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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
あまりない
【気になること・改善したほうがいい点】
結構ざるで適当な目標設定でも達成できてしまう
ただこれはマネージャーがどのような人が配属...続きを読む(全171文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社ディー・エヌ・エー
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【良い点】
あまりない
【気になること・改善したほうがいい点】
結構ざるで適当な目標設定でも達成できてしまう
ただこれはマネージャーがどのような人が配属...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
ゲーム事業以外が充実している点
【気になること・改善したほうがいい点】
これは個人のビジョンと合わなかっただけで、会社としては優秀だとは思い...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
評価が簡単なので年収がどんどん上がっていく時代に入れたこと
【気になること・改善したほうがいい点】
上記をいろんなメンバーでおこなっているた...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
残業代がしっかり出た
【気になること・改善したほうがいい点】
みんなの幸せを願いすぎて一部に大きい報酬などがない
ゲーム会社の一髪ドリームな...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
ゲーム以外のビジョンがある点
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームにやる気を感じられない点
新作の話題があるにはあるが、内部にいる...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
やりたいことを支持してくれ、割り振るタスクを検討してくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
報連相ができないなど、スペックが低い人...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面白いゲームを生み出せる人がトップに立てていない。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
研修が頻度高く行われており、参加自由の勉強会などもあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務に忙殺され、勉強会などに参加できない...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
半年毎に評価が行われ、普通に働いているだけでも2000円~5000円程度昇給する。
【気になること・改善したほうがいい点】
自己評価が厳しい...続きを読む(全98文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員は賞与なし。特に目立った福利厚生も無い。続きを読む(全44文字)
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【良い点】
派遣社員時代と業務内容は変わらないにも関わらず、待遇が良くなった。続きを読む(全39文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
グループ会社へ出向した状態で計5年で契約満了となっため、ディー・エヌ・エーで働いていたという実感があまり湧かなかった。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
チケット駆動開発で先のタスクが見える状態だったため、有給取得や残業などの調整が行いやすかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
班に...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
ネームバリューがある大企業だけあって、仕事の裁量は大きかった。たくさんのユーザーを抱えた商品の運営に携われたことは、非常に良い経験です。
【...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
私がいた部署はゲーム事業部なので、ゲームだけの視点になります。
大型タイトルや有名アニメとのタイアップなど、話題性の掴みはオッケーだと思いま...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
所属はゲーム事業部で、大きなタイトルのソーシャルゲームの運用に携わることが出来ました。幼少のころプレイしたゲームタイトルだったこともあり、熱...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
20代の給料としてはそこそこ良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
一人でカバーする業務量が多く、仕事量に対する給料は少なかったと思...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
スピード感がある。
上司のフィードバックは厳しいが、個人的にも的を射ていると感じるもので、ためになっていたと思う。
【気になること・改善した...続きを読む(全187文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社にいたころは、ちょうどマーケットの変化が大きい時期で、モバゲーにとっての転換期のような時期でした。現在は、ア...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
当時、モバゲーユーザーとしてさまざまなソーシャルゲームをプレイしており、その一旦にかかわることができたのは非常に嬉しかったです。考え方や、仕...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
当時は、モバゲーがまだ勢いを持っており、自身が企画した内容がユーザーを楽しませていると思うと、非常にやりがいを感じ、前向きに業務へあたること...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
論理的思考力が強いメンバーが多く、コミュニケーション上のストレスが少ない。また、意思決定の軸も明確であり、何を大切にするのかが明確。また、少...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
Mobage全盛期にリリースしたタイトルや過去リリースした複数のプロダクトが未だサービスを継続していて、事業全体としての収益は底堅い。
【気...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
複数プロダクトを抱えている会社であるが、プロダクトごとに意思決定権が棚卸しされている。加え、所属チームの雰囲気もよく日々のやりがいを感じるこ...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
評価の軸は大枠で説明されているが、実際は細やかなチェックリストがあってその中身で決定している。
大きな成果を上げると年収も非常に大きくアップ...続きを読む(全189文字)
| 会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
|---|---|
| フリガナ | ディーエヌエー |
| 設立日 | 1999年8月 |
| 資本金 | 103億9700万円 |
| 従業員数 | 2,572人 |
| 売上高 | 1639億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 岡村 信悟 |
| 本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
| 平均年齢 | 37.9歳 |
| 平均給与 | 882万円 |
| 電話番号 | 03-6758-7200 |
| URL | https://dena.com/jp/ |
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