この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲームが好きで入社しましたが、理想と現実は違い、私には社風が合いませんでした。
ただ、やりがいはあると思いますので、これから入社される方には頑張って自分...続きを読む(全153文字)
任天堂株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、任天堂株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に任天堂株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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ゲームが好きで入社しましたが、理想と現実は違い、私には社風が合いませんでした。
ただ、やりがいはあると思いますので、これから入社される方には頑張って自分...続きを読む(全153文字)
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仕事のやりがいはやはりグローバルな会社なので、自分の担当した仕事が製品化されて世界中であそばれているのを見た時は非常にやりがいとを感じました。そして製作し...続きを読む(全152文字)
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自分の関わったものが世に出ているのを見ることがこの仕事のやり甲斐だと思っています。逆に言えばそれ以外はあまりやり甲斐を感じませんでした。どの仕事もそうです...続きを読む(全168文字)
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とにかく働きやすいです。残業も少ないですし、休日もしっかりと週にふつかあります。仕事に関しても、先輩との風通しが良く、何事にもチャレンジを応援してくれる社...続きを読む(全151文字)
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自社の出したゲームが世間から高い評価を受けている時にこの会社に行って良かったなと思えます。特に自分が関わった製品が大成功した時の優越感、高揚感は最高です。...続きを読む(全161文字)
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とても居心地のいい会社でした。
勤務時間持っていされていて、言いたいことも何でも言えて。
本当にお世話様さまでした。もっと長くいたかったのですが。3d...続きを読む(全162文字)
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新しい技術を習得できる機会が多く、やる気があれば色々とチャレンジできるのは魅力的。仕事量に関しては、部署によって変わるが作品が世の中に出るまでの過程を体感...続きを読む(全154文字)
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任天堂に関わる全ての人の利益を考慮しつつ、長期的・継続的に企業価値を最大化できるよう、透明性の高い健全なコーポレート・ガバナンス体制の構築と企業倫理の向上...続きを読む(全150文字)
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時間がたつのがすごく早い。
作業に没頭するから。
社会人になって4,5年たってようやく仕事のペースをつかめるようになったので今は精神的にもすごく楽。
...続きを読む(全166文字)
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ゲームが好きな人に最高の環境でした。何か新しいものを一緒に作り上げるという雰囲気がよく、ゲームを発売した後の伸びや、そのゲームに自分の名前が乗ることの達成...続きを読む(全161文字)
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ゲーム業界ということもあり、常に新しいものを取り入れて飽きさせない試みをしています。わたしは、コールスタッフをしていました。人と話すのが好きで、丁寧な対応...続きを読む(全154文字)
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入社時の新入社員教育は技術系と事務系に分かれて教育研修が行われます。部署配属後は夫々部内での講習やOJT、外部研修等基本的に各部署で教育が行われます。最近...続きを読む(全202文字)
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チームワークがあり、優しさもあり厳しさもあります。
辛い時もありますが、お客様から声が返ってくると、とても嬉しく教訓にもなり励みになります。
これほど...続きを読む(全152文字)
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当社の高い技術力により完成した製品を広める営業を行っています。また営業を行う中で、新製品のヒントを社に持ち帰り、それが製品化へと繋がったらこれ以上の誇りが...続きを読む(全162文字)
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趣味のまま仕事ができるのは最高の魅力。時間を忘れて仕事ができます。ただし私生活が自分でコントロールできる人でないと、ライフワークバランスが崩れる。これはど...続きを読む(全151文字)
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ゲーム業界に携わりたいなら、ゲームが市場へ送られる前までの行程に参加できる任天堂株式会社での業務は良いと思います。
皆が取り組んでつぶしたバグで、子供た...続きを読む(全168文字)
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一般的な世間のイメージの製造業と異なるところは、(競合他社さんも同様ですが)自社の工場を持たず製品の製造を全て委託しているところです。そのため、社員はクリ...続きを読む(全193文字)
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新しいゲームを世に出し、多くの人がそれを手にする喜びは他に変えがたいものがあります。小さい子からお年寄りまで、使っている、楽しんでいる姿を想像するとめちゃ...続きを読む(全160文字)
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社員のことを考えてくれる、
長期間労働のあとのリフレッシュ休暇など。
会社全体で働きやすい環境を作るという意識があり、
どうすれば働きやすく貢献しや...続きを読む(全157文字)
本社が京都にあることや海外からの日本への旅行が増加していることから将来性が見込まれる。続きを読む(全43文字)
年間126日の完全週休二日制であり特別休暇、年次有給休暇、夏季休暇などが設けられているため休みが十分にあると考えられる。続きを読む(全60文字)
新しい考えや挑戦よりも安定や伝統を重んじる風潮にあると聞いた。続きを読む(全31文字)
育児をしながら時短出勤で働くことができ、人事部の中にも育休から復帰された方や時短で勤務されている方がおられたため女性が働きやすい環境であると言える。続きを読む(全74文字)
国内外から任天堂製品の顧客は幅広いため将来も安泰である。続きを読む(全28文字)
初任給は、四年生大卒で26万ほどである。続きを読む(全20文字)
デザイナー職は残業がほとんどなくホワイトカラーである。続きを読む(全27文字)
説明会時に出会った社員の方はどの方も穏やかそうであった。続きを読む(全28文字)
福利厚生はポイント制である。なかでも選択型福利厚生制度では、住宅補助やスキルアップなど自分のライフプランに合わせてサービスを受けることができる。続きを読む(全72文字)
マリオやポケモンなど強力なコンテンツを有しており、事業も順調である。続きを読む(全34文字)
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【良い点】
アカウント営業として、多くの会社の人達と接して仕事ができる。社内に専門知識を有する支援チームもあり、勉強になる。
様々なメーカーの人達と接する...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
自由に営業を行うことができるため、どの業界を開拓していきたいのか、どのように売り上げを立てていくのかなど裁量が多い営業スタイルになっております...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
同じ薬剤のアピールを何度もさせられる。医者は頭が良いので1度聞けば覚える。1回宣伝して採用になるより10回宣伝して...続きを読む(全107文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
今後ネット購入が増えていく中で店舗数を増やし販売をしていくことにすごくリスクを感じます。実際に処方箋だけ持ち帰る方...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
特に感じたことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量はなく、意見を求められる機会もありません。
製造も中国の工場で行われ...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
新規に飛び込む営業はない(今はどうかわからない)ので、個人的にはやりやすさはありました。
今まで葬儀屋さんと関わることがあまりなかったので、営...続きを読む(全227文字)
家電量販店に出向き、陳列を考えたり、量販店の方と打ち合わせをしたりする仕事が多いようだ。取引先の気難しい性格の方と時間をかけて距離を縮め、良い場所に商品を...続きを読む(全114文字)
職種の豊富さや研修制度による各職種を体験できることから自分に合った仕事を見つけやすい、適正を見極めやすい。続きを読む(全53文字)
様々な大型IPを抱えており、日本だけでなく世界的にも影響力の大きな商品に携われるため。続きを読む(全43文字)
有名な家電だけではなく、LED・食品・生活用品など多岐にわたる製品を生み出している。日常に身近な製品を扱えると同時に、自分が提案した商品が市場に出ているの...続きを読む(全99文字)
会社名 | 任天堂株式会社 |
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フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,724人 |
売上高 | 1兆6718億6500万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 40.2歳 |
平均給与 | 962万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。