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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミデジタルエンタテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全97件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コナミデジタルエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.9
やりがい
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年収・評価
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退職理由
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コナミデジタルエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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3.7
年収・評価
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3.7
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コナミデジタルエンタテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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97件中1〜25件表示

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自社コンテンツ、ライセンスコンテンツも含め多くの人気IPを保持しており、毎年度の業績も安定している。続きを読む(全56文字)

この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
  • 社員の本音を読む(無料)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年12月12日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 3年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    良い点についてですが、最大の強みはモバイルゲーム事業が非常に安定した収益源になっていることです。プロ野球スピリッツや遊戯王といった長く愛され...続きを読む(全666文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年9月4日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    最近はメタルギア、サイレントヒル、幻想水滸伝などの過去のIPの復活にも力を入れており、かつ野球、サッカー、遊戯王の主力事業も堅調で業績も良い...続きを読む(全260文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2025年8月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 15年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    資本が大きいので色々な可能性を試すことはできたように思えます。普通なら考えられないような体制で進められたように思います。
    【気になること・改...続きを読む(全105文字)

    この投稿でわかること
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      実際の働き方
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年6月6日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    ゲーム以外のスポーツ事業もグループとしてやっているので、その点では将来性があると感じた。続きを読む(全44文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年5月28日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    30分以上は話す機会があった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    最終落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    選考

    特許を所有している野球ゲームがプロ野球の人気向上によりユーザーの増加が起こっているため、これからも安泰だと考えられる。続きを読む(全59文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2025年5月27日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 12年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    スポーツゲームが安定して収入あるため、会社の将来も安泰と思われる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    かつて世界一とも呼ばれたゲームの...続きを読む(全87文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
  • 社員の本音を読む(無料)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年4月5日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    30分以上は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    柱となるゲームタイトルが複数あるため安定しているが、その分各タイトルに多くの人員を割く必要があるためそれぞれに人が分散してしまい、新しいタイトルが生み出せ...続きを読む(全87文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2025年3月20日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    30分以上は話す機会があった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    選考

    「eFootball」や「プロ野球スピリッツA」などのゲームタイトルが堅調で、IP活用による収益拡大が期待されています。続きを読む(全60文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年2月16日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    最近は上り調子なので成長性がある。株価も高くなっているが、会社規模や売上からしてこのあたりが上限な気がする。
    【気になること・改善したほうが...続きを読む(全146文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
  • 社員の本音を読む(無料)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年2月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 1年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    多くのゲームタイトルや事業分野があるため、安定性は非常に高いと思います。新規タイトルや研究開発にリソースを割くこともできています。続きを読む(全71文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2024年12月30日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    エンターテインメントがさらに求められる時代なので将来性は高いと思います。続きを読む(全36文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2024年8月16日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    30分以上は話す機会があった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    内定
    参加イベント:
    選考

    多くの人気ゲームを排出しており、将来性は高いと思われる。特に野球ゲームや桃鉄などのゲームの売れ行きがよく、多くの人に影響を与えることができる。続きを読む(全71文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2024年8月2日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会

    ゲーム会社ではあるが、ジムを運営しているなどリアルにも力を入れている。そのため、安定性があると言えるであろう。続きを読む(全55文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2024年6月30日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    メタルギアやサイレントヒルなどの人気IPを復活させてゲームを作っていくため、将来性あり続きを読む(全43文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2024年5月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
    カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益...続きを読む(全222文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年11月10日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 3年前 その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    一部IPはずっと右肩上がりを継続している
    【気になること・改善したほうがいい点】
    新規IPが続かないので既存IPが右肩下がりになってくると将...続きを読む(全82文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2023年10月4日

    回答者: 学生 2024卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    ゲーム業界全般が右肩上がりに注目されているために、将来性は高い。続きを読む(全32文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2023年7月13日

    回答者: 学生 2024卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    【社員から聞いた】主力のスマホゲームの売上が安定していること。かなり長い間運営しているタイトルもあり、IPとしても非常に強いものが多いので会社としての収入...続きを読む(全152文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    3.0

    投稿日: 2023年6月20日

    回答者: 学生 2024卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会
    選考

    【本・サイトで調べた】強力なIPをいくつか持っている他,スポーツに関する独占的なライセンス契約を持ち優位性があることから事業は非常に安定している.また,カ...続きを読む(全195文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2023年6月18日

    回答者: 学生 2024卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    インターン
    説明会
    選考

    【社員から聞いた】あらゆるゲーム開発のノウハウが整っている。様々なジャンルのゲームを発売してきた歴史があるため、新作ゲームの開発には自信がある。続きを読む(全72文字)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年5月28日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 女性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    不動産資産形成は上手なので、潰れる心配はなさそうです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    20年後はいいと思いますが、今の段階でオフィ...続きを読む(全101文字)

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    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2023年5月21日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    野球、遊戯王は安定して売り上げがあるので、近い将来の不安はない
    【気になること・改善したほうがいい点】
    新しいIPを創出する力が弱いので、長...続きを読む(全86文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2023年4月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 12年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    今目の前の売上だけにこだわりすぎに感じた。
    中長期の成長戦略が見えないと感じた。続きを読む(全60文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2022年7月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    スポーツゲームは安定している。心配はないと思う。スポーツが好きな人であれば。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    在宅勤務=悪という意識...続きを読む(全185文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
  • 社員の本音を読む(無料)
    97件中1〜25件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
    ※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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    コナミデジタルエンタテインメントの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    確定拠出年金の額は月々でも多いように感じたのでよかった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅補助がない点が最も大きいように感じる。...続きを読む(全133文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    この年齢にしてはある程度もらえている方かもしれない。ボーナスの割合もかなり大きく、そこは魅力である点の1つ。
    【気になること・改善したほうが...続きを読む(全159文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    コミュニケーションがとりやすく、比較的みんな仲の良い会社だと思う。上司であれど話しやすい空気感はみんな持っていて、そこは恵まれていると思う続きを読む(全75文字)

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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    特に忙しい時期でなければ残業は発生しない人もいる。人によるところではあるが最初のうちは特に残業の必要がない程度の業務量で調整されていた。
    【...続きを読む(全176文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    3.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    スキルアップやキャリア開発に関しては、全体として満足度が高いと感じています。特に、業務に直結する研修や外部セミナーの受講機会が定期的に提供さ...続きを読む(全447文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    有給休暇は取りやすいです。基本的に取得理由をいう必要もなく、当日に連絡しても何も言われることはありません。
    【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全283文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
  • 社員の本音を読む(無料)

    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅補助も学習支援もなく、副業も禁止されています。大手企業にしては福利厚生が整っていない方かと思います。続きを読む(全72文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    5.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    女性の産休・育休の取得しやすさはかなりあると思います。部署にもよるのかもしれませんが、ママさんが多く、時短勤務など柔軟に働かれている印象です...続きを読む(全212文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    5.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2026年2月12日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 12年前 一般事務 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ゲームやエンタメが好きで、何かしらに関われる仕事がしたいと思い入社しました。子育て世帯には働きやすい会社だと思います。男女問わず育休を取得し...続きを読む(全187文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    副業は禁止
    65歳で定年。それ以降は嘱託社員へ雇用形態を変えて働くことができる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    退職金がない
    65歳...続きを読む(全106文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    コンピュータ・ハイテック株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月26日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    現状の事業は一定の顧客基盤に支えられており、安定した収益が見込める点は強みだと感じました。一方で、新規事業の立ち...続きを読む(全246文字)

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    ポールトゥウィン株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月26日

    回答者: 社員・元社員 80代前半 女性 4年前 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    様々なプロジェクトに携わる機会が多く、業務を通じて新しいスキルを習得できる環境が整っています。特に若手社員にとっては、実践的な経験を積みなが...続きを読む(全269文字)

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    株式会社カレッジティアンドケイの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ソフトウェア開発(制御系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特になし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    下流工程(テスト)が大半だと思う。
    本人が希望していないのに会社都合でプロジェクトが決めら...続きを読む(全196文字)

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    株式会社アカツキの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 契約社員

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    【良い点】
    なし、大手の腰巾着であることを誇っている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ソシャゲバブルの頃にアカツキが出てきてから基本大手のタイ...続きを読む(全250文字)

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    株式会社データサービスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    IT業界における独自性が他者より劣る点があり、AIに注力されているとの事だが、この先の自社でしかできない技術、新...続きを読む(全95文字)

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    G2Studios株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    ソーシャルゲーム業界全体に言えるが、全体的に下火でゲーム以外の事業の割合を増やす方向にシフトしていくのでは。
    自...続きを読む(全116文字)

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    株式会社ラックの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月24日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 通信インフラ設計・構築・設置 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    セキュリティ事業には独自性があるため今後の社会動向によっては将来性がある
    【気になること・改善したほうがいい点】
    事業の利益をどう出すのかが不明瞭続きを読む(全79文字)

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    株式会社デジタル・ナレッジの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月24日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 1年前 法人営業 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    業界内ではトップポジション。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    新型コロナウイルス流行を機に異業種からの参入が急増したが、差別化をしな...続きを読む(全214文字)

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    イクス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月24日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 ブランド・プロダクトマーケティング 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    サービスはすべて自社開発で、大手企業やテレビ局にも採用されているので、このまま売れるサービスを作り続ければ将来性は安心だと思います。
    開発自...続きを読む(全116文字)

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    株式会社メディアネットワークの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 12年前 法人営業 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    システムエンジニアリングサービス、人材派遣、広告制作の3つの事業を展開しているので事業ポートフォリオは分散しており、急激に業績が悪くなること...続きを読む(全174文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
    設立日 2006年3月
    資本金 2億円
    従業員数 1,991人
    売上高 2825億1500万円
    代表者 早川英樹
    本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
    電話番号 03-5771-0573
    URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
    NOKIZAL ID: 1357008

    コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。