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ドリコムの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全39件)

ドリコムの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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ドリコムの 本選考ES・体験記一覧

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39件中1〜25件表示

27卒 ドリコム / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【企業研究】HPや中期経営計画、公式YouTubeでの決算説明会動画などを見て、この会社がどのような事業を強みとしていて、今後どのような成長を目指しているのかを理解し、言語化することを大切にしていた。また面接回数が多く、面接を担当してくださる社員の人数も多かったた...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【志望動機】私が御社を志望する理由は、心が動く体験を創造し、人々の人生の選択肢を広げたいと考えたためです。幼少期、週7日の習い事に追われる中で『アイカツ!』という作品に出会い、忙しい日常の中でも心躍る瞬間を得ることができました。また、この作品をきっかけに出会った親...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / 説明会 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【セミナーの内容】事業内容の説明・募集要項の説明
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数が多かったため、自分の魅力を最大化できるように内容を考えた。【ES対策で行ったこと】ネットにはあまり情報がなかったため、自己分析をとにかく徹底した。【対...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】人事 【面接の流れ】自己PR(1分): 自己紹介と自身の強みを含めて1分程度で話した。 / なぜ今の大学・学部を選んだのか(3分): 高校時代に志望していた理由をそのまま話した。特に深堀りはなかった。 / 学生時代に力を入れたこと(15分): サー...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】副社長、人事部長、人事 【面接の流れ】自己紹介(1分): 特に深堀りはなく、淡々と答えた。 / 自身の研究内容について(5分): 現在の大学・学部を選んだ理由、そして実際に入学してギャップがあったかどうか、現在はどのようなことを勉強しているのかとい...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / WEBテスト / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【テストの内容】性格...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / 3次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】出版映像事業本部長、マーチャンダイジング事業責任者、ライツ部長アニメプロデューサー、人事 【面接の流れ】自己紹介(1分): 自身の強みを含めて自己紹介をした。 / 逆質問(3分): エンタメ業界で働く人の仕事への向き合い方について質問した。 【逆質...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】社長、人事 【面接の流れ】自己紹介(1分): いつも通りの自己紹介を行った。 / 趣味や特技について(3分): エンタメへの関心の幅や種類を見られていると感じた。 / 就活の軸(5分): 就職活動の軸に合わせて、どのような企業の選考を受けているのか...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / 内定 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】同じくらいの志望度の企業から内定をもらい、そちらの方が知名度や規模感が大きかった。【内定後の課題・研修・交流会等】わからない【内定者の人数】7名【内定者の所属大学】わからない【内定者の属性】わからない【内定後の企業のスタンス】こち...
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公開日:2026年7月29日

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27卒 ドリコム / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【現在志望している業界または業種(第3希望まで)】①エンタメ業界②イベント業界③広告業界
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公開日:2026年7月29日

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25卒 ドリコム / 本選考 / 企業研究 / ビジネス職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】企業が保有する特許や技術開発の状況を調査しました。特許データベースや技術関連のニュースを確認することで、企業の技術力や革新性を理解しました。これにより、企業の研究開発の方向性や技術的な強みを把握し、自分のスキルや興味と一致するかどうかを評価しました。ま...
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公開日:2024年9月24日

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25卒 ドリコム / 本選考 / 志望動機 / ビジネス職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】御社を志望する理由は、2点になります。1点目は、ゲームに限らず総合エンターテイメント企業を目指しているからです。御社はゲーム事業を中心にIPを創出して、その後多彩な事業展開を行うという中長期戦略を掲げていると思います。2点目は、3Dリアルデータや位置情...
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公開日:2024年9月24日

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25卒 ドリコム / 本選考 / 説明会 / ビジネス職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【セミナーの内容】ビジネス職志望を中心とした説明会
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公開日:2024年9月24日

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25卒 ドリコム / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事5年目 【スマホゲームにとって重要な要素はなんだと思いますか?】ペルソナ設計だと思います。特に運営型のゲームであれば、全プレイヤーの内の約5%近くのトップ課金者がゲームを支えていると言っても過言ではないと思います。なので、万人受けするタイトルで...
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公開日:2024年9月24日

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25卒 ドリコム / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゼミ ・ 専攻等の研究内容または得意な科目の内容】地域福祉ゼミで主に高齢者の地域包括ケアについて学びました。支援が必要な年齢となった祖父母をきっかけに、身近な制度と地域の関わりについて理解したいと思い選びました。地域で助け合うために行政・民間・市民それぞれに何が...

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公開日:2024年6月27日

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24卒 ドリコム / 本選考 / 企業研究 / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【企業研究】ゲームだったりメタバースだったり地理関連であったりと、事業の幅が広い会社である。そのために一つの分野だけの企業分析ではなく、全体を俯瞰したうえで分析が必要である。また、どの事業もIT系であるために最低限の用語は覚えていた方がよい。NFT関連のゲームがリ...

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公開日:2023年11月6日

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24卒 ドリコム / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【志望動機】私がドリコムを志望する理由はNFT(Non-Fungible Token)関連の仕事に魅力を感じています。まず、NFTはデジタルコンテンツやアートなどのデジタルアセットに独自の所有権を与え、これまでにないクリエイティブな可能性を提供しています。一つの大...

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公開日:2023年11月6日

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24卒 ドリコム / 本選考 / 説明会 / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【セミナーの内容】会社の沿革と説明、募集要項。

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公開日:2023年11月6日

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24卒 ドリコム / 本選考 / ES / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【ESの内容・テーマ】ガクチカ/長所短所/自身が好きなエンタメコンテンツ/会社に求めるもの【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】基本的や質問が多かったので、過不足のない丁寧な回答をした。【ES対策...

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公開日:2023年11月6日

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24卒 ドリコム / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】若手人事 【NFTに興味を持ったきっかけは?】NFT(Non-Fungible Token)に興味を持つきっかけは、デジタル革命とクリエイティブな表現の新たな形態への興味から生まれました。最初に、デジタル技術が進化し、私たちの生活はますますデジタル...

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公開日:2023年11月6日

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24卒 ドリコム / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】中堅の人事/プロデューサー 【1番好きなゲーム以外のエンタメコンテンツは?】私は小説が好きです。私の好きな小説の一つは、ジョージ・オーウェルの「1984年」です。この小説は、極端な独裁政権の支配下で生きる主人公ウィンストン・スミスの物語を描いていま...

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公開日:2023年11月6日

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24卒 ドリコム / 本選考 / 最終面接(対面面接) / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】人事/役員 【ドリコムのゲームで注目しているものは?】GGGGGが最も注目しているゲームです。NFT×バトルロワイヤルという異色の組み合わせでありますが、武器やキャラクタースキンなどをNFTにするという手法はかなりメジャーであり、それがバトルロワイ...

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公開日:2023年11月6日

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24卒 ドリコム / 本選考 / 内定 / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】他に行きたい会社があったため、辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】5人【内定者の所属大学】わからない【内定者の属性】わからない【内定後の企業のスタンス】特に指示はなく納得いくまで就活を続けさせてくれた。辞...

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公開日:2023年11月6日

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23卒 ドリコム / 本選考 / ES / サーバーサイド(ゲーム)職 / ゲームプログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【就職活動の企業選びにおいて重要視している軸(複数可)をご回答ください】・役職や慣例にとらわれず、お客様に楽しんでもらえるモノ作りができること・自社の技術やIP、人材を大事に育てていること
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公開日:2022年4月6日

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ドリコムの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ドリコム
フリガナ ドリコム
設立日 2003年3月
資本金 18億4236万円
従業員数 287人
売上高 175億4700万円
決算月 3月
代表者 内藤 裕紀
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎2丁目1番1号
平均年齢 39.1歳
平均給与 712万円
電話番号 050-31019977
URL https://drecom.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131970

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