回答者:
日本の昔ながらの日経という風もあるが同時に社員の方々がみないかに消費者を楽しませようかということに重きを置いているのかがわかる。続きを読む(全64文字)
- この投稿でわかること
-
- 気になること
- 想像とのギャップ
- 社員から聞いたこと
任天堂株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、任天堂株式会社の組織体制・企業文化に関する口コミを公開しています。実際に任天堂株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
日本の昔ながらの日経という風もあるが同時に社員の方々がみないかに消費者を楽しませようかということに重きを置いているのかがわかる。続きを読む(全64文字)
クリエイティブさが強く、革新的で遊び心ある社風続きを読む(全23文字)
クリエイティブでアイデアが豊富な人が多く、フラットな文化。続きを読む(全29文字)
「遊び心」や「ユーザー目線」を根幹に据え、創造性と挑戦を重視する風土です。社員一人ひとりの意見を尊重し、上司と部下のコミュニケーションが活発で、協力しなが...続きを読む(全94文字)
社員同士の協力を重視し、自由な発想と挑戦を尊重する文化続きを読む(全27文字)
多様性を大切にする社風である。挑戦だったり、創造性を重視する社風である、ただ、部署によるがトップダウンで息苦しい部署もある。続きを読む(全62文字)
今後より事業が多角化・国際化していく中で、社員の知見や経験を最大限生かして会社として成長していこうという気概を感じる場面が多々あった。続きを読む(全67文字)
ダイバーシティ推進に力を入れており、非常に多様性や個性あふれる社風だと感じた。続きを読む(全39文字)
若手から誰もが知る作品に携わることができるチャンスがあると伺った。実力はもちろんだが、挑戦する姿勢も見ているようだと感じた。続きを読む(全62文字)
ゲームのテストをしながら、どうやったら面白くなるのか面白さの追求ができるとのことなので、職務中でも楽しめる文化続きを読む(全55文字)
ゲームが好きな人が大前提多くいるため,技術に対するこだわりやディスカッションも頻繁に行われている環境だと社員さんから伺った.続きを読む(全62文字)
多様性を大切にする社風だと思う。色々な考えを持った社員が集まっているため独創的なゲームを開発できているのだと思う。続きを読む(全57文字)
挑戦であったり創造性をかなり重視する社風で選考でもそれがにじみ出ている続きを読む(全35文字)
自社製品が好きな人がとても多い印象を受ける。続きを読む(全22文字)
出社が基本的であるため、社員同士のコミュニケーションを大切にしていると感じた。続きを読む(全39文字)
明るい社員が多く、コミュニケーションが取りやすい環境。続きを読む(全27文字)
原則出社の決まりからわかるように、社員同士のコミュニケーションを大切にする文化がある。年次が上の方でも温厚な方が多かった。続きを読む(全61文字)
「楽しんで働こう」という雰囲気がとてもよく伝わってきた。最近は営業も理系の「プログラミングを理解している人」を採用する傾向にあるとのこと。続きを読む(全69文字)
多くのいろんな人と連携しながら作品を作り上げていて(時折試作をプレイすることもあるそう)働いていて楽しそうだなと思った。続きを読む(全60文字)
理系出身の人が組織として強い傾向にあります。続きを読む(全22文字)
個人の成長だけでなくチームでの協働も重要視しているとのこと。また、業務の中で何度も試行錯誤を重ねることが必要になるため、研究の際の考え方も選考においては重...続きを読む(全86文字)
独創というものが大事にされている。ただこの独創という意味は言い換えればそれに辿り着くまでの努力とも捉えれる。なので天才と捉えず、努力をしている方々だと印象...続きを読む(全142文字)
伝統的企業で保守的な側面が大きいが、基本的に穏やかで優しい社員の方がおおいみたいです。続きを読む(全43文字)
メインのゲーム事業が大きいため、そこに対する革新は少ないが、一つのプロジェクトに対する挑戦が求められている。また、新しい発想をできる人が求められていると知った。続きを読む(全80文字)
新しい考えや挑戦よりも安定や伝統を重んじる風潮にあると聞いた。続きを読む(全31文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で、ゲーム業界特有の繁忙期、いわゆる発売前の追い込み時期には業務量が増え、残業が発生する可能性があります。ま...続きを読む(全216文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
任天堂は京都本社を中心とした安定した経営基盤があり、長期目線でものづくりを行う文化があると言われています。そのため、極端な成果主義よりもチー...続きを読む(全416文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
契約社員としての雇用でしたが、京都府内の同職種の水準と比較すると、基本給の設定は高めだと感じました。 私が担当していたコーディネーター業務は...続きを読む(全889文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
任天堂での勤務は、クリエイティブな環境と独特の文化が魅力です。社員はゲームに対する情熱を持ち、協力しながら新しいアイデアを形にする姿勢が強く...続きを読む(全902文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ベネフィットワンのポイント制度について、使用できるものがたくさんあるので使いやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅補助は3年...続きを読む(全125文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
残業は全額でる。賞与も電機メーカーよりは多かった。関西の企業ではかなりの高水準だろう。
【気になること・改善したほうがいい点】
メーカーでは...続きを読む(全131文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
引き留めてくれたし、退職の日には感動の別れみたいな感じだったから、大なり小なり貢献できてたんだと実感した。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全179文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社内会議も多く、残業は割と多かったが全額出たし、休みも突然言っても承認されるので働きやすいと思う
【気になること・改善したほうがいい点】
ソ...続きを読む(全93文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
「独創をもってお客さまを笑顔にする」という一貫した哲学のもと、世界中のファンが期待する高いクオリティに応えるため、全社員が一切の妥協を許さな...続きを読む(全1003文字)
世界的大企業である点。日本を代表するIPや素材を多数抱えている。続きを読む(全32文字)
ガツガツした競争というよりも、協調性・感性・相手目線が評価される社風だった。続きを読む(全38文字)
新人でも意見を言いやすい雰囲気であるとおっしゃっていた。続きを読む(全28文字)
| 会社名 | 任天堂株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ニンテンドウ |
| 設立日 | 1947年11月 |
| 資本金 | 100億6540万円 |
| 従業員数 | 8,572人 |
| 売上高 | 1兆1649億2200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 古川 俊太郎 |
| 本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
| 平均年齢 | 40.2歳 |
| 平均給与 | 966万円 |
| 電話番号 | 075-662-9600 |
| URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
| 採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。