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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
コンソールのピークの時代。だれもが自社製品を愛し、都合で退職する人も満足して退職してた人も多かったところが印象的でした。この成功体験が後のSNS時代への...続きを読む(全208文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
コンソールのピークの時代。だれもが自社製品を愛し、都合で退職する人も満足して退職してた人も多かったところが印象的でした。この成功体験が後のSNS時代への...続きを読む(全208文字)
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仕事のやりがいは、現場にモチベーションの高い社員が多く、各人のスキルも高いため、ゲームを面白くしていこうというムーブメントが、あちことで発生する事です。...続きを読む(全201文字)
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これは古い話です。
私が在籍した当時は、プロジェクト毎の契約で、契約満了後は社内で別プロジェクトの採用面接を受ける必要がありました。つまり数年毎に再就...続きを読む(全245文字)
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比較的、女性も多く働いている。
男女の差別はほとんど感じなかったが、逆に女性だからと言って優遇されることもなく、男性と同じようにバリバリ働いてもらうこ...続きを読む(全161文字)
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企業のワークバランスは事業部によってまちまち。
事業部制を採用しているため、事業部のトップの考え方によって変わる。
育児休暇や介護休暇を普通にとれる...続きを読む(全182文字)
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エンターテイメント業界のため、エンターテイメントのキャラクターやゲーム、アニメ、コミックなどが好きな方には、基本的にやりがいを多く持って働けるとは思う。...続きを読む(全175文字)
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事業部制をひいている会社なので、基本的には事業部の中でのTOPが決定権をもっている。
なので応募する、職種内容によって面接の内容もまちまちになる。
...続きを読む(全157文字)
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会社全体として時間管理が甘い部分が多く、計画的に物事を進めることが大変だった。結果的に特定の時期ばかりに仕事が集中し、ワークライフバランスを保つのも難し...続きを読む(全175文字)
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ゲーム業界がソーシャルゲームに飲み込まれた時代でしたので、数多くの企画を提出することができました。しかし、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー...続きを読む(全170文字)
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モデリングに関して言えば、0から組み立てていくので達成感は非常にあります。後続するセクションも多いので責任感も感じることができました。最終のクオリティに...続きを読む(全166文字)
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ずばり上司です。いつも何をしているのかわからず、席にも居らず、報告ばかり求めるわりに何もサポートしない。愛想尽きました。こんな管理職が居る会社なので、先...続きを読む(全164文字)
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福利厚生は充実しています。
保養施設や社内サークルなどの施設は整っています。但し、それらを使用できるかは別の話です。
あくまで大手企業と福利厚生とし...続きを読む(全162文字)
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基本的な休暇や福利厚生は問題ありません。
残業も基本的には個人の裁量次第ですが、
追い込みの時期など、手が追いつかない時は、
基本的にあると思った方...続きを読む(全161文字)
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・女性でも、男性と同等に扱われ、評価してもらえるのはとてもいい所だと思います。
逆に言うと、女性だからといって優遇される所はなにもありません。
・開...続きを読む(全213文字)
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・面接官の方がとても丁寧だったのですが、入社直後に辞めてしまいました…。
・入社を決める際に魅力だと感じたのは、世界有数の大規模プロジェクトに関われる...続きを読む(全151文字)
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・繁忙期には土日出社が当たり前になりますが、ちゃんと休日手当はでます。
・夏に夏休みを取り逃がしても、仕事が暇な別の時期に連休をとることができます。
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制作チームに限った場合、ワークライフバランスは悪いです。開発プロジェクトの常として、長期の深夜残業を強いられることもしばしばあります。大体は遅くとも終電...続きを読む(全151文字)
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制作チーム所属の場合、繁忙期は相当忙しくなりますが、なんといっても強力なIPを擁する企業です。開発プロジェクトが迷走しない限り、有名で魅力的なコンテンツ...続きを読む(全157文字)
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前職もゲーム会社であったため、入社後にギャップは特に感じませんでした。
社内の雰囲気は部署やプロジェクトによって異なります。ある部署では和気藹々と楽し...続きを読む(全150文字)
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ゲーム会社全般に言えることだと思いますが、基本的に会社をあてにするのではなく自分で自発的に動いて身につけていくしかないと思います。分からないことは多々で...続きを読む(全169文字)
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年1か年2ぐらい上長と面談しますが、会社の経営状態がよろしくなく十分に仕事をしても「評価はしているんだけど会社の状況がこんなだから昇給させてあげることは...続きを読む(全160文字)
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ゲームを作る人にとって自分が企画を練ってその部分が実際に動き、それが世の中に広まって色んな人に触ってもらえるのが一番のやりがいかと思います。自分はこうだ...続きを読む(全153文字)
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契約社員から正社員になる事が難しく、給与があがる見込みもありませんでした。
当時、自主退職者を募っており、多くの社員の方が退社していきました。
現在で...続きを読む(全151文字)
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ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダムハーツなど日本はもちろん、世界でも有名なタイトルのシリーズに携われるところです。
質の高いものが求...続きを読む(全182文字)
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大々的なリストラによって退職。結果的によかったと思う。
大きな会社なので身動きがとりにくかった。
FFなどで結果を出しているが、開発スタイルはいきあ...続きを読む(全164文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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