イルカの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)
イルカの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてイルカの選考に備えましょう。
イルカの
面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
26卒
イルカ / 本選考 / 1次面接 / 3DCGデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【会社に入る時は「ものづくりを追求していく」「中にいる人をまとめる」どちらをやりたいとかありあますか?】もしかしたら、どちらにも当てはまる形になるのかもしれませんが「ゲームのクオリティチェックや管理」というのをしたいと思っています。特に最近はAIの進化が目覚ましく...
26卒
イルカ / 本選考 / 2次面接 / 3DCGデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【色々な企業を見ていると思いますが、就職するにあたって一番のモチベーションとして大事にしていることはなんでしょうか?】私は「さまざまなことに挑戦し、その経験を通じて成長していく」という姿勢を大切にしています。新しい分野や未知の課題にも前向きに取り組み、学びを自分の...
26卒
イルカ / 本選考 / 最終面接 / 3DCGデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム開発においてCG制作をお仕事にしたいと思ったきっかけはいつ頃ですか?】CGに興味を持ったきっかけは、大学を休学していた時期にさかのぼります。もともと大学のPCにインストールされていた「CINEMA 4D」を何気なく触ったことが始まりです。初めて触れた際に、...
イルカの
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イルカを見た人が見ている他社のES・体験記
25卒
エイティング / 本選考 / 志望動機 / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、高品質なゲーム制作を行っているからです。御社は企画からマスターアップまでの開発工程をワンストップで手掛けております。この開発ラインの下で業界内でも30年以上の信頼や実績を築いているのはクライアントの視...
25卒
サイバーコネクトツー / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージメント/制作進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築に...
26卒
ハル研究所 / 本選考 / ES / 技術系
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己PRについて記入してください。全角400文字以内)】私はアルバイトでリーダーをしています
ある日通常は10人のスタッフが必要なところ、5人しかいないという厳しい状況に直面しました。私はチーム全員と協力してこの困難を乗り越えることを決意しました。まず特に忙し...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / ES / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【使用可能なプログラム言語と使用年数、使用内容を教えてください。】C++ 約2年半程度 シューティングゲームのチーム制作
26卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がコロプラを志望した理由は、ゲームやエンターテインメントを通じて多くの人に感動や楽しさを届けたいと考えているからです。中でも御社の企業理念「Entertainment in Real Life」に強く共感しており、日常の中に楽しさを生み出す姿勢に魅力...
基本データ
| 会社名 |
株式会社イルカ |
| フリガナ |
イルカ |
| 設立日 |
2010年10月 |
| 資本金 |
1000万円 |
| 従業員数 |
355人 |
| 代表者 |
岩﨑拓矢 |
| 本社所在地 |
〒160-0022 東京都新宿区新宿5丁目15番5号 |
| URL |
https://www.ilca.co.jp/ |