フューチャーの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
フューチャーの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
フューチャーの 27卒・28卒向け 最新の就活速報
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2026年9月8日 1次面接通過した学生の就活速報 NEW
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2026年9月2日 テスト通過した学生の就活速報
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2026年9月2日 1次面接落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
フューチャーの 本選考の選考フロー・スケジュール
選考フローサマリ AI要約
フューチャーの本選考は、主にエント... 続きを読む(全126文字)
注意すべき選考ステップ AI要約
選考の初期段階で実施される5分間の... 続きを読む(全222文字)
最近の選考フロー
- インターン
- 1次面接
- 最終面接
全3件の投稿
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- WEBテスト
- エントリーシート
- 1次面接
- 2次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- インターン
- 最終面接
全1件の投稿
- インターン
- 独自の選考
- 独自の選考
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
全2件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
- 最終面接
全2件の投稿
- WEBテスト
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 座談会・懇親会
- 1次面接
- 2次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 座談会・懇親会
- 1次面接
- リクルーター面談・人事面談
- 2次面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- 1次面接
- WEBテスト
- 最終面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- WEBテスト
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- エントリーシート
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- エントリーシート
- WEBテスト
- リクルーター面談・人事面談
- 1次面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- 座談会・懇親会
- 1次面接
- 2次面接
- リクルーター面談・人事面談
- 最終面接
全1件の投稿
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2025年10月
- WEBテスト
- 2025年11月
- 1次面接
- 2025年12月
- 2次面接
- 2026年1月
- 3次面接以降
- 2025年9月、12月、2026年2月
- 内定
- 2025年12月
フューチャーの 選考難易度と採用倍率
選考難易度
フューチャーは5点満点中5.0点で、選考難易度は非常に高いと言えます。また、就活会議に登録されている26,564件のサービス業界の企業の平均に比べると、1.4点高いです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
採用倍率
就活会議に登録されている26,564件のサービス業界の企業の平均は7.1倍のため、採用倍率はやや低めと言えます。
採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)
フューチャーの 早期選考の情報
AI要約
早期選考があります。インターンシッ... 続きを読む(全88文字)
インターンからの優遇
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
フューチャーのインターンが本選考に有利だと答えた人は、
業界平均より3%多いです
早期選考のスケジュール
- 27卒
- 28卒
早期選考に該当する28卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- 1次面接
- 2026年9月
フューチャーの 本選考対策
志望動機
フューチャーの内定者の志望動機の共通点 AI要約
内定者の志望動機の共通点については... 続きを読む(全240文字)
ITコンサルタント
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. フューチャーを志望する理由を教えてください。
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A. 私の成し遂げたいことである「人々の成功の伴走者になること」を御社であれば、達成できると考えたからです。 私は仲間の成功に貢献できたことにやりがいを感じる人間です。 その経験は、高校の野球部での捕手の経験です。私は捕手として、悩んでいるエースピッチャーを見て、「どうにか投手を輝かせたい」という一心で、配球の勉強をし、時には投手と話し合いながら、投手の強みが引き出せる配球を考えました。その結果、投手を輝かせることができ、投手から感謝され、私は最高の気分になりました。 このような「人の成功のために尽力する姿勢」を御社で活かし、企業の成功の伴走者になりたいと考えています。御社はクライアントの業務の上流から下流までの過程において、クライアントの中まで入り込んで考える点で、クライアントの一番の理解者になり、成功の伴走者になることを実現できると考えています。その御社で私の「人の成功のために尽力する姿勢」のもと、クライアントの成功に貢献していきたいです。
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ITコンサルタント
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. フューチャーを志望する理由を教えてください。
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A. 私が御社を志望する理由としては大きく分けて2点あります。まず一つ目は、上流工程から開発の下流工程までを一気通貫に取り組んでいることです。私は上流から下流までしっかり経験することでより質の良い価値提供ができる人材になりたいと考えています。御社の一気通貫は他社と違い、工程によって部署分けをされていないので、より経営からITまで深い知見を得られると考えています。次に二つ目の理由としては、御社の制度であるグラデーションキャリアパスです。私は好奇心旺盛で様々な業界を経験したいと考えており、またその経験から多様な提案ができる人材になりたいと考えています。御社のグラデーションキャリアパスという制度は自由度が高く、よりやりがいを感じて働けると感じました。
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エントリーシート
フューチャーのESでよくある質問 AI要約
貴方らしさが最も現れた出来事を小学... 続きを読む(全209文字)
ITコンサルタント
24卒 / 上智大学 / 男性
- Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。400-800文字
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A. 小学校では負けず嫌い、中学・高校においては環境の変化に応じてやり抜く力、そして大学においては周りを巻き込む力が私らしさとして現れた出来事を記述している。 小学生:運動会のリレーの選手で補欠になった経験だ。小学校入学後、ないtおし運動会のリレーの選手に選出されていたものの、4年生じには補欠になってしまった。本番は走れない中で、選手とともに朝練習は毎回行っていたため悔しい思いをした。その後はその悔しさをバネに練習を重ね、残りの2年間はリレー選手に復帰することができた。 中学校:オーストラリア在住時の競泳だ。幼少から取り組んでいる競泳をオーストラリア在住時にも取り組んでいた。現地のクラブに所属しており、言語がネックであり練習の理解が困難であったこと、また渡豪前に骨折をしており半年のブランクがあったが、逆境の中において試行錯誤を繰り返し、全豪大会で6位入賞を果たした。 高校生:環境が変わった中で志望校に合格したことだ。私は高校2年時にオーストラリアから日本へ一人で帰国をし、一人暮らしをスタートさせた。第一志望の大学を目指し、家事と学校、受験勉強など、自律心を持ち生活を送っていた。そして結果として志望校合格を勝ち取ることができた。 大学生: 塾のスタッフとして合宿においてリーダーを務めた経験だ。私は推薦入試対策を行い大学へ進んだ経験を活かし、3年間通っていた塾が毎年開催している推薦入試対策合宿に卒業生として参加した。今日推薦入試の倍率が高くなっている一方、合宿の形態が毎年変わっていないことに疑問を抱き、学生という立場から社員に改善提案をし、採用された。その後企画を進めるべく卒業生スタッフをまとめ指揮を取った。私はプロジェクト成功まで導くため、士気を高めるため目的のすり合わせから行うだけでなく、各人の特徴を考し柔軟に指示をした。
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ITコンサルタント
24卒 / 学校名非公開 / 女性
- Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。 400文字以上800文字以下
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A. 私らしさとは「できることを自発的に見つけてチームに貢献すること」だ。 小学6年時、卒業企画の一つである先生方へのプレゼント製作のリーダーを務めた。先生方にとって実用的且つ小学生でも作れるものであるフェルトのコースターを製作することになった。図付きの作り方の説明書・完成品サンプルを事前にチームで共有した。製作期間中、体調不良で私が学校に来れなくなったことから、事前の入念な準備の重要さを実感した。中学3年時、部活の最後の大会に出場する同期に名前入りマフラータオルを贈った。部員数が多く、私は選手になれなかったため、せめて大会に臨む同期を応援したかったからである。選手になれなかった3年生を集め、プレゼント内容を考え、期日を決めて製作にあたった。高校2年時、カンボジアへの短期留学では社会企業での商品開発チームのファシリテーターを務めた。チームではアイデアが活発に出たが、議題やゴールから逸れてしまうことが多々あった。そこで、企画・各ミーティングのゴールを必ず事前に提示し、ミーティング内容や今後のタスクをLINEグループのノートに記入することで、議題・ゴールからの脱線を防いだ。大学3年時、ゼミ研究活動にて活動記録をドキュメントにまとめた。研究では、テーマの考え直し等の多くの紆余曲折もあり、タスクの増加とその割り当てが複雑化した。「何の目的で・誰が・何をすべきか」を把握できなくなる人もいた。そこで、「何をやったのか・何のために誰が何をすべきなのか」をという内容を中心に、Googleドキュメントに活動内容をまとめ、ゼミ内で共有した。タスクの経緯も共に記入することで、ゼミ内でのタスクとその意義も認識しやすくなったのではないかと考えている。
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面接
フューチャーの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約
フューチャーの本選考面接は1〜3回... 続きを読む(全149文字)
ITコンサルタント
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. 大学時代に点数をつけるなら何点
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A. 大学時代に点数をつけるなら60点です。なぜ60点なのかの部分を、もしよろしければ良い点と悪い点に分けて説明したいと思います。まず良い点はアルバイトや研究など、自分が目標をもって努力したことに対してしっかりコミットして励んでいたことが挙げられます。 逆に悪い点としては、アルバイトに注力しておりその時間はとても良い時間であったが、もっと様々な経験(インターンや団体)をしておくべきであったのと、研究に追われ就職活動が遅れてしまったことです。
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ITコンサルタント
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. ガクチカ(ESに書いてたけどもう一度)
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A. 学生時代に頑張ったことは、飲食店アルバイトのサブリーダーとして店舗受賞という目標達成に尽力したことだ。目標を達成する上で、従業員のモチベーションの低下が課題であった。課題を解決するために、以下2つの施策を提案し主導した。第一に、チームごとに短期目標を設定してもらい、目標を明確化させた。第二に各チームに反省会の時間を設けてもらい、各ベテラン陣の責任感と若手の成長意欲を高めた。以上の結果、200点中179点に低下していたお客様満足度点数は188点という高得点にまで回復し、大賞受賞という目標を達成した。
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フューチャーの 内定者のアドバイス
求められるスキル・能力、人物像 AI要約
IT技術への純粋な関心と、経営とI... 続きを読む(全167文字)
対策として必ずやるべきこと AI要約
「なぜIT業界か」「なぜITコンサ... 続きを読む(全196文字)
ITコンサルタント
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- 内定に必要なことは何だと思うか
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この企業は日本で初めて商標登録がITコンサルタントになった企業であり、昨今のPMOばかり行うITコンサルタントとは違い、しっかりとITに対して全員が一気通貫の工程を経験していく。なのでポテンシャル採用で現時点でスキルはなくてもいいが、興味は必要。PMOばかり行うITコンサルタントを志望している子は価値観が合っていないと判断されるので、受ける子はちゃんと技術領域にも興味ありますよと言うスタンスや、ITへの興味を示すことが必要である。
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ITコンサルタント
24卒 / 東京農工大学大学院 / 男性
- 内定に必要なことは何だと思うか
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業界研究や企業研究自体はそこまで重視されていないが、研究してきたからこそしゃべれる内容に深みが出ると思う。特に重きを置いていたポイントは、1.自分が取り組んできた内容を如何に簡潔に論理的に話せるか、2.自分がどれだけ努力できる人間かをアピールできるか、3.コミュニケーションをどれだけとれるか。この3つのどれかが欠けるだけで厳しくなってくると思う。ここまでは他企業でも問われることだが、フューチャーではさらにITへの興味を深堀される。なぜ自分はIT業界へ行きたいのか、IT業界でどういうことをしていきたいのかを事前に考えていくことでフューチャー志望動機やキャリアプランが描けると考える。
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入社を決めた理由・迷った企業
フューチャーに入社を決めた理由 AI要約
フューチャーの内定者は、若手のうち... 続きを読む(全127文字)
入社を迷った企業
フューチャーに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全77文字)
フューチャーの 本選考体験記をステップから探す
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- 内定者のアドバイス
フューチャーの 選考対策
フューチャーの 会社情報
| 会社名 | フューチャー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャー |
| 設立日 | 1989年11月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 3,607人 |
| 売上高 | 759億9300万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金丸 恭文 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 平均給与 | 794万円 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/ |