この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲームが好きなので単純に好きなことを仕事にすることは楽しいです。
ゲームに興味がなくとも、モノ作りが好きならば楽しめると思います。
社風も良いのでモチ...続きを読む(全157文字)
任天堂株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、任天堂株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に任天堂株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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ゲームが好きなので単純に好きなことを仕事にすることは楽しいです。
ゲームに興味がなくとも、モノ作りが好きならば楽しめると思います。
社風も良いのでモチ...続きを読む(全157文字)
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やりがいは、入社後すぐに重要な部分のキャラクターやプログラムの仕事をまかせてくれます。
先輩のフォローもしっかりしているので、安心して仕事に取り組めると...続きを読む(全153文字)
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社員のほとんどが(やはり)ゲーム好きで、新しい技術にも敏感で、各自で勉強し、いかに面白いものが作れるのかということに生きがいを感じていました。他社の製品で...続きを読む(全166文字)
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とても良い会社でした。これからも成長する会社だと思いました。マリオは、名作だと思いました。これからもがんばってヒットするゲームを作ってください。任天堂Wi...続きを読む(全168文字)
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やりがいはまあまあ。繁忙期はめちゃめちゃ忙しいですが、私がいたところはプロジェクトが終わったら長期休みを一気にとることができました。配属されるプロジェクト...続きを読む(全153文字)
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やりがいはやはり子ども大人に関わらず大規模なことができることです。楽しいですし、夢があります。面白みはやはりゲームです。ゲーム好きにはたまらんでしょうねえ...続きを読む(全151文字)
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基本的にぬるい会社ではあると思います。はじめから特に成果をあげなければならないというプレッシャーが少ないという点ですが。大企業であることもあり、やはり福利...続きを読む(全220文字)
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チームでものをつくりあげていく達成感がありました。配属されるチームはもちろん自分で選択できることはなく、自分的にあたりはずれが多い印象。上司とそりがあわな...続きを読む(全168文字)
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モチベーションを保つための、イベントは割とあるようだが、なかなか参加する暇がなかった。ただ、仕事自体にはやりがいを感じている。これから給与が上がってくれば...続きを読む(全150文字)
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やりがいといっていいものは想像したほどなかった。やりたいことがあればいいかもしれないが、それを実現するのはとても難しい。なかなか自分のやりたいことを発言す...続きを読む(全160文字)
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まいにちまいにち残業があまりにも多すぎるのであまりやりがいというのは感じられない。むしろ好きな人にはいい会社なのかもしれないが、あまりにも精神を抑制される...続きを読む(全150文字)
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仕事過程でやりがいを感じたのはひとつのプランがあがったときにチーム全員でゴールに向かうところです。そしてモチベーションをあげるためにONとOFをしっかりし...続きを読む(全163文字)
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ゲームのクリエーターをしていたが、仕事のやりがいはやはり自身が制作に携わった作品が世に出た時。ゲームの売り上げにもよるが、応分にボーナスが出る。社風は非常...続きを読む(全157文字)
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私が退職した頃とは時代も変わったので、昔と社風も多少は違うでしょうが、世界の任天堂と言えども、元はは京都の零細な玩具メーカー。ちょっとやそっとで社風が激変...続きを読む(全289文字)
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皆さん知っているように全世界にプレイヤーがいるので自分の携わったものが世界中でプレイされると言うのはとてもやりがいを感じると思います。 他の企業がどのよう...続きを読む(全155文字)
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新規事業の立ち上げにやりがいを感じていた。当時は弊社の全盛期とも言える時期であったから、新規顧客獲得に向けては運気が高まっていたと感じる。なによりも開発が...続きを読む(全162文字)
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部ごとに明確な目標が決定しているので、あなたのやりたいことややってみたいことなどの意気込みにマッチした物がきっと見つかると思います。
社内は縦というより...続きを読む(全171文字)
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任天堂での仕事は世の中にかなり大きな影響を与える製品を作っているのでかなりやりがいがあります。また色々なところで数多くの人が持っている製品なので、面白いで...続きを読む(全167文字)
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基本的にガラッと雰囲気の違うゲームを作る事はあまりないので安定していて、すんなり制作していける。その分、刺激やチャレンジの面白みは少ないかもしれない。任天...続きを読む(全151文字)
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・チームワークがよい。
・任天堂といえど、制作スケジュール等でかなり無理をしてつくることも多く、遅くまでの残業も半年は続くといったこともあります。しかし...続きを読む(全173文字)
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今は分からないですが、最終学歴で配属先が決まってしまいます。
面接時に希望配属先を伝えて内定をもらっていたのに、約1ヶ月の研修を終えて通知された配属先が...続きを読む(全181文字)
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世の中に自分が関わったグッズ、ゲームソフトがお客様に手にとって遊んでもらう所にやりがいを感じます。
他の会社とは違った独特の方向性を取っている会社なので...続きを読む(全159文字)
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仕事を通じて、チームワーク能力が大変高まります。
その中でも、プロジェクトを通してお客様の立場になって考える等のマーケティング能力なども工場します。
...続きを読む(全158文字)
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仕事の過程や結果でやりがいや面白みを感じたのはどんな時であったかと問われるのならば、仕事の過程や結果にやりがいや面白みを感じるのはとても大切でありかつ有意...続きを読む(全176文字)
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元気ハツラツすぎて、非常につらい環境だった。モチベーションが高くなければ、自分みたいに病むだろう。一人でも多く、感動を届けたい人が居て、私もその人について...続きを読む(全159文字)
本社が京都にあることや海外からの日本への旅行が増加していることから将来性が見込まれる。続きを読む(全43文字)
年間126日の完全週休二日制であり特別休暇、年次有給休暇、夏季休暇などが設けられているため休みが十分にあると考えられる。続きを読む(全60文字)
新しい考えや挑戦よりも安定や伝統を重んじる風潮にあると聞いた。続きを読む(全31文字)
育児をしながら時短出勤で働くことができ、人事部の中にも育休から復帰された方や時短で勤務されている方がおられたため女性が働きやすい環境であると言える。続きを読む(全74文字)
国内外から任天堂製品の顧客は幅広いため将来も安泰である。続きを読む(全28文字)
初任給は、四年生大卒で26万ほどである。続きを読む(全20文字)
デザイナー職は残業がほとんどなくホワイトカラーである。続きを読む(全27文字)
説明会時に出会った社員の方はどの方も穏やかそうであった。続きを読む(全28文字)
福利厚生はポイント制である。なかでも選択型福利厚生制度では、住宅補助やスキルアップなど自分のライフプランに合わせてサービスを受けることができる。続きを読む(全72文字)
マリオやポケモンなど強力なコンテンツを有しており、事業も順調である。続きを読む(全34文字)
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【良い点】
アカウント営業として、多くの会社の人達と接して仕事ができる。社内に専門知識を有する支援チームもあり、勉強になる。
様々なメーカーの人達と接する...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
自由に営業を行うことができるため、どの業界を開拓していきたいのか、どのように売り上げを立てていくのかなど裁量が多い営業スタイルになっております...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
同じ薬剤のアピールを何度もさせられる。医者は頭が良いので1度聞けば覚える。1回宣伝して採用になるより10回宣伝して...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今後ネット購入が増えていく中で店舗数を増やし販売をしていくことにすごくリスクを感じます。実際に処方箋だけ持ち帰る方...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
特に感じたことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量はなく、意見を求められる機会もありません。
製造も中国の工場で行われ...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
新規に飛び込む営業はない(今はどうかわからない)ので、個人的にはやりやすさはありました。
今まで葬儀屋さんと関わることがあまりなかったので、営...続きを読む(全227文字)
家電量販店に出向き、陳列を考えたり、量販店の方と打ち合わせをしたりする仕事が多いようだ。取引先の気難しい性格の方と時間をかけて距離を縮め、良い場所に商品を...続きを読む(全114文字)
職種の豊富さや研修制度による各職種を体験できることから自分に合った仕事を見つけやすい、適正を見極めやすい。続きを読む(全53文字)
様々な大型IPを抱えており、日本だけでなく世界的にも影響力の大きな商品に携われるため。続きを読む(全43文字)
有名な家電だけではなく、LED・食品・生活用品など多岐にわたる製品を生み出している。日常に身近な製品を扱えると同時に、自分が提案した商品が市場に出ているの...続きを読む(全99文字)
会社名 | 任天堂株式会社 |
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フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,724人 |
売上高 | 1兆6718億6500万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 40.2歳 |
平均給与 | 962万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。