この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・通勤、住宅手当などはつきません。
ボーナスは1ヶ月分×2回(6,12月)です。
つまり、年収=月収×14です。
月30時間分の残業手当が含ま...続きを読む(全158文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
株式会社フロム・ソフトウェアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・通勤、住宅手当などはつきません。
ボーナスは1ヶ月分×2回(6,12月)です。
つまり、年収=月収×14です。
月30時間分の残業手当が含ま...続きを読む(全158文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・独特の世界観と技術を持っている企業なので成長が見込めます。
PS3/Xbox360など次世代機で多くゲームを作成しています。
次世代機に適したグ...続きを読む(全168文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
モチベーション次第では誰でも企画を成功させるチャンスがある会社です。
ただし、日々の業務がとても忙しく、その中で自分の意見や、実力を
見せられる人に限...続きを読む(全175文字)
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過渡期に関してはプライベートの時間を設けることが非常に困難です。
また、社内でキャリアアップを目指す場合も同様に、プライベートを削って
仕事をする必要...続きを読む(全158文字)
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評価をするという姿勢が基本的にかけている印象で、
本当に実力がある人間以外は年収があがる見込みはありません。
その分、自分の実力、キャリア、社内営業が...続きを読む(全152文字)
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社員がやさしいです。
でも厳しいです。
とにかく仕事が大変です。
土日帰れないなどあります。
もう少し社員に優しい会社になればよりいいのではないで...続きを読む(全164文字)
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とにかく土日出社などがおおい
また比較的かたよったブランドを多く出しているので自分の作りたいものがフロムの
ゲーム中にないとつらいかも知れない。
フ...続きを読む(全162文字)
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住宅手当など一応ありますが、ぶっちゃけ給料に入っているのであてになりません。
交通費が出ないのは会社としていかがなものかと思います。
そこだけは唯一の...続きを読む(全159文字)
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基本的に社長のトップダウンで全てが決まっていたため、末端の従業員はどの部署もいつも苦労していた印象がある。ほか、能力的にプログラマーが高く、企画が低い会社...続きを読む(全152文字)
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今でもゲーム業界の通例だと思うが、終電帰宅や泊まり、休日出勤は日常茶飯事だった。反面、その当時はタイムカードなどで勤務管理をしておらず、遅刻や早退、欠勤な...続きを読む(全156文字)
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在職中は一度も昇給することはなかった。また、関連した面談も行われなかった。給与自体は年俸を14割した月額で、そこから何かで2万ほど天引きされていた覚えがあ...続きを読む(全156文字)
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少しでも自分の関わった作品が無事に審査を通り、ゲームソフトとして世に出た際、ゲームファンのみならず、色々な方から多種多様な意見をもらったときには大きなやり...続きを読む(全153文字)
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業界柄、我の強すぎる人達が多い・・・と思われがちかも知れませんが、そんな事はまったくありません。むしろ、日を追って、状況が進行・変化していく制作現場におい...続きを読む(全179文字)
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ゲームソフト市場自体が縮小傾向にある中、業界全体の「広く浅く」を念頭に置いた『逃げ』の体制に対し、反旗を翻すかのように、ターゲットをあえて「狭く深く」、そ...続きを読む(全161文字)
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そこそこ良かった
休みがない
忙しい
でもやりがいはまぁある方だと思う
あと、人が良い。
一部良くない人もいるがそれはどこも一緒だとうろ思う
...続きを読む(全158文字)
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研修などは普通。上司は優しく親切に教えてくれる。だいたい勤めて3年ぐらいの人が教えてくれる印象です。会社全体で能力が高い人が多印象なので能力は自然と上がる...続きを読む(全165文字)
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正直いって最悪。プライベートの時間なんてほぼもてない。
完全に仕事人間じゃないとやっていけない。とくにやすみもありません。休日出た場合はさすがに残業代は...続きを読む(全158文字)
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男性が多く、女性が少ないが、女性同士仲がいいので仕事がしやすい。
管理職に女性がいるので、安心して相談できる。
男性も基本的に女性に対し親切なので、仕...続きを読む(全152文字)
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一部の人は気難しいが、だいたいが、温和。
理性的で知的なメンバーも多いので、「話せばわかる」人がほとんど。
ただ、開発チームとそうじゃない事務系チーム...続きを読む(全154文字)
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大人気、大ヒット、というイメージはないかもしれないが、コアなユーザーに愛される、骨太のゲームを生み出しているという自負があれば、面白みも自然と感じられる。...続きを読む(全224文字)
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当方はプログラマとして在籍していました。
部署によりますが、10~22時は勤務することになるので、プライベートな時間をとることは難しくなるかと思います。...続きを読む(全158文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
入社して1、2年で昇進する方もいれば、そうでない方もいます。当人の実力次第でしょう。
賞与は年2回、それぞれ給与1ヶ月分でした。
評価基準等は公開され...続きを読む(全182文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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