この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社IPが多いので、自分たちの責任でクリエイティブが行えるのは勉強になりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
発注業務等、クリエイ...続きを読む(全216文字)
プラチナゲームズ株式会社 報酬UP
プラチナゲームズ株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社IPが多いので、自分たちの責任でクリエイティブが行えるのは勉強になりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
発注業務等、クリエイ...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
仕事の評価をしてくれる上司もいましたし、ディレクターから気に入られることで評価されることもありました。年数いると、評価を上げてあげないとあげよ...続きを読む(全196文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
最低限の福利厚生のみ存在していました。
唯一、オフィスの最上階に事務があるのですが、ジム利用券が無料で配布されてい...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは存在しないのと同じです。
9時~23時まで業務、土曜出勤も多々、体が休まる時間がありません。
仕事を終えて帰ると24時前...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
毎日終電までが普通ですが、残業代は一切出ません。
ブラック企業なので、この会社を検討されている方は数年腰掛程度で考えておいたほうがいいです。
...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
同ビル内のジム(+大浴場)や、弁当、マッサージなど、健康面のサポートが嬉しい。裁量労働制なので通院後でも普通に出社できるのがありがたい。
労働...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
国内でも有数の大型プロジェクトに関われる点。
関わったタイトルがかなりの確率でユーザーから評価されるのでその後のキャリアにつながる。
デベロッ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
以前は残業あたりまえの環境かつ、残業代がでないという劣悪な環境でした。
しかし、創立10年を迎えたこともあり、環境が改善されつつあります。
所...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
仕事が多いため、スキルアップになれる。残業が多い。ほとんど毎日残業していた。それでも、会社の人は非常にいい人多く会社の生活は楽しかった。仕事や...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
最新のゲームコンテンツに関われる。
ゲーム好きならおすすめの会社かと思われます。
スキルの高い人が多いので、自身のスキルアップにつながり、やり...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ゲームを総合的に開発しているという点から、自由度が高いクリエイティブな仕事が出来ると思った。実際、自由度は高く、いちデザイナーでも発言権があり...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
現在はどうなっているのか、私にはわかりませんが、
社員はエキスパートな方ばかりでした。
ワンフロアで、本当に仕切りなどはなく、たまに怒号が聞こ...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在籍当時は、ワークライフバランスなど無いに等しい状況でした。徹夜すること自体は特に珍しいことではなく、それは女性で...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
仕事はどんどん任せてくれるが、例えるなら
医大を出たばかりの研修医に大手術をたったひとりでやらせる様な任せ方だった。
手術が失敗し患者がもし死...続きを読む(全723文字)
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まず、ベースにゲーム作りに対する並々ならぬ情熱が必要な社風だと思います。基本的に体育会系の社風ですので、コミュニケーション力や怒られてもへこたれない精神力...続きを読む(全144文字)
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プロジェクトや職種によって残業時間はまちまちですが、プランナーは総じて大変忙しく、毎日深夜まで残業することが当たり前になっています。
同僚のデザイナーや...続きを読む(全288文字)
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プライベートよりも仕事を選べる人が働く企業ですので
自分の時間を確保するには苦労するでしょう。
休日も出勤は求めれらる事は多いです。長時間労働に耐えら...続きを読む(全160文字)
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賞与はありません。実績に基づいて評価されますが評価基準は明確ではありません。
ゲーム開発全般に深くかかわって自分が面白いゲームを作るという熱い意欲がない...続きを読む(全168文字)
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人情に厚い。
大胆快活な方です。古くから実績のある方なので周りの社員は古株の方でさえ恐れ多い・・・といった雰囲気。
話をしてみると紳士に聞いてくれる、...続きを読む(全165文字)
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就労中は常々合理性に欠ける仕事のすすめ方に疑問を感じていた。
セクション間や、各スタッフ同士が牽制し合っていて、
全員がバラバラでまとまりがなかった。...続きを読む(全470文字)
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自由で挑戦的な社風がいかにもベンチャーらしいと思い入社した。
確かに挑戦的だが、組織として大切な部分が機能していないように感じた。
ポリシーのようなも...続きを読む(全447文字)
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施設内フィットネスクラブの無料利用や社内交流に対しての会社からの出費など福利厚生はとてもいいと思う。
残業や休日出勤について不満がちらほら聞こえるが一部...続きを読む(全156文字)
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個人個人で会社をよくするために考えるよう促され、またそれを発言することで評価にもつながり実行できる環境もある。仕事内容に関わらず向上心があればやりがいを感...続きを読む(全183文字)
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女性社員のかたと話していると、あまり「女性だから」という理由での不満は聞くことも無く、社内においての男女間での優劣等は感じられませんでした。
セクハラや...続きを読む(全185文字)
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しっかり下地を作り力や伸びしろがあるところを見せれば、進んでやりたい仕事が出来るチャンスが多いところに魅力を感じます。
特に若手で入社される方にとっては...続きを読む(全158文字)
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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フリガナ | プラチナゲームズ |
設立日 | 2006年2月 |
資本金 | 500万円 |
従業員数 | 197人 |
代表者 | 佐藤賢一 |
本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
電話番号 | 06-4797-0202 |
URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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