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ドリコムのインターンシップの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全2件)

ドリコムのインターンシップ選考の面接の体験記一覧です。インターン選考を通過した先輩が、一次面接、二次面接から最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。参加したい理由や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、先輩たちの面接対策とともにチェックして、インターン選考通過を目指しましょう。

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ドリコムの インターン面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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20卒 ドリコム / インターン / 最終面接 / ビジネス / 2日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】10年目くらいの経営企画の方 【応募のきっかけはなんですか?】報酬が高額だったことです。そこで興味を持ち調べてみるとドラゴンボールといった人気タイトルからwebでのゲーム環境構築といった新しいことで、自分が課題と感じていたことを実際にされていること...
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公開日:2019年10月2日

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20卒 ドリコム / インターン / 最終面接 / 総合職 / 2日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】採用責任者 【将来のキャリアビジョンを教えてください。】10年以内に父親の会社を継ぎます。そのことから逆算して、ファーストキャリアは5年以内と決めています。後の5年は父親の会社もことを学ぶ時間に使います。ファーストキャリアでは、経営者に必要なスキル...
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公開日:2019年4月11日

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ドリコムを見た人が見ている他社のインターン体験記

株式会社TASAKI

メーカー・製造業(農林・水産/アパレル・服飾関連) 小売り(メガネ・貴金属・ジュエリー)

19卒 TASAKI / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 経営戦略部門 / 1日間

東京大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】若いうちから裁量を持ちたいと考えていたので、経営戦略部門の業務に関心があった。また、iroots経由で高学歴の学生にスカウトをかけており、招待をもらった学生は選考を受け...
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公開日:2018年4月11日

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株式会社スクウェア・エニックス

IT・通信(ソフトウェア)

20卒 スクウェア・エニックス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】この時期、ゲーム関連会社(エンターテイメント業界)を志望していたため、その仕事内容や業界について理解が深まりそうだと感じたのがこのインターンシップに参加したきっかけであ...
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公開日:2019年9月24日

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株式会社アカツキ

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 アカツキ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】あまり業界のことやゲーム開発がどのように行われているかなど知らないことが多く、ゲーム業界や自分のプランナーとしての適性を確認するために参加しました。対面インターンという...
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公開日:2024年7月8日

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協和テクノロジィズ株式会社

IT・通信(情報処理)

26卒 協和テクノロジィズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1weekインターンシップ / 技術系総合職「ネットワークエンジニア」 / 5日間

関西大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】IT業界を志望していたからである。IT業界を志望する理由は、ITの力で企業の成長をサポートできることに魅力を感じたからです。私は硬式テニス部のコーチとして、自身の提案を...
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公開日:2025年5月28日

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株式会社Skyfall

広告・マスコミ(広告代理店・広告制作)

27卒 Skyfall / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 2days実務型インターンシップ / 総合職 / 2日間

中央大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】Skyfallを知ったきっかけはスカウトサービスからだったけれど、説明会を通して提供サービスであるSKY FLAGを無意識のうちに利用していたことが判明。インターンを通...
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公開日:2026年7月1日

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ドリコムの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ドリコム
フリガナ ドリコム
設立日 2003年3月
資本金 18億4236万円
従業員数 275人
売上高 175億4700万円
決算月 3月
代表者 内藤 裕紀
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎2丁目1番1号
平均年齢 39.1歳
平均給与 761万円
電話番号 050-31019977
URL https://drecom.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131970

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27卒 最終面接

総合職
男性 27卒 | 非公開 | 非公開
Q. 今まで心を動かされたエンタメを3つ教えてください。
A. 1つ目はアイカツです。幼少期週7日の習い事をしていたとき、忙しい日常の中で癒しを与えてくれた作品がアイカツでした。また、この作品をきっかけに出会った友人とは10年以上関係が続いており、作品がもつ人と人を繋ぐ力を実感しました。2つ目は、欅坂46のサイレントマジョリテ...続きを読む(全319文字)
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公開日:2026年7月29日

27卒 3次面接

総合職
男性 27卒 | 非公開 | 非公開
Q. アイカツのカードをたくさん売りたい場合、どのような場所で売るのがいいと思うか
A. たくさん売るためには、コンビニエンスストアやドラッグストアなど国内に多くの店舗があるところでアイカツカードを設置してもらうことが効果的であり、アイカツの認知拡大にもつながると思います。ですが、このように誰でもどこでも簡単に手に入れられるようになると、アイカツカード...続きを読む(全214文字)
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公開日:2026年7月29日

27卒 2次面接

総合職
男性 27卒 | 非公開 | 非公開
Q. 仕事でどのようなことをしてみたいか
A. 私は、音楽事業の立ち上げに挑戦し、音楽領域からIPの魅力を拡大したいと考えています。高校時代、欅坂46の『サイレントマジョリティー』という楽曲に出会い「君は君らしく生きていく自由があるんだ」という歌詞に背中を押された経験から、音楽が人の価値観や人生に影響を与える力...続きを読む(全334文字)
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公開日:2026年7月29日

27卒 1次面接

総合職
男性 27卒 | 非公開 | 非公開
Q. なぜ今の大学・学部選んだのか
A. 大学選択については、すべての学部学科が1つのキャンパスに集まる「ワンキャンパス」という点に魅力を感じたからです。実際に入学後は、自身の学びをより多角的な視点から理解を深めていくために、総合グローバル学部だけでなく、教育学部や外国語学部の授業を履修しております。また...続きを読む(全304文字)
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公開日:2026年7月29日

25卒 1次面接

ビジネス職
男性 25卒 | 東京電機大学 | 男性
Q. スマホゲームにとって重要な要素はなんだと思いますか?
A. ペルソナ設計だと思います。
特に運営型のゲームであれば、全プレイヤーの内の約5%近くのトップ課金者がゲームを支えていると言っても過言ではないと思います。なので、万人受けするタイトルでなくてものたくさん課金してくれる層のニーズを満たしている限りゲームの存続は出来る...続きを読む(全250文字)
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公開日:2024年9月24日

ドリコムの 選考対策

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