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株式会社ギークピクチュアズ

【多様なスキルで共に躍動】【23卒】 ギークピクチュアズ 映像制作職の通過ES(エントリーシート) No.90192(非公開/女性)(2022/7/8公開)

株式会社ギークピクチュアズの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年7月8日

23卒 本選考ES

映像制作職
23卒 | 非公開 | 女性

Q.
学業で取り組んだ内容(OpenESを使用)

A.
私はプロダクトデザインを、コンセプト立案から実装部制作、販売方法検討に至るまで一気通貫で学びました。チームで1つの製品を作るべく幾度も話し合い、各々が持つスキルを活かせる分担で制作に励みました。このように、価値観やスキルの異なるメンバーと、互いに補い合いながら目標達成を目指すことで、自身の仕事に対する責任感や、メンバーに対する尊敬の念を常に抱き、尽力することができました。この学びから、仕事に対して、多くの人が関わっているという根本を忘れず、高いモチベーションで取り組むことができると考えています。(OpenESを使用) 続きを読む

Q.
自己PR(OpenESを使用)

A.
私には、冷静な状況判断から的確な行動につなげる力があると考えます。2つの例を挙げます。1つ目は、飲食店でのアルバイトです。従業員数が少ないかつ、週末の混む時間帯に勤務していたため、満席の店内(80席)を一人で接客することがありました。この時はアルバイトを始めて半年でしたが、店長からは開店当初から勤務していると勘違いされるほど、その場の状況判断や立ち回りについて高い評価をいただきました。2つ目は、学業です。私の所属学科は時間を要する制作系の課題が多く、それら複数個を同時並行で進める必要がありました。最終作品の完成度を高めるべく、各課題の重みや優先度を把握し予定を立てた上で取り組むことを意識しました。その積み重ねの結果、2年連続で成績最優秀者に選んでいただきました。これらの経験から、冷静に状況を判断し、順を追って行動することで、マルチタスクをこなしていくことができると考えます。(OpenESを使用) 続きを読む

Q.
学生時代に最も打ち込んだこと(OpenESを使用)

A.
サークルで、学園祭係の責任者を務めたことです。務めるにあたり、まずサークル内の他の係の働きに着目しました。そこで把握した事は、サークルという有志団体だからこそ、積極性に個人差があり、仕事を怠る人や、仕事量の偏りから不満感を抱く人が現れるという問題点です。このような状況を未然に防ぐべく、工夫した点が2つあります。1つ目は、ただ仕事を分担するのではなく、各メンバーの特徴から適性のある仕事を割り振ることです。得意な分、仕事に対する苦痛感を最小限に抑えられ、かつ円滑に仕事が進みました。2つ目は、完全な分担制ではなく、定期的に係全員で行う仕事を設けたことです。これにより、情報共有が活発になり、各々の状況を配慮し合うことで、係の一体感が生まれ、積極的に活動に励む関係を構築できました。これらの経験から、事前に起こりうるリスクへの対策を講じることで円滑な仕事へとつなげる、リスクヘッジの重要性を学びました。(OpenESを使用) 続きを読む

Q.
希望職種を選択してください(OpenESを使用)

A.
映像制作職(OpenESを使用) 続きを読む

Q.
上記で希望した職種の志望動機を記入してください(OpenESを使用)

A.
映像制作における工程全体に携わり、チームの一員として映像作品の魅力を最大限引き出すために尽力したいと考え、映像制作職を志望します。学業ではプロダクトデザインを企画段階から製品制作、販売方法検討に至るまで一気通貫で学びました。この製品開発を一連の流れで行う際、初めに定めたコンセプトの軸に沿う提案を常に意識し、一貫性のある伝わりやすい製品制作を心掛けました。また、様々なタスクを短期間かつチームで取り組む必要があるため、その都度すべきことの状況判断をしながら、スケジュール感をしっかりと持ち先を見通した行動を意識することで、最終作品のクオリティを高めることに努めました。このように、物事の全体に計画性を持って携わり、作品の魅力を高めるために尽力してきた経験を、映像制作職におけるスケジュール管理や、企画立案時の資料探しなどといった作品への関わり方に活かすことができると考え、志望します。(OpenESを使用) 続きを読む

Q.
「入社3年後の理想の自分の姿」と、そのために「何を大切にして仕事をしていきたいか」を具体的に記入してください(OpenESを使用)

A.
その映像作品において疎かにしてはならない重要なポイントを見極め、作品の魅力をより引き出す提案ができるプロダクションマネージャーになりたいと考えます。私自身、半年間で約100本の映画やドラマを観たことや、様々なアーティストの曲をMVを通して触れてきました。その中で、映像作品だからこそ染み込んできやすいストーリーに非常に心を動かされ、自分自身を顧みることで今の価値観が形成されました。このように人々の心を動かすのは、作品の随所にある様々な要素が組み合わさることで一つの世界観がなされているからだと考えます。そのため、作品に対する理解を深め、企画の意図を最大限汲み取り、必要不可欠な要素一つ一つを大切に仕事をしたいと考えます。それに加え、映像作品を生み出す方々へのリスペクトを忘れず、制作が円滑に進む環境づくりや、作品に携わる様々な方とのコミュニケーションを大切に、進行役として尽力していきたいと考えます。(OpenESを使用) 続きを読む
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通過

Q.
進研アドのパーパス(存在意義)は、「高等教育機関の発展を通して、若者に多様な未来を」です。あなたが実現したい「高等教育機関の発展」「若者の多様な未来」と、その実現に必要だと思うことは何ですか。ご自由にお書きください。

A.
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公開日:2025年12月12日

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ギークピクチュアズの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ギークピクチュアズ
フリガナ ギークピクチュアズ
設立日 2007年2月
資本金 6000万円
従業員数 110人
決算月 7月
代表者 小佐野保
本社所在地 〒107-0061 東京都港区北青山1丁目2番3号
電話番号 03-5879-2360
URL https://geekpictures.co.jp/
NOKIZAL ID: 2757823

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