- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. アパレル業界で就職を希望していたことと関西地域での就職を希望していたのでこのインターンシップでより働く際の自分の姿を可視化したいと考え、参加を志望しました。また販売の経験がないので適性も判断したかったです。続きを読む(全103文字)
【ゲーム企画の新機軸】【22卒】アイアの冬インターン体験記(文系/ゲームプランナー)No.15457(明治大学/女性)(2021/6/17公開)
アイア株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2022卒 アイアのレポート
公開日:2021年6月17日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2022卒
- 実施年月
-
- 2020年12月 上旬
- コース
-
- ゲームプランナー
- 期間
-
- 1日
投稿者
インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ゲーム業界のインターンを受けてみたかったので、参加できそうなところを探していました。インターンの募集が先着順であったため、確実に参加ができそうだったので応募しました。選考があるところがほとんどなのでチャンスだと感じました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
先着順だったので選考はありません。どのようなサービスを提供している会社なのか、その評判はどうかなどを調べました。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
先着順なので気になったらその場で申し込みをするといいと思います。
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2020年10月 上旬
- 応募後の流れ
- 先着順でインターンに参加
- 応募媒体
- ナビサイト
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 渋谷の本社
- 参加人数
- 30人
- 参加学生の大学
- 不明。先着順なのでいろいろな学生がいたと思います。学部もバラバラでした。
- 参加学生の特徴
- ゲーム業界に興味がある人が大半だったと思いますが、気になった程度の人もいました。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 3人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの形式・概要
乃木坂46を使ったスマートフォンゲームを考える
インターンの具体的な流れ・手順
会社の説明のあと、グループワークに移りました。
このインターンで学べた業務内容
ゲームの企画の考え方。意識しなければならないこと。
テーマ・課題
乃木坂46を使ったスマートフォンゲームを考える
1日目にやったこと
最初に、配布された資料をもとに会社の説明があり、そのあとグループでゲームの企画を考えた。模造紙1枚にまとめて、グループごとに発表した。その後、講評をいただいた。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
プランナー
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
発表後にフィードバックをいただきました。島をテーマにしたシミュレーションの企画でしたが、シナリオを追加していくことを考えると季節などが限定的であると追加が難しくなることを指摘いただいた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
企画がいったりきたりしてしまい、なかなかうまくまとまらなかった。結果的にゲームの全体の流れを決めるにとどまってしまい、肝心のゲームの内容を詳しく決めることができなかった。ひとりの意見に引っ張られてしまいグダグダになってしまった部分があった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
3時間くらいあったので、作業をしながら雑談する時間もあった。就活状況などを聞けた。
インターンシップで学んだこと
発表後に各班にフィードバックをいただけた。グループごとに優劣をつけるわけではないが、ほかの班との類似点や逆に独創的なところなどを含め、それぞれの班の発表をよく見てくださったので勉強になった。自分の班のフィードバックだけでなく、他の班のものも聞けたのでよかった。
参加前に準備しておくべきだったこと
その会社のゲームを実際にインストールして遊んでおけば、企画を考える際に活かせたのではないかと思った。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
ゲーム制作において、企画を提案するというのは業務のほんの一部にすぎないので、実際に働いている自分を想像することは難しかった。ただ、前半の会社説明の部分でほかにどのような仕事をしているのかというのは説明があったので、理解することはできたと思う。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
コンシューマーゲームのプランナーを志望していたので、スマートフォンゲーム、パソコンのソーシャルゲームのみの開発・運営を行っているこの会社では意欲の低さを見抜かれると思った。まわりは結構スマートフォンゲームをプレイしている人が多かったので余計にそう感じた。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
スマートフォンゲームの開発のなかでも、現実に存在するアイドルなどを起用したゲームが中心であり、やりたいことはできないと感じた。ゲーム自体のの面白さよりも起用したアイドルなどのイベントを実施するなどアイドルを魅力的に見せることを重視しているように感じたため。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップ後のアンケートで、今後の選考を案内を受け取れるような記載があったため。私自身は希望しなかったためどの程度の案内なのかはわからないが、志望する人は参加して損はないと思う。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ後のアンケートで選考を希望しないと書いたので、特になかった。志望すると答えればなにかあるのかもしれないが、わからない。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
ゲームの企画職を志望していた。スマートフォンゲームよりもコンシューマーゲーム、家庭用ゲームに興味があったため、そこまで志望度は変わらなかった。ただ、逆にスマートフォンゲームを中心に開発している会社の企業研究はほとんどしていなかったので、いい機会になったとは思う。ゲーム業界全体への志望度は高まったと思う。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
すべてではないと思うが、どのように課金させるか、という部分が強調されていて、ゲームを面白くすることよりも売り上げをあげることを考えているように感じてしまった。当然売り上げは必要だが、それをゲームのシステムではなく、起用するアイドルなどに求めている気がした。オリジナルIPなどを扱うところで働きたいと感じた。
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アイアの 会社情報
会社名 | アイア株式会社 |
---|---|
フリガナ | アイア |
設立日 | 1971年9月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 550人 |
決算月 | 2月 |
代表者 | 萩島宏 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1丁目1番5号 |
URL | https://aiia.co.jp/ |
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