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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
GUMI、KLABなどの競合が自分たちにゲーム開発のノウハウがないのを理解し、外部からゲームを開発できるクリエーターを招聘して権限を委譲成功しているのに...続きを読む(全205文字)
株式会社ドリコム
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ドリコムの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ドリコムで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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GUMI、KLABなどの競合が自分たちにゲーム開発のノウハウがないのを理解し、外部からゲームを開発できるクリエーターを招聘して権限を委譲成功しているのに...続きを読む(全205文字)
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ベンチャー企業なので成長性はあると思います。ただ他の企業も同じような職種が多いのでライバル企業の動向についてきちんと考える必要があるかもしれません。また...続きを読む(全151文字)
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社内に本格的なゲーム開発経験者がおらず、フィーチャーフォン時代のカードバトルのテーマ変えゲームしか作れないので将来性はないです。
ios,google ...続きを読む(全188文字)
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ソーシャルゲームでの事業が最も収益基盤となっている。ソーシャルゲーム業界が買収や倒産などを繰り返される中で、そこそこ高いプレゼンスを持っていると思う。大...続きを読む(全179文字)
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表沙汰、社員を大切にするとか、ベースアップを測る等言っているが、そんな事はない。基本スキルよりも声が大きい人が評価される。評価の基準も曖昧で、遅くまでや...続きを読む(全521文字)
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その当時はブログを本格的に始めたのは、この会社だったので、先駆的だったと思いますが、ブログがマスメディアであるという認識が薄く、有名人などの起用で出遅れ...続きを読む(全184文字)
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ライバル企業の動向と言うよりは、新しい市場や新しいものへの嗅覚がすごい、特に社長が。既存の事業は停滞しつつあるが、過去の事業は全然違うものを展開していた...続きを読む(全154文字)
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とにかく一回危機を経ている企業なので経営はとにかく手堅く行なっています。部署間での連携もうまく行い、顧客を囲い込むような経営方針は見習うべきところが多い...続きを読む(全208文字)
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ブログ、アドネットワーク、ソーシャルゲームと来て、今を見るとソーシャルゲームが非常に好調、ブログの時にもアーリーアダプターとして良い形で収益をあげたので...続きを読む(全152文字)
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現在ソーシャルゲームの分野でヒットが出るようになって、このままヒットを出すことが出来ればかなり成長を見込めると思います。
ただ、ソーシャルゲームは安定...続きを読む(全156文字)
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ソーシャルゲームという近年なかった市場から現在1000~1500億までになった急成長市場で、すでにトップ10に入る実績をあげており、それに付随するゲーム...続きを読む(全156文字)
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当時はドリコムブログ、ドリコムRSS、ドリコムCMSなど自社サービスがあり、社員数も増加していて将来性がありました。その後すぐビジネスに行き詰まり、ワー...続きを読む(全161文字)
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成長性があるように感じました。ゲーム開発を積極的に行なっているように感じました。ライバル企業は多いですが、市場は大きくなっている過程にあるのでまだ成長し...続きを読む(全152文字)
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国内はもとより海外においても、ソーシャルゲームの市場規模は大きくなっている。事業の成長性は抜群で、今後数年間は間違いなく伸びていく分野。将来性に関しては...続きを読む(全165文字)
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将来については、まずはソーシャルアプリがヒットするかどうかではないかと思います。
ヒットしなければ、ちょっと厳しいのかもしれません。
はっきりとは分...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
株式会社ドリコムでは、ディレクター/プロデューサーとして新規企画立案から開発・運営、収益最大化まで一貫して担いました。IPタイトルにおける品...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
コロナ前でリモートワーク導入前の時期でしたが、子どもが小さく急な休みが必要になることもありました。その際も会社やチームが快く理解し、柔軟に対...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
当時は体系的な教育制度が整っている環境ではありませんでしたが、ベンチャー企業らしく自ら主体的に学び動く姿勢の重要性を強く実感しました。社内に...続きを読む(全141文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
IP戦略への方針変更に伴い、IPを活用した複数タイトルの開発を同時並行で担当していました。一方で、個人的には小規...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
自分に適性がなかっただけで、会社に不満はない。やりたいことが見つかったので転職した。待遇も良かったし、人も良かった。人でのストレスはない会社...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
評価の部分では一見して、全く問題がないように思いました
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ、大量にクビ(正社員含め)が行われたとき...続きを読む(全156文字)
ゲームの受託開発や、自社IPによるIPコンテンツを軸としてtoBのサーバ監視業務など幅広くエンターテイメント業界の仕事があるため自分に合う仕事を見つけやす...続きを読む(全81文字)
レンジがある程度決まっており、上役にいかないと上限が低め続きを読む(全28文字)
リモートワーク中心で働きやすそうな印象を受けた。オフィス出社もある程度可能なようで、ハイブリット勤務が可能なのは好印象続きを読む(全59文字)
関わる部署によるだろうが、比較的残業は少なそうだと思う。ゲーム開発が中心の企業のため、リリース前などは多忙なお話をいただいた。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
クライアントのニーズに応えるため、毎週会議を重ねクライアントの要望を常に私たちに伝えています。
【気になること・改善したほうがいい点】
全て...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
東京と北九州とで若干風土が異なり両方経験するのは役に立つ。
公共事業にも強みがある。
福利厚生は非常に充実している。
有休消化率も高いと感じ...続きを読む(全255文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は成長性は全く感じられなかったが、最近は上場するなど、当時と比べ勢いはある模様。給与面も少し改善傾向だそう。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
求人広告事業は就職・転職の事業がとても強い。
他にも様々な界隈の求人広告事業を行っているが、会社名がブランド化しているためある程度の認知度と...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
現在、過渡期という印象
主力サービスの一つエンゲージを売却したので社内体制もガラッと変わる可能性があり
業績が上振れる、かもしれない
【気に...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
人材派遣の会社なので、仕事の求人数が多いため仕事には困らなかった
【気になること・改善したほうがいい点】
人手不足をどう補うのかが不透明なた...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
今後、日本の人口減少によって顧客が減ると考えられるが、強固な収益構造が存在するため、急激な環境変化による倒産リスクはない。
国家が税制をメン...続きを読む(全132文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
富士通グループからパーソルグループになった後のグループ内での役割の確立が急務だと感じる。また販路の拡大も必要。続きを読む(全75文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は大手コールセンターの看板を背負えていたが単価の高さがネックになり、コロナでリモートワークやIPフォンが流行...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
介護ソフトナンバーワンを目指してるよう
【気になること・改善したほうがいい点】
他のソフトと比べると、ソフトの利用料安いみたいだが、機能面が...続きを読む(全87文字)
| 会社名 | 株式会社ドリコム |
|---|---|
| フリガナ | ドリコム |
| 設立日 | 2003年3月 |
| 資本金 | 18億4236万円 |
| 従業員数 | 358人 |
| 売上高 | 126億5500万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内藤 裕紀 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎2丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 712万円 |
| 電話番号 | 050-31019977 |
| URL | https://drecom.co.jp/ |
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