21卒 夏インターン体験記
ボードゲームを活用して、班ごとにグループとなり、全体で最終出店店舗数で競う。ニトリの企業が、創業から現在までに歩んできた歴史を背景にゲーム設定が展開されていく。
続きを読む株式会社ニトリ 報酬UP
株式会社ニトリのインターン当日の内容やインターンを通して学んだこと、本選考への影響など、先輩が実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、インターン対策に役立ててください。
ボードゲームを活用して、班ごとにグループとなり、全体で最終出店店舗数で競う。ニトリの企業が、創業から現在までに歩んできた歴史を背景にゲーム設定が展開されていく。
続きを読むいいえ ニトリは今回のインターンシップ以外にも数多くのインターンシップを長い期間開催されており、特別に評価があるものではない。そのためこのインターンシップに参加したからといって特別に内定が出やすいといったこともないと思われる。
続きを読む午前では会社についての講義があった。質疑応答の時間も設けられており会社についての理解は深まった。午後はGDだった。1日しかないのでプレゼンなどはなく、点数方式だった。
続きを読むいいえ インターン後にフォローが全くなかったことが有利にならないのだと感じた。ただ、インターン中には社員がたくさんメモを取っていたので全く有利にならないとは言い切れない。
続きを読むまず、インターン担当者による企業理念、沿革についての説明があった。 その後に全チームでその結果を競うビジネス・シミュレーションゲームの実施が発表。 ニトリ流配転教育と流通システムを学びながら、カードを使った人生ゲームのようなもので擬似会社経営を行っていった。最後に、獲得ポイントが1番高かったチームが表彰された。
続きを読むはい 本インターンシップ参加者のみ、次のステップのインターンシップ選考に応募する権利を与えられた。先のステップに進めたとしたら、採用につながるような濃密なインターンシップを経験できると担当者が仰っていた。
続きを読む製造物流IT小売業を体感するボードゲーム。まあまあ盛り上がるうえ、難易度は低くないためかなり疲れた。経営ゲームであったが、ゲーム中は短時間で高スコアを狙うことに必死で、経営者視点で考えることはなかった。
続きを読むいいえ 有利にはならないと思います。先ほども記述しましたが、参加人数が多すぎて、評価をされているようにかんじなかったためです。6月と時期も早く、選考を急ぐ雰囲気は全くありませんでした。優先的に案内をするなどはあるかもしれませんが、評価に関わる利点はないと思います。
続きを読む初めにニトリの歴史について人事の方の説明とビデオをまじえて教わった。創業や事業をしていく中での危機、現在のニトリ、今後の姿などを教わった。その後グループごとにボードゲームを用いたワークを行った。ワークでは議論しながらニトリの店舗展開の戦略を考えていく。
続きを読むはい インターンに参加すれば、次に参加できるインターンの幅が広がると感じたからだ。インターンに参加した分だけ社員の方と接点ができるため。またニトリの事業展開や経営方針を深く研究できると感じたから。
続きを読む到着後、社員に席案内され着席。開始時間になると適性検査を受験した。その後はニトリについて座学。その後にグループワークをし、次の選考の案内をされ、1日のインターンシップは終了した。
続きを読むいいえ 選考要素なしのインターンシップであったこと、また社員の方とのコミュニケーションが少なかったことが上記のように感じた理由。ただ、本当に目立つくらい積極的な行動をすると、社員の目にとまるかも知れないとは思う。
続きを読むグループワークを行い、ジョブローテーションがどういうものかを学んだ。一人一人に役割が設けられ、その仕事をある程度何回かこなしたら、別の仕事に回る。そんなゲームを繰り返した。部署が変わることの大変さとやりがいを学んだ。
続きを読むはい インターンシップに参加した人だけ、先に選考を進めることができる優先枠が設けられていたから。また、同じ企業の別のインターンシップでは、「このインターンに参加した人だけしか選考を受けることができない」というものも存在したから。
続きを読む前の人の名前と好きな食べ物を覚えるというアイスブレイクの後、カーテンの商品企画をした。それぞれの班に別々のターゲットが指定され、そのターゲットのニーズにこたえるというもの。私の班は新社会人の女子大学生でした。他の班は主婦やシニア、小学生男子など様々でした。
続きを読むはい インターンシップ参加後にリクルーターがつくため。そこでニトリが第一志望といえばかなり有利になるのではないかと思う。リクルーターがつくのが1月や2月なので、その時点でニトリが第一志望とリクルーターに伝える人は少ないように思う。
続きを読むゲームの前にグループでの自己紹介やニトリの商品のバリエーションの紹介。その後、ゲームを行う。ゲームは8サイクルぐらいあり、2サイクルを午前に行い。残りを午後に行った。また、その中で、中間発表と最終発表などグループで話し合い、グループの代表が全員の前で発表する機会もあった。
続きを読む就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。