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株式会社ドリコム

ドリコムのインターンシップの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全2件)

ドリコムのインターンシップ選考の面接の体験記一覧です。インターン選考を通過した先輩が、一次面接、二次面接から最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。参加したい理由や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、先輩たちの面接対策とともにチェックして、インターン選考通過を目指しましょう。

ドリコムの インターン面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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20卒 ドリコム / インターン / 最終面接 / ビジネス / 2日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【応募のきっかけはなんですか?】報酬が高額だったことです。そこで興味を持ち調べてみるとドラゴンボールといった人気タイトルからwebでのゲーム環境構築といった新しいことで、自分が課題と感じていたことを実際にされていることでさらに興味を持ちました。中高ではとてもゲーム...
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公開日:2019年10月2日

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20卒 ドリコム / インターン / 最終面接 / 総合職 / 2日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【将来のキャリアビジョンを教えてください。】10年以内に父親の会社を継ぎます。そのことから逆算して、ファーストキャリアは5年以内と決めています。後の5年は父親の会社もことを学ぶ時間に使います。ファーストキャリアでは、経営者に必要なスキルを身に着けたいと考えておりま...
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公開日:2019年4月11日

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ドリコムを見た人が見ている他社のインターン体験記

ピクシブ株式会社

IT・通信(インターネット・Webサービス)

18卒 ピクシブ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 3日間

法政大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】WEBの事業会社について知りたかったのが1番の動機。この時はITやWEB業界に興味があって、とりあえずどこか会社にインターンにいってみたいと思っていたので応募しました。...
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公開日:2018年4月10日

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25卒 KPSホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】出版業界に興味を持っており、取次やインフラといった下流の企業に興味を持っていたため。講談社グループということで幅広い作品についての考え方、関わり方を学ぶことができると考...
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公開日:2024年6月19日

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スターツ出版株式会社

広告・マスコミ(出版業)

25卒 スターツ出版 / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】出版業界を第一志望にしていたが、早期選考に繋がるインターンを実施していたのがほかにあまりなかったため。またこの会社の雑誌を実際に愛読しており、雑誌の雰囲気が好きだったた...
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公開日:2024年10月28日

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株式会社マーベラス

広告・マスコミ(芸能・エンタメ・映画・音楽)

26卒 マーベラス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナーコース / プランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】マーベラスの作品はこれまでたくさんプレイしたことがありオフラインで直接社内を見学できるのは顔合わせも含めて参考に有利になる可能性も感じられたから。また、アーケードゲーム...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社パピレス

小売り(書籍・音楽・インテリア)

26卒 パピレス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 事務系 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとRenta読者で興味があった。無数ある作品の選定方法やそれらを魅力的に見せる企画方法などを知りたいと考えた。
選んだ基準として、ESの提出や面接などがないこと...
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公開日:2025年8月22日

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ドリコムの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ドリコム
フリガナ ドリコム
設立日 2003年3月
資本金 18億4236万円
従業員数 358人
売上高 126億5500万円
決算月 3月
代表者 内藤 裕紀
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎2丁目1番1号
平均年齢 38.0歳
平均給与 712万円
電話番号 050-31019977
URL https://drecom.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131970

ドリコムの 本選考の面接情報を見る

25卒 1次面接

ビジネス職
男性 25卒 | 東京電機大学 | 男性
Q. スマホゲームにとって重要な要素はなんだと思いますか?
A. ペルソナ設計だと思います。
特に運営型のゲームであれば、全プレイヤーの内の約5%近くのトップ課金者がゲームを支えていると言っても過言ではないと思います。なので、万人受けするタイトルでなくてものたくさん課金してくれる層のニーズを満たしている限りゲームの存続は出来る...続きを読む(全250文字)
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公開日:2024年9月24日

24卒 最終面接

ゲームプログラマ職
男性 24卒 | 非公開 | 非公開
Q. ドリコムのゲームで注目しているものは?
A.
GGGGGが最も注目しているゲームです。 NFT×バトルロワイヤルという異色の組み合わせでありますが、武器やキャラクタースキンなどをNFTにするという手法はかなりメジャーであり、それがバトルロワイヤルでもどのように通用するのかが注目です。また、最後の1人まで生き残りそれに見合うお金を手にできると言う点は、ポーカーなどのトーナメントゲームとも共通する部分があり、その緊張感は格別なものとなるでしょう。私自身は普段バトルロワイヤルをプレイしませんが、これを機にぜひプレイをしたいと思いました。 続きを読む
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公開日:2023年11月6日

24卒 2次面接

ゲームプログラマ職
男性 24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 1番好きなゲーム以外のエンタメコンテンツは?
A.
私は小説が好きです。 私の好きな小説の一つは、ジョージ・オーウェルの「1984年」です。この小説は、極端な独裁政権の支配下で生きる主人公ウィンストン・スミスの物語を描いています。 この小説に魅力を感じる理由は、オーウェルの鋭い社会批評と予言的な要素にあります。彼は監視社会、プライバシーの喪失、政府の情報操作など、現代社会にも通じるテーマを探求しました。また、ウィンストンの内面の葛藤や反抗心に共感する要素もあります。 「1984年」は、政治的なテーマに加えて、人間の心の闇や希望についても深く考えさせられる作品です。この小説は、現代社会の問題に対する洞察と、文学が持つ力を再認識させてくれる作品として私にとって特別な存在です。 読む度に新たな洞察が得られるこの小説は、社会と個人の葛藤、自由と統制といったテーマを探求する文学作品として私の心に深く刻まれています。 続きを読む
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公開日:2023年11月6日

24卒 1次面接

ゲームプログラマ職
男性 24卒 | 非公開 | 非公開
Q. NFTに興味を持ったきっかけは?
A.
NFT(Non-Fungible Token)に興味を持つきっかけは、デジタル革命とクリエイティブな表現の新たな形態への興味から生まれました。 最初に、デジタル技術が進化し、私たちの生活はますますデジタル化されていることに気付きました。インターネット、スマートフォン、仮想現実など、デジタルプラットフォームは私たちの日常に浸透し、新たなデジタル体験を提供しています。その一方で、デジタルアセットやコンテンツの所有概念には模索の余地があると感じました。 NFTはこの問題に対する魅力的な解決策を提供しています。デジタルアセットに不変の所有権を持たせることで、デジタルコンテンツやアートを新たな視点から評価し、クリエイターに収益をもたらす方法を提供しています。これは、アーティストやクリエイターがデジタル表現を通じてより公正な評価を受ける手段として革命的です。 また、NFTの分野は非常に多様であり、デジタルアートから仮想空間まで、さまざまな領域で応用されています。この多様性は、クリエイティブなアイデアを形にする上での無限の可能性を示唆しています。私はこれに興味を持ち、新たなデジタル文化の発展を見守り、参加したいと思いました。 さらに、NFTはブロックチェーン技術と結びついており、透明性とセキュリティを提供します。私はこれらのテクノロジーの進化にも興味を抱き、その分野での成長と貢献を考えるようになりました。 総括すると、NFTに興味を持つきっかけは、デジタル技術の進化、クリエイティブなデジタル表現の新たな形態への好奇心、そしてデジタルアセットの所有概念に対する問題意識から生まれました。この分野でのキャリアに興味を持ち、デジタル文化の未来に貢献したいと考えています。 続きを読む
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公開日:2023年11月6日

18卒 最終面接

データサイエンティスト
男性 18卒 | 同志社大学大学院 | 男性
Q. 研究内容を教えてください。
A.
私の研究室の研究対象はコウモリです.私は,大学院から,コウモリのセンシング戦略のアルゴリズムの研究をしています.コウモリは盲目ですが,音(超音波)で周囲環境を把握しています.これをエコーロケーションといい,コウモリは自分で音(声)を出し,物体からの反射(エコー)を聞き障害物の位置を把握しています.私は,この音のみで空間をセンシングするコウモリの稀有な能力を,解き明かしています. このセンシング戦略を明らかにすることで,「周囲環境」を「音」で把握するコウモリの能力を解明し,最終的には自動運転の技術や物体検知機能へのコウモリの能力の工学応用を目標に掲げています.  研究方法は,コウモリが実際に耳に届くエコーを検討するため,音響シミュレーションを用いて計算します.計算されたエコーと,実際のコウモリの行動実験の結果より,コウモリが障害物を回避する際などに手掛かりにする音響情報を検討し,センシングのアルゴリズムを構築します.その構築したアルゴリズムを,実際の行動実験のコウモリの座標とセンシングの方向とのデータに当てはめることで,アルゴリズムの正当性を評価します.センシングアルゴリズムの構築とその工学応用が主な取り組みです. 続きを読む
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公開日:2018年2月9日

ドリコムの 選考対策

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