きを読む(全163文字)
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部署しだいですが、開発職に就いたのならプライベートは捨ててください。
結婚してない上長も多くいるので、家庭持ちに対して理解があるとは言えません、これも部...続きを読む(全342文字)
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部署によっては定時による帰社もあるようだが、開発関係は激務である。深夜までの業務や会社にて寝泊りしてる人もいる模様。ただし、ゲームが好きな人にとっては苦で...続きを読む(全163文字)
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大型のゲームタイトルの発表時期や発売時期はイベント設営、受注に向けての営業活動で多忙を極めますすが、それ以外はさほど激務ではなく、ワークライフバランスのと...続きを読む(全159文字)
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部署や時期によってまちまちではありますが、ワークライフバランスは意外に悪くありません。
裁量労働制の職種であれば、出勤時間や退勤時間はある程度融通が利きま...続きを読む(全176文字)
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社風良い。男女比は、男が多い。ゲーム好きが多いので、話も合いやすく社員同士は仲良し。基本オタク系男子が多いので、女子に優しい。酒飲みが多いので、男女関係な...続きを読む(全168文字)
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企業側でワークライフバランスについて取り組みをしているような話は特になかったと記憶しています。
プロジェクトの繁忙期は100%「ワークライフバランスって...続きを読む(全267文字)
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開発職とは違い、そこまで忙しい時とそうでない時の並は大きくないと思います。なので、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスは取りやすいかと。実際、自分...続きを読む(全168文字)
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自分に与えられたノルマを期間内に作業を完了できれば、
基本的に何時に帰ってもいい。
また、期間内に完了できるようにすればいいので
用事や体調不良で仕...続きを読む(全150文字)
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裁量労働で、勤務時間はかなり柔軟です。
有給休暇も基本消費させる方向です。
有給休暇は2年間有効で、残った有給は6日を限度にさらに積立休暇として30日...続きを読む(全172文字)
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基本的にタスクをこなせていれば、それほど居残る必要はない環境です。仕事量は、他のゲーム会社に比べれば少ないと思います。以前の会社では、泊り込みでの業務が普...続きを読む(全190文字)
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裁量労働制の為、結果を残せれば、ある程度自由に休む事も早く変える事も可能。
繁忙期は当然ながらゲームを完成させないといけないため、かなり仕事に時間を取ら...続きを読む(全155文字)
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プライベートと仕事のバランスは、やはり繁忙期は取りにくいですが、それ以外ではしっかりと休日も取れる環境を会社が提供していますので問題ないと思います。
ま...続きを読む(全167文字)
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基本定時の1100~2000となっているが、繁忙期はこれが崩されとても大変になりバランスがあまり良くない。
業界的にしょうがないのかもしれないが。
土...続きを読む(全226文字)
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週休二日。有給もしっかりとれる。
裁量労働制なのもよい面と悪い面がある。
基本サービス残業しているが、早く帰ろうと思えば帰ることもできる。
泊りで仕...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない。...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
残業した分はしっかりつけられる体制に変わってきている。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が慢性的にあるところもあれば、比較的融通が...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
プライベートの時間は、派遣先にもよるため人によって異なるため一概にいいとはいえないが、基本休めるとおもっていいとおもう。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
現場で仕事が完結し、残業はほとんど発生しません。
【気になること・改善したほうがいい点】
遠方に行くことも多く、日帰りだと毎日帰りが遅くなりま...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
成長が早ければ、2〜3年で業務を持たせてもらえ、やりがいはある。ある程度は自分の裁量で仕事は進めることはできるため、ワーク・ライフバランスは個...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
残業は全くなく、在宅勤務のため家事・育児もしやすい。(そのためアルバイトは主婦の方が圧倒的に多い。)シフトも自由に組むことができ、有給も使え、...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
有給休暇は前もって相談すればしっかり取れます。
残業も、絶対に残らないといけないという環境ではなかったので、定時に上がることもできました。
【...続きを読む(全257文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業には寛容なカルチャーがあった。薬局はあまり休まない(特に土曜日)ので、本社にも残業当たり前、土日も出ても当たり...続きを読む(全182文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
昔は同業他社と比べても明らかに休日数が少なかったが、近年は年間休日数は平均的な日数になってきた。また、一斉有給休暇取得制度が設けられ、休みが比...続きを読む(全107文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
案件と案件の間には少し開くことがあり、その時はゆっくりできました。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスはないですね。...続きを読む(全100文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
積極的に有給を取得しようという雰囲気はない。かつ、必ず取得が必要な有給については年5日なはずだが、会社の計画年休に...続きを読む(全142文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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