イープラスの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
イープラスの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
イープラスの 本選考の選考フロー・スケジュール
選考フローサマリ AI要約
イープラスの本選考は、エントリーシ... 続きを読む(全128文字)
最近の選考フロー
- インターン
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
全1件の投稿
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年4月
- WEBテスト
- 2026年4月
- 1次面接
- 2026年6月
- 2次面接
- 2026年8月
- 内定
- 2026年4月、7月
イープラスの 選考難易度と採用倍率
選考難易度
イープラスは5点満点中3.5点で、選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている26,587件のサービス業界の企業の平均に比べると、0.1点低いです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
イープラスの 早期選考の情報
インターンからの優遇
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早期選考のスケジュール
データがありません
イープラスの 本選考対策
志望動機
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. イープラスを志望する理由を教えてください。
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A. 私がイープラスを志望する理由は、御社のリアルなエンタテインメントの価値を追求する姿勢に感銘を受けたからです。私は小さい頃から様々なジャンルのエンタテインメントが好きで、私の人生の中でエンタメは何度も私を救い上げてくれました。大学時代はイープラスのサービスを利用する機会も多く、ライブや舞台などのイベントに約〇本ほど参加してきました。私はイベントに参加する中で、演者、スタッフ、観客が一緒になってエンタメに対する想いを共有することの素晴らしさを感じました。御社に入社したらプレイガイド事業などを通して素晴らしいエンタメを持続させていきたいです。
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総合職
24卒 / 学校名非公開 / 女性
- Q. イープラスを志望する理由を教えてください。
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A. ⼈々に⼈⽣を彩る感動体験を提供し、⼈と⼈を繋げたい。その想いで御社を志望します。 幼い頃、親の転勤で転校を繰り返し内気な性格になっていた私と現地の友⼈を繋いでくれたも のは、アニメや⾳楽で得られる感動体験でした。私はこの経験のように感動体験を提供 し、⼈々の交流を⽣み出す仕事に携わりたいと考えています。 スマチケやプレオーダー制度など⾰新的なアイデアを実現し続けることで年々顧客を拡⼤ している御社であれば、より幅広い層に感動体験の提供を⾏えると感じました。 加えて、「酒類販売のECサービス」を始めた事業背景を知って、 御社は同業他社と⽐較しても、⽣活者だけでなくクライアントである主催者側に寄り添っ た視点を持つことで、着実に業界内での⽴ち位置を確⽴されているということを強く感じま した。そのような御社において私⾃⾝も『感動体験』を追求することで、エンタテインメン ト市場の発展に貢献したいと考え、御社を志望します。
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エントリーシート
面接
イープラスの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約
イープラスの本選考面接は1〜3回実... 続きを読む(全159文字)
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 自己PRを入れて自己紹介をお願いします。
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A. 〇〇大学〇年の〇〇と申します。本日は何卒よろしくお願い申し上げます。私の強みは、人に寄り添う姿勢だと考えています。私は学生時代部活動に所属していたのですが、私が所属していたチームでは、作戦について意見の衝突が起きる場面が多くありました。その際私は中立的な立場を意識して両者の考えを聞き出し、それぞれの意見の良い点を活かした結論を導き出すことを心掛けました。実際に最初は意見がすれ違うままの状態だった話し合いを、両者の意見を受け入れて建設的な意見を述べることのできる話し合いに変えることができました。
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総合職
24卒 / 学校名非公開 / 女性
- Q. この先10年で伸びるエンタメコンテンツにARを用いたエンタメコンテンツを挙げているのはなぜですか。
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A. 私はARを用いたエンタメコンテンツを挙げた理由は、ARはVRと異なり現実を前提としている為、⼈々の現実での交流を⽣み出すきっかけになり得るからです。 今後さらにデジタル化が進むことで全てがオンライン上で完結する便利で効率的な時代になる と、逆に⼈々の現実での交流の需要が⾼まると私は考えています。実際に私はコロナ禍において、友⼈と現実での交流ができなかったことに物⾜りない感情を抱きました。 AR技術は屋外でのゲームや観光案内などリアルな活動を前提に制作されています。 このことから、⼈々の現実での交流の需要が⾼まることで、結果的にAR技術を⽤いたエンタメコンテンツがますます伸びると予想しました。
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イープラスの 内定者のアドバイス
入社を決めた理由・迷った企業
入社を迷った企業
イープラスに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全11文字)
イープラスの 本選考体験記をステップから探す
イープラスの 選考対策
イープラスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社イープラス |
|---|---|
| フリガナ | イープラス |
| 設立日 | 1999年7月 |
| 資本金 | 9億7200万円 |
| 従業員数 | 110人 |
| 売上高 | 181億3600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 倉見尚也 |
| 本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号 |
| URL | https://eplus.jp/ |