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【良い点】
元々希望していた職種はUIデザイナーだったのですが、希望通りではなく、派遣会社からの半ば強引に強い勧めでエフェクトデザイナーの職種応募したので...続きを読む(全312文字)
株式会社ディー・エヌ・エー 報酬UP
属性 |
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【良い点】
元々希望していた職種はUIデザイナーだったのですが、希望通りではなく、派遣会社からの半ば強引に強い勧めでエフェクトデザイナーの職種応募したので...続きを読む(全312文字)
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【良い点】
ネームバリューがある大企業だけあって、仕事の裁量は大きかった。たくさんのユーザーを抱えた商品の運営に携われたことは、非常に良い経験です。
【気...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
私がいた部署はゲーム事業部なので、ゲームだけの視点になります。
大型タイトルや有名アニメとのタイアップなど、話題性の掴みはオッケーだと思います...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
所属はゲーム事業部で、大きなタイトルのソーシャルゲームの運用に携わることが出来ました。幼少のころプレイしたゲームタイトルだったこともあり、熱意...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
産休・育休明けに時短等で復職される方がとても多い印象でした。女性だけでなく男性も含めて、家族都合での突然の午前休や欠勤などにも理解がある方だと...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
雇用形態関係なくフラットな環境で働きやすかったです。
管理職やリーダーの方は様々なキャリアを経た優秀な方が多く、背中を見てたくさんの事が学べま...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
自分のいた事業部は、当時開発の方針が毎年二転三転していたため、5年後・10年後の展望が不透明に感じられるようになりました。
また、自分のやりた...続きを読む(全199文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社にいたころは、ちょうどマーケットの変化が大きい時期で、モバゲーにとっての転換期のような時期でした。現在は、アプ...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
当時、モバゲーユーザーとしてさまざまなソーシャルゲームをプレイしており、その一旦にかかわることができたのは非常に嬉しかったです。考え方や、仕事...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
当時は、モバゲーがまだ勢いを持っており、自身が企画した内容がユーザーを楽しませていると思うと、非常にやりがいを感じ、前向きに業務へあたることが...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
個人目標に対してちゃんとした成績をあげられれば確実に給料が上がりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
個人目標の立て方しだいという...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
比較的休みがとりやすく、各自の裁量に任せてくれるのでストレスなく自分の都合で有給をとったり、早退したりできました。
(部署によっては異なるかも...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
産後復帰して時短で働いている女性がたくさんいる。融通の企画部署に移動させてくれたりと手厚い待遇を受けることができるらしいです。福利厚生を利用し...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
派遣だったので毎日定時に帰れた。
定時を5分10分程度すぎると上長から帰るよう言われるので、ライフワークバランスは良い。
お昼休憩も好きな時に...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ブランドがうりで、福利厚生も充実しているようでありました。作成作業自体も、ある程度のバッファを敷いた体制の為、無理のないスケジュールで作業を進...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
携帯ゲームの全盛期ということもあって作りがいがありました。
周りも技術を持った方が多く、勉強になることも多かったです。
スピード感もあり、新し...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
会社全体で勉強会や共有会がよく企画されていて、非正規社員も参加できました。最先端の技術に関する勉強会も多々有り、仕事をする上でのモチベーション...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
上司との面談が定期的にあるため、その場で自分はこれだけのスキルがあるということを明確に示せれば仕事の幅を広げたりチームを移動してステップアップ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
チーム全体のスケジュールを管理するマネジメント職の方に無理のないスケジュール配分で仕事を振っていただけたため、ワークライフバランスはとても良か...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
デザインソフトの基本的な使い方を心得ていれば誰でもできるような簡単な仕事の内容に対しても、いくつか経験した他の企業に比べて良い額の給与を貰えて...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
派遣の場合、残業はしたくないというスタンスが伝わればそれなりの仕事量に落ち着き定時で帰ることができると思います。逆にガツガツ働きたい人は残業必...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
入社2年後には日々のルーティン業務をこなすのみになり、仕事に飽きてしまった。また業界への興味も薄れてしまった。全く仕事がない日もあり苦痛だった...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
残業するほど忙しくなく時給もよかったため割に合っていました。他の事務の派遣社員の女の子たちも大体は同じような環境だったと思います。(中には派遣...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
最高でこの水準を超えるのは難しいかと
とにかく給与がたかいので、こうつうひも全額出て、社保もあり。言うことないです。
給与改善も行われるのでワ...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
すごくやりがいのある業種でした。
とても進行もしやすく、スムーズかつ快適な部署で、なにもかもか革新的な会社と言えます。
とにかくホワイト企業で...続きを読む(全167文字)
会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
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フリガナ | ディーエヌエー |
設立日 | 1999年8月 |
資本金 | 103億9700万円 |
従業員数 | 2,767人 |
売上高 | 1367億3300万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 岡村信悟 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
平均年齢 | 37.6歳 |
平均給与 | 854万円 |
電話番号 | 03-6758-7200 |
URL | http://www.dena.jp/ |
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