就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
フューチャー株式会社のロゴ写真

フューチャー株式会社

フューチャーの本選考対策方法・選考フロー

フューチャー株式会社の本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

フューチャーの 本選考体験記(551件)

24卒 2次選考

ITコンサルタント
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
SIerとコンサルの間にあるこの企業の分析はなぜ、SIerの他社とコンサルの他社と違うのかをしっかりと調べた。具体的な企業比較はIT導入の上流も下流も関わることが出来るので、フルスタックエンジニアを目指しているところが1番の強みだと感じた。そのため、技術が分かるITコンサルティングを企業に行うことが出来るので、企業の課題を解決しやすいと思う。また、IT導入の部分、下流の部分でも、上流が分かっていれば導入もスムーズである。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2023年11月8日

問題を報告する

24卒 内定辞退

ITコンサルタント
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
どの企業にも言えることだが、カルチャーを知ることは企業側からしても就活生側からしても大事(入社後の相違を減らしマッチングするため)。この企業は現役の社員が楽しかったり興味があるからこそでITに取り組んでいるのがOB訪問をしていった中で多いと感じた印象なので、そういったOB訪問アプリを活用して現場社員さんに色々なお話を聞くのが重要と感じた。あとは、事業を扱っている業界が範囲広めなのでコーポレートサイトなどもよく見ておいた方がいいと感じた。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月2日

問題を報告する

フューチャーの 直近の本選考の選考フロー

フューチャーの 志望動機

24卒 志望動機

職種: ITコンサルタント
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. フューチャーを志望する理由を教えてください。
A.
私の成し遂げたいことである「人々の成功の伴走者になること」を御社であれば、達成できると考えたからです。 私は仲間の成功に貢献できたことにやりがいを感じる人間です。 その経験は、高校の野球部での捕手の経験です。私は捕手として、悩んでいるエースピッチャーを見て、「どうにか投手を輝かせたい」という一心で、配球の勉強をし、時には投手と話し合いながら、投手の強みが引き出せる配球を考えました。その結果、投手を輝かせることができ、投手から感謝され、私は最高の気分になりました。 このような「人の成功のために尽力する姿勢」を御社で活かし、企業の成功の伴走者になりたいと考えています。御社はクライアントの業務の上流から下流までの過程において、クライアントの中まで入り込んで考える点で、クライアントの一番の理解者になり、成功の伴走者になることを実現できると考えています。その御社で私の「人の成功のために尽力する姿勢」のもと、クライアントの成功に貢献していきたいです。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2023年11月8日

問題を報告する

24卒 志望動機

職種: ITコンサルタント
24卒 | 非公開 | 男性
Q. フューチャーを志望する理由を教えてください。
A.
私が御社を志望する理由としては大きく分けて2点あります。まず一つ目は、上流工程から開発の下流工程までを一気通貫に取り組んでいることです。私は上流から下流までしっかり経験することでより質の良い価値提供ができる人材になりたいと考えています。御社の一気通貫は他社と違い、工程によって部署分けをされていないので、より経営からITまで深い知見を得られると考えています。次に二つ目の理由としては、御社の制度であるグラデーションキャリアパスです。私は好奇心旺盛で様々な業界を経験したいと考えており、またその経験から多様な提案ができる人材になりたいと考えています。御社のグラデーションキャリアパスという制度は自由度が高く、よりやりがいを感じて働けると感じました。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2023年10月2日

問題を報告する

フューチャーの エントリーシート

24卒 本選考ES

ITコンサルタント
24卒 | 上智大学 | 男性
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。400-800文字
A.
小学校では負けず嫌い、中学・高校においては環境の変化に応じてやり抜く力、そして大学においては周りを巻き込む力が私らしさとして現れた出来事を記述している。 小学生:運動会のリレーの選手で補欠になった経験だ。小学校入学後、ないtおし運動会のリレーの選手に選出されていたものの、4年生じには補欠になってしまった。本番は走れない中で、選手とともに朝練習は毎回行っていたため悔しい思いをした。その後はその悔しさをバネに練習を重ね、残りの2年間はリレー選手に復帰することができた。 中学校:オーストラリア在住時の競泳だ。幼少から取り組んでいる競泳をオーストラリア在住時にも取り組んでいた。現地のクラブに所属しており、言語がネックであり練習の理解が困難であったこと、また渡豪前に骨折をしており半年のブランクがあったが、逆境の中において試行錯誤を繰り返し、全豪大会で6位入賞を果たした。 高校生:環境が変わった中で志望校に合格したことだ。私は高校2年時にオーストラリアから日本へ一人で帰国をし、一人暮らしをスタートさせた。第一志望の大学を目指し、家事と学校、受験勉強など、自律心を持ち生活を送っていた。そして結果として志望校合格を勝ち取ることができた。 大学生: 塾のスタッフとして合宿においてリーダーを務めた経験だ。私は推薦入試対策を行い大学へ進んだ経験を活かし、3年間通っていた塾が毎年開催している推薦入試対策合宿に卒業生として参加した。今日推薦入試の倍率が高くなっている一方、合宿の形態が毎年変わっていないことに疑問を抱き、学生という立場から社員に改善提案をし、採用された。その後企画を進めるべく卒業生スタッフをまとめ指揮を取った。私はプロジェクト成功まで導くため、士気を高めるため目的のすり合わせから行うだけでなく、各人の特徴を考し柔軟に指示をした。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2023年12月8日
問題を報告する

24卒 本選考ES

ITコンサルタント
24卒 | 非公開 | 女性
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。 400文字以上800文字以下
A.
私らしさとは「できることを自発的に見つけてチームに貢献すること」だ。 小学6年時、卒業企画の一つである先生方へのプレゼント製作のリーダーを務めた。先生方にとって実用的且つ小学生でも作れるものであるフェルトのコースターを製作することになった。図付きの作り方の説明書・完成品サンプルを事前にチームで共有した。製作期間中、体調不良で私が学校に来れなくなったことから、事前の入念な準備の重要さを実感した。中学3年時、部活の最後の大会に出場する同期に名前入りマフラータオルを贈った。部員数が多く、私は選手になれなかったため、せめて大会に臨む同期を応援したかったからである。選手になれなかった3年生を集め、プレゼント内容を考え、期日を決めて製作にあたった。高校2年時、カンボジアへの短期留学では社会企業での商品開発チームのファシリテーターを務めた。チームではアイデアが活発に出たが、議題やゴールから逸れてしまうことが多々あった。そこで、企画・各ミーティングのゴールを必ず事前に提示し、ミーティング内容や今後のタスクをLINEグループのノートに記入することで、議題・ゴールからの脱線を防いだ。大学3年時、ゼミ研究活動にて活動記録をドキュメントにまとめた。研究では、テーマの考え直し等の多くの紆余曲折もあり、タスクの増加とその割り当てが複雑化した。「何の目的で・誰が・何をすべきか」を把握できなくなる人もいた。そこで、「何をやったのか・何のために誰が何をすべきなのか」をという内容を中心に、Googleドキュメントに活動内容をまとめ、ゼミ内で共有した。タスクの経緯も共に記入することで、ゼミ内でのタスクとその意義も認識しやすくなったのではないかと考えている。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2023年12月6日
問題を報告する

フューチャーの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接
  • 最終面接

24卒 1次面接

ITコンサルタント
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 周りからはどんな人と言われているか(プレゼン面接の深掘り)
A.
結論から言うと、大きく分けて2つあります。自己評価と他己評価です。まず一つ目の自己評価の方は、好奇心旺盛です。私は昔から一つの物事にもしっかりと取り組みますが、そこで満足せず他のことでも知見を得ようとします。二つ目の他己評価としては、話しかけやすい存在です。これは実際にアルバイト先のメンバーにアンケートを取ったのですが、半数以上の人たちが「話しかけやすい」やそれに加えて「聞き上手」という風に答えてくれました。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2023年10月2日
問題を報告する

24卒 1次面接

ITコンサルタント
24卒 | 東京農工大学大学院 | 男性
Q. あなたの強みは何ですか
A.
私の強みは成果を出すために効果的な方法を考え、行動に移せるところだ。私は火災保険を扱った訪問営業のアルバイトをしていた。最初は緊張してしまい上手く会話できず、お客様の疑問点など適切に回答できなかったりと、アポイントが全く取れず、何度も心が折れかけた。しかしなにもできていないのが悔しく、なぜ取れないかを考え以下のような対策をしてみることにした。・訪問する件数を1日50件から200件に増やす。・失敗の経験を活かし、お客様へのあらゆる対応の一問一答スクリプトを作成する。この結果、数多く訪問することでお客様とスムーズに会話できるようになり、1日3件とれるようになった。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2023年9月8日
問題を報告する

フューチャーの 内定者のアドバイス

26卒 / 非公開 / 非公開
職種: ITコンサルタント
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
27卒 / 明治大学 / 女性
職種: ITコンサルタント
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
27卒 / 非公開 / 男性
職種: ITコンサルタント
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
26卒 / 非公開 / 非公開
職種: ITコンサルタント
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
閉じる もっと見る

フューチャーの 内定後入社を決めた理由

25卒 / 非公開 / 非公開
職種: ITコンサルタント
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

SCSK株式会社

2
入社を決めた理由を教えてください。
24卒 / 東京農工大学大学院 / 男性
職種: ITコンサルタント
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

株式会社ROBOT PAYMENT

2
入社を決めた理由を教えてください。
元々やりたかったITスキルや知識を学ぶことでそれを活かしてコンサルをしたいという思いがあったため入社を決めた。その中でもグラデーションキャリアパスという社員一人一人が自分がどうなっていきたいかを考えて選択できる自由なキャリアパスがあるのが非常に魅力的だった。さらに、2次面接で担当だった取締役の面接官の方が面接時間を30分も延長して私の質問に真摯に向き合って回答してくださり、他を蹴ってうちに来てほしいとまでおっしゃってくださったので是非働きたいと思った。 続きを読む
23卒 / 非公開 / 非公開
職種: ITコンサルタント
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

伊藤忠テクノソリューションズ株式会社

2
入社を決めた理由を教えてください。
CTCと比べてスピード感をもって幅広い経験が積めるため。CTCはある程度安定感がある一方、年功序列での出世なので、若手のうちは仕事が限られると思った。特にファーストキャリアでは多少激務でも、その後の可能性を広げる糧になる経験が積めるかを重視していた。IT業界は転職も多いので、その後の選択肢を広げる意味ではフューチャーが最適だと思った。また、選考中や様々なイベントの中でお会いしたみなさんがロジカルかつ話しやすい方ばかりで、ロールモデルとなる方がフューチャーには多くいらっしゃると感じた。 続きを読む
21卒 / 中央大学大学院 / 女性
職種: ITコンサルタント
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

アクセンチュア株式会社

2
入社を決めた理由を教えてください。
ITコンサルティング会社なら、やはりアクセンチュアが第一位であるという印象を持っているので、また将来、海外へ発展していきたいと思っているので、グローバル規模が大きければ大きいほどの方が私にあっているかなと思います。 そして、現実的な話で、アクセンチュアの給料や福利もよいし、人の成長へのサポートも確かに健全的だと思います。 また、自分自身から見ると、エンジニアより、コンサルタントの方がより好きなので、アクセンチュアにしました。 続きを読む
閉じる もっと見る

フューチャーの ステップから本選考体験記を探す

フューチャーの 会社情報

基本データ
会社名 フューチャー株式会社
フリガナ フューチャー
設立日 1989年11月
資本金 40億円
従業員数 3,570人
売上高 759億9300万円
決算月 12月
代表者 金丸 恭文
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号
平均年齢 36.5歳
平均給与 797万円
電話番号 03-5740-5721
URL https://www.future.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130325

フューチャーの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。