この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
今現在においてはグループ全体で業績が好調だ。
【気になること・改善したほうがいい点】
今現在はグループ全体で業績は好調だが先を見通した舵取りが...続きを読む(全203文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
今現在においてはグループ全体で業績が好調だ。
【気になること・改善したほうがいい点】
今現在はグループ全体で業績は好調だが先を見通した舵取りが...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
粛々と仕事をこなすことが苦にならない人にはいい職場だろう。自主性は望まれていないようだ。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社に貢献し...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
比較的ゆるい面談で評価されるので会社にい続けたい人間には楽な評価制度になっていると感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司は末端...続きを読む(全200文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度は前世代的で、いわゆる評価者である直属の上司たった一人に気に入られているかどうかによるところがほとんど。
...続きを読む(全175文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
同社ブランドで発売する内製タイトルの中でも、ここ数年は日本の開発部署からのヒット作に恵まれていない。
そのため予算...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
コアタイムが設定された就業時間は、上手に使うことができれば便利。
【気になること・改善したほうがいい点】
休日や残業などの時間外の労働につ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ゲームソフト開発という業種故、プロジェクトの状況によっては厳しい場面もなくはないですが、問題なく進んでいる状況であれば、無理な残業や休日出勤な...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
トップからして外国の方が多く、良くも悪くも一般的な日本の企業とは雰囲気が違い、さすがグローバルな企業という感じです。
日本語がほとんど話せない...続きを読む(全182文字)
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プランナーとしてタイトル制作に参加していた。
プレゼンでの企画書の反応がいいときや、
アイデア出しなどで自分の企画が採用されたときは、かなり達成感がある...続きを読む(全151文字)
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PS1絶頂期だったため、
ライバル企業の任天堂やセガのことはほとんど気にならないくらいだった。
しかし、PS2発売後は、PS1と比較して、
根本的にゲ...続きを読む(全196文字)
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当時の社長はテクノロジーに傾倒していて、
マスコミ受けもいいようで、非常に頼もしかった。
会社の社長としてまず大事なのがビジョンだと思うが、
その部分...続きを読む(全164文字)
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年棒性で初任給としてはなかなかいいレベルだが、
そこから上げていくことが難しい。
年に一度の給与改定では、
場合によっては2年目でも下げられることがあ...続きを読む(全168文字)
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業界の特質として、とくにワークライフバランスに考慮があるわけではない。そうした意味では、非常に厳しい職場であると言えるが、子供の頃から該当の業界を目指して...続きを読む(全205文字)
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時代の流れと共に社風も環境も刻々と変化しているとは思いますが・・・
良くも悪くも個人の自主性や発想を活かせる場でした。
ひらたく言えば自由な社風だった...続きを読む(全187文字)
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クリエイターを大切にする社風。元がミュージックのメンバーが含まれるのでアーチストマネジメントの気風があり、才能がある人間にはとても素晴らしい環境だといえる...続きを読む(全154文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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