この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
派閥や馴れ合いは多い会社です。馴染めないと辛いかも。業績も非常に悪いが危機感があまりない。プライドはとても高い。グラフィックに追求する傾向はやはり強く、企...続きを読む(全179文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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派閥や馴れ合いは多い会社です。馴染めないと辛いかも。業績も非常に悪いが危機感があまりない。プライドはとても高い。グラフィックに追求する傾向はやはり強く、企...続きを読む(全179文字)
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ここ数年は「朝10時出社を基本とする」というローカルルールで運用されていますが、基本的には11時出社の裁量労働制なので時間の融通は利きます。ただ全体的には...続きを読む(全170文字)
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職種は事務系の職種でしたが基本的には大手ということもあり、比較的有休休み等は取りやすかったと思います。休日出勤などを行った際も振り替えで休みも取れたり、仕...続きを読む(全154文字)
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プロジェクトによりますが、締め切り前以外は有給を取りやすいので長期の旅行に気軽に行けるのが良いです。
出産・育児・介護のサポートは社員のみありますが、出世...続きを読む(全172文字)
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大きなプロジェクトに関わるとプライベートの時間は殆どありません。残業・休日出勤は当たり前です。ですが、仲間たちと共に1つの物を完成させていく過程での充実感...続きを読む(全155文字)
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自分次第。自分をしっかり持っている人であれば、ある程度、時間を作ることはできるはず。とはいえ、結構ドライ。あんま関与されなかったかな。ボリュームは多いので...続きを読む(全168文字)
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裁量労働制をきちんと対応している会社。家庭の事情や都合をある程度理解してくれて夏休みなどの福利厚生も充実している。商品の完成、販売前はとても忙しいし、部署...続きを読む(全156文字)
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上司が帰るまでは帰宅出来ないオーラが強くあり、毎日夜中まで勤務していた。そのため無駄な付き合いが多くなかったのはいい事だが、プライベートとのバランスを守る...続きを読む(全163文字)
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部署しだいですが、開発職に就いたのならプライベートは捨ててください。
結婚してない上長も多くいるので、家庭持ちに対して理解があるとは言えません、これも部...続きを読む(全342文字)
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部署によっては定時による帰社もあるようだが、開発関係は激務である。深夜までの業務や会社にて寝泊りしてる人もいる模様。ただし、ゲームが好きな人にとっては苦で...続きを読む(全163文字)
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大型のゲームタイトルの発表時期や発売時期はイベント設営、受注に向けての営業活動で多忙を極めますすが、それ以外はさほど激務ではなく、ワークライフバランスのと...続きを読む(全159文字)
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部署や時期によってまちまちではありますが、ワークライフバランスは意外に悪くありません。
裁量労働制の職種であれば、出勤時間や退勤時間はある程度融通が利きま...続きを読む(全176文字)
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社風良い。男女比は、男が多い。ゲーム好きが多いので、話も合いやすく社員同士は仲良し。基本オタク系男子が多いので、女子に優しい。酒飲みが多いので、男女関係な...続きを読む(全168文字)
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企業側でワークライフバランスについて取り組みをしているような話は特になかったと記憶しています。
プロジェクトの繁忙期は100%「ワークライフバランスって...続きを読む(全267文字)
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開発職とは違い、そこまで忙しい時とそうでない時の並は大きくないと思います。なので、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスは取りやすいかと。実際、自分...続きを読む(全168文字)
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自分に与えられたノルマを期間内に作業を完了できれば、
基本的に何時に帰ってもいい。
また、期間内に完了できるようにすればいいので
用事や体調不良で仕...続きを読む(全150文字)
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裁量労働で、勤務時間はかなり柔軟です。
有給休暇も基本消費させる方向です。
有給休暇は2年間有効で、残った有給は6日を限度にさらに積立休暇として30日...続きを読む(全172文字)
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基本的にタスクをこなせていれば、それほど居残る必要はない環境です。仕事量は、他のゲーム会社に比べれば少ないと思います。以前の会社では、泊り込みでの業務が普...続きを読む(全190文字)
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裁量労働制の為、結果を残せれば、ある程度自由に休む事も早く変える事も可能。
繁忙期は当然ながらゲームを完成させないといけないため、かなり仕事に時間を取ら...続きを読む(全155文字)
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プライベートと仕事のバランスは、やはり繁忙期は取りにくいですが、それ以外ではしっかりと休日も取れる環境を会社が提供していますので問題ないと思います。
ま...続きを読む(全167文字)
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基本定時の1100~2000となっているが、繁忙期はこれが崩されとても大変になりバランスがあまり良くない。
業界的にしょうがないのかもしれないが。
土...続きを読む(全226文字)
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週休二日。有給もしっかりとれる。
裁量労働制なのもよい面と悪い面がある。
基本サービス残業しているが、早く帰ろうと思えば帰ることもできる。
泊りで仕...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない。...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
上司と仲良く慣れば比較的自由に希望休はとれます。今は分かりませんが。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう少し休日を増やすべきです。有...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
アルバイトだったのでそこまで詰められることなく働ました。他休みなどは融通が聞いて働きやすかったです。
店長は忙しそうで帰るのはかなり遅いイメ...続きを読む(全475文字)
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【良い点】
有給は比較的使いやすい雰囲気。育休を使ってる方もいたし、お子さんの体調が悪ければ在宅に変更もできていた。続きを読む(全58文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
お客様都合の仕事なので、20時アポでも平気で取らされます。定時外の仕事も給料反映は全くないので、完全なサービス残業...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
プライベートの時間を確保することが十分可能。プロジェクトの状況にもよるが、自分のタスクをとど降りなく進めて周りの人に影響がなければ、問題なく休...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
フルタイムでも17時定時。
残業せず業務時間内に仕事を済ませるのが基本姿勢。
部署によるが休みも取りやすい。
リフレッシュ休暇が3日連続使...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
上司にもよるが、本人の希望次第によって働き方が選べる環境にあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給休暇は問題なくとれるが...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
やるべきことさえやれば休暇は取りやすい。勉強や趣味に割く時間も取れると思う。チャットで連絡すれば、育児をしている人は急な園からの呼び出しにも応...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
完全週休二日制の為、土日祝日は休み。
お盆休みやゴールデンウィークは有給を使えば10連休とかにすることができる。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
時期にもよりますが、無茶苦茶な残業はないみたいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなり頻繁に社内で知人紹介の採用キャンペーンをや...続きを読む(全96文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,712人 |
売上高 | 3432億6700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 46.5歳 |
平均給与 | 1259万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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