- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 元々非常に志望度が高い企業であり、内定者の多くはインターンシップの参加者であるという情報を聞いたことがあったから。また五日間の開催であり、選考に活かせる学びを得られる可能性が高いのではないかと考えたため。続きを読む(全102文字)
【ゲーム業界の挑戦】【23卒】マーベラスの夏インターン体験記(理系/エンジニア)No.19802(非公開/男性)(2022/5/27公開)
株式会社マーベラスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 マーベラスのレポート
公開日:2022年5月27日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年8月 下旬
- コース
-
- エンジニア
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ゲーム業界に興味があり、どのような社員がいるか気になったたのと同じようにゲーム業界を志望している学生がどれほどの能力を持っているか気になったために応募した。また、自身のポートフォリオでインターンシップが受かるか試したかった。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ポートフォリオを出せるのでゲームを制作した。プレイ動画と実際のファイルを合わせて提出することにしていた。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
面接などはなく、エントリーシートとポートフォリオだけだったのでその点をしっかりやった。
選考フロー
エントリーシート → 独自の選考
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年07月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
ESの内容・テーマ
インターンへの志望動機
ESの形式
WEB入力
ESの提出方法
マイページから提出
ESを書くときに注意したこと
自分の思っていることをそのまま書くように心がけた
ES対策で行ったこと
他のゲーム企業との違いを明確にした。また、ポートフォリオをしっかりと完成させて、相手に見やすいように動画を撮った
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2021年07月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
選考形式
ポートフォリオ提出
選考の具体的な内容
自由に制作したゲームを提出できる。必須ではないものの、受かるにはほぼ必要だと思う。エンジンから作る必要はなく、unityやunrealengineを使っても良い。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 25人
- 参加学生の大学
- 専門学生、地方大学、有名私立などバラバラだった。特にフィルターのようなものはないと思う
- 参加学生の特徴
- プログラミング経験ありでゲーム制作に興味がある学生が多かった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 4人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
オブジェクト指向を活かしてのグループディスカッション
インターンの具体的な流れ・手順
会社概要の説明からチームに分かれてグループディスカッション
このインターンで学べた業務内容
オブジェクト指向
テーマ・課題
オブジェクト指向を使ってのグループディスカッション
1日目にやったこと
会社概要の説明があり、チームに分かれてグループディスカッションを2回ほど行い、最後に先輩社員が会社に入った理由や面接の事を話して、質問の機会を与えられた。最後に選考の説明を受けた。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
開発部社員、人事部
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
グループディスカッションで作ったプレゼンテーションを発表して、開発部の社員からフィードバックを得た。また、会社概要の説明や質疑応答の時間を設けられており、面接時の経験などを聞く事ができた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
初めてのグループディスカッションだったので流れが分からず難しかった。なかなか意見がまとまらず時間がなくなってしまったので、時間などを管理するのが大変だった。基本的に参加者のレベルは高くてオブジェクト指向を学ぶと言うテーマだが全員理解していたので他のテーマでよかったのではないかと思った。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
好きなゲームについて話し合ったりした。グループディスカッションを主体的に進めてくれる人がいて、進め方が学べた。
インターンシップで学んだこと
他の志望している学生のレベルの高さを知る事ができた。また、オブジェクト指向を学ぶというテーマだったのでオブジェクト指向の継承の部分は学べたと思う。先輩社員の面接時の話を聞かせてもらい、面接でどのようなことを聞かれるかや面接で重要なこと、ポートフォリオについてなど学ばせてもらった。
参加前に準備しておくべきだったこと
グループディスカッションの経験をもっと積んでおけば、より良いグループディスカッションになれたと思う。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
今回のインターンシップでは、グループディスカッションを行ったため、実際の業務を体験することはできなかったため、企業で働いている自分を想像することはできなかった。先輩社員から業務の話を色々と受けたが、個人的に働いている自分を想像することはできなかった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
周囲の学生のレベルは高く、自信も他メンバーと比べて発言が少なかったこともあり、自分には内定が出ないのではないのではないかと思った。先輩社員の面接の話でもポートフォリオの話があり、そのレベルの高さを知ったので、自分にはハードルが高いように感じてしまった。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
会社概要で開発の話を聞いて、開発ソフトの多くが外注であり、自社で開発しているソフトが少ないことを知って、志望度が下がってしまった。また、先輩社員の話などを聞いて、ゲーム業界の業務の大変さを聞き、ゲーム業界そのものの志望度も下がってしまった。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップへ参加すると早期選考の情報が得られるため有利になると思う。早期選考は11月の下旬にお知らせが届き、早ければ1月中に面接が終わると思う。先輩社員から面接の事を聞けるのでその点も有利になると思う
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップでプレゼンテーションなどのフィードバックはあったが、その後に何か特別なイベントに誘われるなどはなかった
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
情報系の学科なのでIT業界、ゲーム業界を志望していた。ゲーム業界の中でも自社開発ができて、なるべく新しいもの、新しいIP、新しいシステムを生み出せるような企業や自分の意見が通りやすいような会社を志望していた。具体的には、株式会社レベルファイブや株式会社プラチナゲームズや株式会社マーベラスなどの企業を志望していた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
インターンシップでゲーム業界の志望者のレベルの高さを知った。今のポートフォリオだと間違いなく歯が立たないと痛感し、ポートフォリオを新しく作ることとなった。また、自身のグループディスカッションなどの経験の薄さを知り、自身の就職活動に対する準備がまだまだできていないのだと実感し、グループディスカッションなどの経験を積むため練習などを行った。
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マーベラスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社マーベラス |
|---|---|
| フリガナ | マーベラス |
| 設立日 | 1997年6月 |
| 資本金 | 36億1100万円 |
| 従業員数 | 679人 |
| 売上高 | 279億6300万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 照井 慎一 |
| 本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 |
| 平均年齢 | 38.3歳 |
| 平均給与 | 621万円 |
| 電話番号 | 03-5769-7447 |
| URL | https://corp.marv.jp/ |
