この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
産休や育休はきちんととれます。年子で何人かお子さんがいらっしゃる方はお休み期間が長く、昇給のタイミングがありません。
【気になること・改善した...続きを読む(全180文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
産休や育休はきちんととれます。年子で何人かお子さんがいらっしゃる方はお休み期間が長く、昇給のタイミングがありません。
【気になること・改善した...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
アルバイトでも企業の雰囲気は知ることができた。
アルバイトでも有給が取れたので転職活動や退職日まで有給消費できたのはよかった。
【気になること...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ゲーム好きにとってはゲーム業界で働けること、大きな企業で働けることは自分にとっていい経験だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
アル...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
やはり大きい会社ならではの社員食堂が有り難かった。
美味しくてもまずくても、気軽に安く時間を気にせず食べられるのはよかった。
社員食堂は夜もや...続きを読む(全208文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は遅くまで残って仕事をしている人も少なくない印象でしたが、どちらかと言うと自分のいたプロジェクトは、残ってでも...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
当時は新しい技術や制作フローの導入に、意欲的な人が多かった様に思います。どのプロジェクトに配属されるかでモチベーションの上がり下がりがありまし...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
10年以上前の状況なので今とは異なるはずですが、当時はフレックスタイム全盛で自由な時間に業務に取り組むことができました。パーティションも高く没...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
大手企業だけあってワークバランスは取れている。
遅刻や私用による休みも緩いほうだと思います。
多目的スペースがあるので、眼が疲れたり気分転換...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
各々の自主性に任されるので、手を上げてやりたいことがあればやらせてもらえる。職種に限らずディレクターよりも上の役職にアピールしていけばチャンス...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
オフィスが綺麗で気持ち良く作業出来た。
プロジェクトマネージャのお陰で残業も少なく
自分のペースで仕事を進められた。
好みはあると思うが、仕事...続きを読む(全193文字)
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全体的に堅苦しい、という雰囲気がある。私語がちょっと長いと注意されたり、悪印象となる。遅刻に厳しい。新しい意見が通りにくく、問題定義する者が排除される傾向...続きを読む(全175文字)
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部長からの評価がすべてで絶対でした。契約社員なので1年ごとに契約更新か否かの面談があり、そこでの面談がその後1年間の生活を左右する事になります。部長に気に...続きを読む(全201文字)
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良く言えば丸い、悪く言うと緩い社風だったと思います。
上下の垣根をあまり感じない、フラットな雰囲気でした。
担当プロジェクトにもよりますが、比較的時間...続きを読む(全153文字)
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プレイステーション4が成功したことで成長はしばらく問題ないと思います。ソニー本社の業績が良くないのは気がかりですが。ゲームソフト制作はプレイステーション4...続きを読む(全168文字)
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プレイステーションの会社なので、プレイステーションに対応したゲームしか作れません。しかしプレイステーンのハードの情報は得やすく開発しやすいです。
プレイ...続きを読む(全986文字)
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仕事のやりがいがあり、任せてもらえる範囲が広いのでできる人に仕事が集中します。
ゆえに、忙しくなると仕事に差が出てきます。
ほぼ全員が契約社員で1年更...続きを読む(全163文字)
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入社の段階から相応の能力が求められる傾向がある印象だった。
当時は新卒入社の社員はほとんど居なく、それゆえ新卒社員をスキルアップ
させる為の具体的な研...続きを読む(全214文字)
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今年度より制度が変わり、デザイナーなどのゲーム制作職は完全フレックス制度ではなくなりました。10:30-16:30のコアタイムが設けられ、月間フレックスに...続きを読む(全159文字)
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3DCG全般のスキルを身につけられます。
身につけたスキルはCGの業界なら幅広く役に立ちますが、同じゲーム業界が一番活かしやすいと思います。
新卒採用...続きを読む(全189文字)
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ゲーム開発職に在籍していたが、プラットフォームホルダーであるが為、ハードの売れ行き、ハードの購買層にゲームが縛られてしまう。ハードの売れ行きが好調な場合は...続きを読む(全200文字)
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ただでさえvita売れてない。それに加えてここ数年で一気にソーシャルゲーム業界に押されて客を取られているし、コンシューマー市場が収縮する中でヒットするかど...続きを読む(全165文字)
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普通の面接。何ができて何がしたいかなど至って普通。
入社後のギャップで感じたのは労働環境の良さ、配属されるプロジェクト次第で多少は違いはあるものの当初想...続きを読む(全165文字)
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土日休めます。有給休暇も比較的取りやすい方ではないでしょうか。
毎週帰るデーというものがあり、その日にはなるべく定時に上がるようにする取り組みが行われて...続きを読む(全170文字)
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自社での開発タイトルの発表が少ない。遅い。
PSNでのアプリのようなものはちょくちょく出しているようですが、メインタイトルであるPS3でのタイトルが少な...続きを読む(全198文字)
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クリエイティブな仕事なので自分で色々提案出来そうに思えますが、実際は作業要員としてアサインされてあまり提案出来ない事が多いです。
チームの規模が小さい&...続きを読む(全167文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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