この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一部IPはずっと右肩上がりを継続している
【気になること・改善したほうがいい点】
新規IPが続かないので既存IPが右肩下がりになってくると将来...続きを読む(全82文字)
【社員から聞いた】主力のスマホゲームの売上が安定していること。かなり長い間運営しているタイトルもあり、IPとしても非常に強いものが多いので会社としての収入...続きを読む(全152文字)
【本・サイトで調べた】強力なIPをいくつか持っている他,スポーツに関する独占的なライセンス契約を持ち優位性があることから事業は非常に安定している.また,カ...続きを読む(全195文字)
【社員から聞いた】あらゆるゲーム開発のノウハウが整っている。様々なジャンルのゲームを発売してきた歴史があるため、新作ゲームの開発には自信がある。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
不動産資産形成は上手なので、潰れる心配はなさそうです。
【気になること・改善したほうがいい点】
20年後はいいと思いますが、今の段階でオフィス...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
野球、遊戯王は安定して売り上げがあるので、近い将来の不安はない
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいIPを創出する力が弱いので、長い...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今目の前の売上だけにこだわりすぎに感じた。
中長期の成長戦略が見えないと感じた。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
スポーツゲームは安定している。心配はないと思う。スポーツが好きな人であれば。
【気になること・改善したほうがいい点】
在宅勤務=悪という意識が...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
今後も伸び続けると思います。日本でカジノが合法化されれば、既にカジノ事業を行っているこの会社の利益は凄まじいものになるのではないでしょうか。
...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
オーナー企業のためあまりいうことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
ネットワーク環境や管理制度を整える前から「テレワークよ...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
大手企業ということもあり、安定した働きができると思う。
ただし、あくまでも自分自身の成長をしっかり考えている人を企業は求めているので、とりあえ...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
事業としては手堅いところを進めているので急に大きく下がることはないように感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で新規開拓は進...続きを読む(全179文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
時代とともに、組織や役割、事業内容を変化をさせ、株主の要求に応えられるチカラがある。
体力もあるため様々な挑戦をしていける。
【気になること・...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ゲームは既存IPのコンテンツが絶好調。
eスポーツやカジノ事業など今後も見越した安定が見込めると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
良くも悪くもスポーツ軸に主軸を置いた経営判断は、ある意味ブランドカラーを誇張しましたし、わかりやすい企業指針にも感じました。特にスポーツジムも...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
日本国内だけでなく、海外でも知名度が高い点。
日本国内は多ジャンルのゲーム、
海外は主にスポーツゲームの人気や知名度が高い傾向。
【気になるこ...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
安定したIPというかコンテンツ(ウイイレ、麻雀など)を定期的にリリースしているので、大きく事業が悪くなることはなかった印象です。
ゲーム業界と...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
近年、e-Sports事業に非常に力を入れているので、その分野で活躍したいと思っている人にはチャンスがある。
据え置きゲーム、モバイル、アーケ...続きを読む(全196文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
既存のコンテンツを継続販売する体制はかなり整っている。一方で、新規開発ができる社員がほとんどいないと感じる。新規タ...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
当時は安定して売り上げの取れるタイトルがそこそこ存在していた。
スポーツの部門も好調でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
この辺り...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
収益が最優先であるため、何かあたるゲームが有ると会社が安定します。
多角経営であるので何かの事業が傾いたとしてもリカバリーできるため将来性は高...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
上月財団があるのでまず会社がつぶれることはないと思う。
わりかし不安定なゲーム業界でこれは大きい。
ゲーム開発のこれからに関してはコンシューマ...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームに早期に投資したりなど、動きは早く良いかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり人を大切にしない部分があり...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
目標設定と評価が曖昧ではありましたが、新卒から毎年順当に給料は上がっていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
500万円以上は役職...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームでも大規模開発が多く、チーム人数も50人を超えることがあるが、上司との距離感が近く、和気あいあいとした雰囲気がある。プライベー...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
営業力が強く、大規模な案件や一次受けな案件が多いためある程度収益性は確保できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
自社サービスを積極...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
巨大企業もありますが、教育や情報、ツールの更新、アップデートが凄まじいです。自身のアップデートに関しては、全く問題なく、日々、仕組みで成長して...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
とにかく事業撤退の反d難が早い。
【気になること・改善したほうがいい点】
事業開始の判断と撤退の判断が早いのでメンタルが強くないと厳しいと思い...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
グダグダすぎる管理形態。知識のない事務の管理下の元、タダ働きさせられ、休みには機嫌取りと言う...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
やはり大きなIPを持っていること、お客様が長年のファンとしていることが大きなアドバンテージだと思います。また何かとメディアにとりあげられる点な...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
今の経営層がいる限りは安泰だとおもぃす富士通とのコネもあり
【気になること・改善したほうがいい点】
今の経営層がいなくなったとき会社ごと倒れる...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
子会社だからそういう点ではある程度心配はないかもしれないが、代わりに親会社の社員のような形で現地出張し終わるまで何...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
業界1のソフトウェアや買収、そしてビージョンやコンセプトはフランス企業らしくしっかりしています。そこがとても魅力的です。他の企業よりはいいと思...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
優秀な人材は多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
現状維持を目標としていた感がありました。成長する気配を感じることができなかった。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
データベースの保守費が毎年上がる仕組みになっている為、利益率は非常に高いが、他の分野での投資は今ひとつ成功している感がない。続きを読む(全68文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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