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世界的に評価される名作を近年出せているので、将来性のところは大丈夫だと思う。続きを読む(全38文字)
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株式会社フロム・ソフトウェア
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
世界的に評価される名作を近年出せているので、将来性のところは大丈夫だと思う。続きを読む(全38文字)
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトルが人気であるために、他のジャンルでどこまで人気を出せるかが課題。続きを読む(全57文字)
【本・サイトで調べた】世界中にコアなファンを持つ重厚な作品を数多く生み出しており、フロムゲーという一種のジャンルを築くなど、確かな面白さのゲームを制作でき...続きを読む(全117文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかく世界で有名なゲームをつくっている続きを読む(全26文字)
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【良い点】
アクション一辺倒の開発会社なので、そうしたジャンルに興味があれば問題ないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただそれ以外...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
某シリーズのヒットにより、日本においてフォトリアルなアクションを作る会社としての地位を確立したとは思います。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やはり嗜好品を生産しているので何があれば安泰という業務ではなく(メタヴァースのようなゲームに近いものならば手を出...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
・自分から積極的に発言していけば色々任せてもらえる社風
・求められるクオリティが高いので仕事をこなしていけばスキルはあがる。
・デザイン業務...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
設立から赤字が無いそうなので、将来性はともかく安定性はあるのではないでしょうか。
大手メーカーからのスタジオ開発が中心になっているので、支出...続きを読む(全338文字)
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やはりゲームソフトウェア会社ということもあり、大型タイトルが発売する年と、そうでない年
によって売上高が数十億単位で違ってきます。しかし、ここ数年は右...続きを読む(全195文字)
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ダークファンタジーブームもあって売り上げは好調、2014年度から角川の子会社になったので、いきなりつぶれるという事はないでしょう。また、バンダイナムコゲ...続きを読む(全166文字)
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成長性や将来性は、まったくありません。
今年度から社長を宮崎英高が務める事になり、勤務体系や開発環境が改善されるかな…と思っていましたが、特に何の動き...続きを読む(全451文字)
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今のゴリ押しの開発がいつまで続けられるかである。将来性はこの会社にはない。ソーシャルゲームならやっていけるかもしれないが、高度な技術力がますます必要にな...続きを読む(全175文字)
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ゲーム会社のライバルは同じゲーム会社ではない。お客様の余暇の時間を奪い合うという点ではソシャゲやアニメ、テレビといった業界もライバルである。国内のゲーム...続きを読む(全194文字)
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新作であるDark Souls 2もナンバリングタイトルという事もあり売上げも好調。
目標売上数を達成する上々の出来栄えで企業のブランド化を後押しする...続きを読む(全161文字)
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良くも悪くも他社の製品とは一線を画し、一筋縄では行かないゲームを作る。
だが開発に携わる人数が大手と比べてかなり少ないので、一人一人の責任や作業量が多...続きを読む(全185文字)
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家庭用ゲーム機のソフト開発に特化し、特定のコンテンツへの依存度が極端に高いです。今は好調ですが、今後は家庭用ゲーム機全体のマーケット縮小に伴い事業規模が...続きを読む(全201文字)
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・独特の世界観と技術を持っている企業なので成長が見込めます。
PS3/Xbox360など次世代機で多くゲームを作成しています。
次世代機に適した...続きを読む(全168文字)
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ゲームソフト市場自体が縮小傾向にある中、業界全体の「広く浅く」を念頭に置いた『逃げ』の体制に対し、反旗を翻すかのように、ターゲットをあえて「狭く深く」、...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
近年、販売本数を伸ばして来ているので多くの人に自分の作ったものを届けたい人には非常にやりがいのある職場である。実績を積めば任される裁量も多く...続きを読む(全166文字)
有名なタイトルに関われる。また、世界的に評価されているタイトルなので、制作の仕事をしたい人にはやりがいがかなりある。続きを読む(全58文字)
30万が初任給。賞与が年2回。業績に応じた決算賞与が最近連続で支給されているので、年収は安心できる。続きを読む(全50文字)
フレックスタイム制もあり、福利厚生もしっかりしている。続きを読む(全27文字)
そもそもゲームの会社スタートではないので、教育はしっかりとある。続きを読む(全32文字)
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【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形に...続きを読む(全457文字)
国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的である。続きを読む(全38文字)
大手ということもあり、福利厚生は整っている。続きを読む(全22文字)
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
女性は2.3割程度であるが、性別によって待遇の違い等はないと思われる。続きを読む(全35文字)
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【良い点】
将来性は良くも悪くもあるとは思う。ただし無駄に社員を増やそうとはしておらず、そこはきちんと考え採用活動してると思う。営業がきちんと把握管理出...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
営業部隊が強く、競争力はあると感じました。技術部門はリードできる人がいない。
抜本的に改変する場合はリーダーシップを取れる人材がいなかったで...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
アウトソーシングからDX支援に変貌したり、サステナビリティや人的資本経営など、時代の流れを見据えて自らもそれにアラインさせているのは、さすが...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
大きい会社なので将来性はあります。
境界なき連携を取っておりミーティングも多いので良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
在籍していたからこそ分かりますが、グッドワークスの強みは「ITソリューションの柱が複数あること」による経営の安定感だと思います。
受託開発や...続きを読む(全305文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームの生き残りが難しいと言われる中で、そこをメインとして事業展開・新規タイトルリリースに注力し続けているところは魅力だと思います...続きを読む(全288文字)
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【良い点】
SI事業モデルからの変化に積極的に取り組んでいる。有名基盤ソフトウェアを導入するためのコンサルスキルを持った人材育成に力を入れている印象。
...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
特徴としてマルチベンダーを強みに多くの製品やサービスを提供できることは差別化や提案力につながるとは思う。また、伊藤忠グループのコンサル会社や...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
歴史が長くお客様との付き合いが長いのは強みと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
今後どうなっていきたいのか、会社としての方針...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
上場に向けて、動いている。
いままでは、モバイルアプリ、webアプリの開発がメインだったが、ロボティクスなどのロボット業界にも進出しようと考...続きを読む(全80文字)
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| フリガナ | フロムソフトウェア |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 184億6800万円 |
| 従業員数 | 423人 |
| 売上高 | 234億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宮崎英高 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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