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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
周囲には高い専門知識や技術を持つハイスペックな同僚が多く、日々の業務の中で刺激を受けながら学ぶことができる。自分のスキルを磨く上でも良い環境...続きを読む(全246文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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【良い点】
周囲には高い専門知識や技術を持つハイスペックな同僚が多く、日々の業務の中で刺激を受けながら学ぶことができる。自分のスキルを磨く上でも良い環境...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
ヘッドハンティングされた。世界のだれもが知っている会社に認められたという満足感・充足感があった。
【気になること・改善したほうがいい点】
放...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
クリエイターとして自分の能力を最大限に発揮できる環境であり、アイデアを形にする楽しさや達成感を日々実感できる。自分の発想や技術が直接成果に反...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
今後も新しいことやものづくりに積極的に挑戦し、これまでにない分野を切り開いていく姿勢が感じられる。市場の変化に柔軟に対応しながら成長を続けて...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
とにかく自由で、実力さえあれば年齢や性別に関係なく評価される環境である。女性であっても責任ある仕事を任され、自分の力次第でキャリアを築ける点...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
やっただけ評価される。つまり、結果を出した分だけ評価されるということ。どんなに努力を重ねても、成果として形にならなければ認められない。努力の...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
給料は十分に良く、贅沢を求めなければ経済的な不安を感じることはない。ただし、その安定した収入と引き換えに私生活の時間が犠牲になっており、仕事...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
社員全体の平均的な立場で見れば、報酬水準や職場環境、仕事の内容において恵まれていると感じる。特に待遇面は業界内でも安定しており、努力がしっか...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
思いつく限りの中で、退職に関して良かったと感じる部分は一つもない。むしろ失望や虚しさの方が強く、振り返っても前向きに評価できる点が見当たらな...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
経費もしっかり認められ、業務に必要な出費に対して柔軟な対応がある点は非常に助かる。また、社員食堂のメニューも日替わりで種類が豊富であり、健康...続きを読む(全238文字)
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【良い点】
今現在においてはグループ全体で業績が好調だ。
【気になること・改善したほうがいい点】
今現在はグループ全体で業績は好調だが先を見通した舵取り...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
粛々と仕事をこなすことが苦にならない人にはいい職場だろう。自主性は望まれていないようだ。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社に貢献...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
比較的ゆるい面談で評価されるので会社にい続けたい人間には楽な評価制度になっていると感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司は末...続きを読む(全200文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度は前世代的で、いわゆる評価者である直属の上司たった一人に気に入られているかどうかによるところがほとんど。...続きを読む(全175文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
同社ブランドで発売する内製タイトルの中でも、ここ数年は日本の開発部署からのヒット作に恵まれていない。
そのため予...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
コアタイムが設定された就業時間は、上手に使うことができれば便利。
【気になること・改善したほうがいい点】
休日や残業などの時間外の労働に...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ゲームソフト開発という業種故、プロジェクトの状況によっては厳しい場面もなくはないですが、問題なく進んでいる状況であれば、無理な残業や休日出勤...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
トップからして外国の方が多く、良くも悪くも一般的な日本の企業とは雰囲気が違い、さすがグローバルな企業という感じです。
日本語がほとんど話せな...続きを読む(全182文字)
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プランナーとしてタイトル制作に参加していた。
プレゼンでの企画書の反応がいいときや、
アイデア出しなどで自分の企画が採用されたときは、かなり達成感があ...続きを読む(全151文字)
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PS1絶頂期だったため、
ライバル企業の任天堂やセガのことはほとんど気にならないくらいだった。
しかし、PS2発売後は、PS1と比較して、
根本的に...続きを読む(全196文字)
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年棒性で初任給としてはなかなかいいレベルだが、
そこから上げていくことが難しい。
年に一度の給与改定では、
場合によっては2年目でも下げられることが...続きを読む(全168文字)
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業界の特質として、とくにワークライフバランスに考慮があるわけではない。そうした意味では、非常に厳しい職場であると言えるが、子供の頃から該当の業界を目指し...続きを読む(全205文字)
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時代の流れと共に社風も環境も刻々と変化しているとは思いますが・・・
良くも悪くも個人の自主性や発想を活かせる場でした。
ひらたく言えば自由な社風だっ...続きを読む(全187文字)
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クリエイターを大切にする社風。元がミュージックのメンバーが含まれるのでアーチストマネジメントの気風があり、才能がある人間にはとても素晴らしい環境だといえ...続きを読む(全154文字)
| 会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
| 設立日 | 1993年11月 |
| 資本金 | 1億1000万円 |
| 従業員数 | 1,400人 |
| 売上高 | 1兆7326億1900万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 西野秀明 |
| 本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
| URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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