この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
適当なデザインでやっていける。センスはいらない。担当コンテンツの似たようなものばかり作っていればどうにか運営はやっていける。
【気になること・...続きを読む(全194文字)
株式会社gloops 報酬UP
社員・元社員による株式会社gloopsの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
適当なデザインでやっていける。センスはいらない。担当コンテンツの似たようなものばかり作っていればどうにか運営はやっていける。
【気になること・...続きを読む(全194文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署毎に勤務時間の差かありすぎる。気楽な部署、そうでない部署の違いが明らかにでていたこと。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
社内勉強会が定期的に開かれるなど、開発で試した技術などを社内に広めてスキルアップを図っていく動きは活発な所。また、プロジェクトにもよるが、プロ...続きを読む(全356文字)
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【良い点】
仕事内容は力量さえあればかなり楽で
コンシューマーの開発者には物足りない気もしますが年収はそこそこもらえます
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
やはり、新規ゲームが出せてないことが一つの大きな要因でしょう。
ここ数年ヒットに恵まれず、かなり苦しい展開が続いています。
しかし、運営してい...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
社内がとてもきれいで、卓球台やマッサージチェアがあります。新入社員に向けての研修など、かなりしっかりしていました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全180文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自身のキャリアプランを考えたときに、ブラウザソーシャルの雄ではなく、ネイティヴマーケットで特に強みを発揮する企業で...続きを読む(全177文字)
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品質管理としてお仕事をしていましたが、周りはほとんどが非正規雇用(契約社員やアルバイト)でした。
そのため、今後のキャリアプランをどのように立てていくのか...続きを読む(全198文字)
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・イラストのクオリティチェッカーが居るが、チームのディレクター、プランナーの「なんとなく違う」の一声で大幅修正を余儀なくされる為、イラストチェッカーが機能...続きを読む(全344文字)
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給与査定は名ばかりで給与はあがりません。
ゲーム会社ならこの会社より、もっといい会社はたくさんあると思う。
社員の意識も低く会社としても成長を感じられ...続きを読む(全169文字)
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ブラウザゲームバブル期と組織がまだ未熟な時期とが重なって居たため、残業がめちゃくちゃ多く、
徹夜や休日出勤も多くなった為退職に至りました。
社員は体育...続きを読む(全153文字)
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拘束時間の長さとハラスメントが理由である。年齢も精神的にも若い人が多く、業務中に延々と続く私的なおしゃべりや猥談など、環境の悪さに堪えかねた。しかし個々で...続きを読む(全295文字)
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シニアイラストレーター(女)とマネージャー(男)にパワハラを受けました。絵が上手くなくても描くのが早いことが美徳とされ、描けないと「そんなやつこの会社にい...続きを読む(全231文字)
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会社で発言権のある人に気に入られないと出世はほぼ無理。今は結構辞めた人も多いみたいなので変わったかもしれないけど当時は本当に気に入られないと正社員にもなか...続きを読む(全161文字)
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他社から新規大型タイトルの企画案件の話があり好条件を提示されたから。キャリアアップのため。特に仕事が辛いということはなく、だいたいの作業がルーチンワーク化...続きを読む(全255文字)
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プロデューサーを筆頭に毎日使えない、使えないと大合唱、鬱状態と診断され退職しました。
どのコンテンツのどのプロデューサーの下につくかで、会社での運命が変...続きを読む(全196文字)
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現実的な問題として、社内の統制や会社の未来に不安を覚えるのが一番の理由です。とにかく退職者が多く、毎週のように誰かが退職しています。それだけ人も入れている...続きを読む(全158文字)
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よく言われていることではあるが、ネイティブアプリ市場が大きくなってブラウザゲーム市場が縮退していく中で、うまくネイティブアプリ開発にシフトをさせていくこと...続きを読む(全150文字)
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退職理由はキャリアパスが描けなかったからです。品質向上グループにおいては上司とどれだけ仲良くするかで評価が決まりがちです。正社員に感情的な人間が揃っていま...続きを読む(全219文字)
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はっきり言って、全盛期を終え、落ち目も超えて、急な下り坂の入口に立たされていると感じます。
働いても働いてもなにも変わりません。
保身を図る上層部に、...続きを読む(全799文字)
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自分が配属されている部署では人間関係もフラットで仕事自体にもやりがいがあり
楽しいと感じています。また自主性を尊重する上層部に好感を持っているので
社...続きを読む(全170文字)
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会社に将来性が見込めなくなったとともに、社長以下、マネジメントポストに就いている人間が、下っ端の尻を叩きつつ己の保身ばかり図っているという姿勢にウンザリし...続きを読む(全273文字)
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会社が大きくなり過ぎて、いろいろとバランスが変わってきました。大きなチームは解散し、別会社を立てたり、某大企業からゲーム業界に疎い人材をヘッドハンティング...続きを読む(全157文字)
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労働環境は決して悪くはありません。
残業も夜10時から11時ぐらいには帰りましょうという風潮です。
※月末はどうしても徹夜が多くなります(次の日休み貰...続きを読む(全177文字)
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初心者には学ぶ点が多いとは思うが、ある程度やってきた人間には向いていないと、思う。
若い人向けの企業であることに間違いない。
お金を稼ぐことのみを、モ...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームバブルの時期で,沢山のコンテンツを運用していてデザイナーとして色々な絵柄で挑戦できる良い機会だと思い入社。実際いろんなコンテン...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社直後「席がない」と言われ、配属チームから離れた場所の席となりました。受け入れ態勢が全くできておらず、まともに席...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
複数のコンテンツに携わることができたので,経験値はたくさん詰めたかと思います。いろんなバリエーションがあることが強みかと思いました。
【気にな...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価はしてもらえてはいましたが,年収はほぼ上がることはありませんでした。賞与も少なく,良い点はほぼなかったです。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
とにかくやったもん勝ち。売上上げたもん勝ちの世界。
特にゲームタイトルが利益が出ると、利益に対してのインセンティブが支給される。主任だと、かな...続きを読む(全419文字)
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【良い点】
女性にもチャンスがある。デザイナーは女性も多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
企画については、泊りの対応も当時は多く、女性は少...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
トラブルがなければ、通常通りにの時もある。
【気になること・改善したほうがいい点】
追加対応も多く、時間の管理は大変難しい。当時は深夜の対応も...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
なし。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価面:
上司によって評価の上がり具合が異なる。
あまり成果を上げてない人でも、上司が気に入れ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
未経験でも本人のやる気に次第で重要な仕事をやらせてくれること。会社全体の雰囲気も前向きな会社でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
QCからプランナーへ転向した方がいたので、
やる気があれば専門職以外は社内でキャリア転換が可能だった。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
年収は平均以上もらえた。人間関係もよかった。
エンジニアにかかわらず事務仕事は多かったが、この規模の企業ならどこも同じだと思う。
【気になるこ...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
上司が自分のキャリアを考えてくれて、気持ちのよい円満退社でした
【気になること・改善したほうがいい点】
ネガティブなことはないですし、退職手続...続きを読む(全98文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
目指したいと思うロールモデルがいない。
特に管理職以上に魅力を感じることができない。先を見据えた考えや判断ができな...続きを読む(全176文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
能力不足ということで退職勧奨を受けた。入社1年未満でこれから覚えていく社員に対して期待しすぎだと今でも思う。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社前に自分が携わる業務内容について具体的に確認した方がよい。また、入社後はSASの習得が必要になると考えた方がよい。続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業績が悪くM&Aされたが、経営陣の評価基準で人事異動なども行われ、社員からは非常に評判が悪い。新人の定着率が悪いの...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
Eランニングは積極的に活用できる
見込みのある社員に声をかけPCスキルの研修も行っていた。
資格を取得すれば資格手当等がもらえる!
月のキャリ...続きを読む(全577文字)
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【良い点】
一部上場企業のため、ある程度の収入は、頂けます。私が入社した頃は、まだ、現在の様な、コールセンターなどはほとんどなく、
アウトソーシング系列系...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
人間関係が良好。一部の人をのぞきパワハラ等をする人がいない。
【気になること・改善したほうがいい点】
みんな優しいため大きな声で言ったもん勝ち...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
・社員同士の距離が近くアットホームな関係性である
・プロジェクトの状況にもよるが比較的休みが取得しやすい文化が醸成されている
【気になること・...続きを読む(全291文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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