【社員から聞いた】社員一人一人の成果や成長に合わせた公正な評価をしたいという旨の話を伺った。
【本・サイトで調べた】社風として自ら学んでいく姿勢を重...続きを読む(全120文字)
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
フロム・ソフトウェアのキャリア・職種・教育体制・新卒研修・配属に関する評判・口コミ一覧(全15件)
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
フロム・ソフトウェアの 社員・元社員による会社の評価
- 総合評価
- 3.2
- やりがい
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- 年収・評価
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- スキルアップ
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- 福利厚生
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- 成長・将来性
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- 社員・管理職
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- ワークライフ
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- 女性の働きやすさ
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- 入社後のギャップ
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- 退職理由
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フロム・ソフトウェアの 学生による会社の評価
- 総合評価
- 3.4
- やりがい
-
- 年収・評価
-
- スキルアップ
-
- 福利厚生
-
- 成長・将来性
-
- 社員・管理職
-
- ワークライフ
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- 社風・文化
-
- 女性の働きやすさ
-
- 入社後のギャップ
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- 入社難易度
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- おすすめ度
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フロム・ソフトウェアの スキルアップ、教育体制に関する評判・口コミ一覧
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良くも悪くも実力主義です。ちゃんと成果を出せる人は残り、そうでない人は居なくなりがちです。仕事において参考になることが常に身近にあるため、とに...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
アルバイトとして半年ほど勤務しました。
きちんと定時に帰らされ、業界初心者が経験をつむには最適だと感じました。
無理せず出来ることをこなし、余...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
新卒採用を重視していることから、新人研修は手厚く、半年の研修とOJTで業務で必要な知識が一通り身につきます。タイトル開発でも、各自の意思を尊重...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
自分の得意とする分野、チャレンジしたい仕事をアピールしていればチャンスをくれます。
スキルアップの場には打ってつけだと思います。
出来る社員に...続きを読む(全233文字)
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スキルアップはかなり見込めると思われる。ただし相当に忙しいのでよほど制作が好きでなければ続けていくことは難しいだろう。この会社に入社してだいぶタフになれた...続きを読む(全117文字)
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経営方針上、人材投資という考えはあまりないようであり、業務上の必要最低限の事を除いて自分で学ぶ姿勢が前提となります。そのうえでキャリアパス等を意識して方向...続きを読む(全659文字)
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非正規労働だったので、労務に関してはたまたま所属していた派遣会社の待遇が良かっただけで、
フロムの待遇が良い分けでは無かったと思う。はっきり言ってウルト...続きを読む(全935文字)
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研修なんてものはない。受け身では何にも始まらない。しかし、積極的な姿勢であればいくらでもスキルをはぐくむことが出来る。そして優秀な人物はすぐに他企業に転職...続きを読む(全176文字)
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出世は部長以上はほとんどポストがなく、しかも埋まっているので、望めない。そのため、優秀な人は大手ゲーム会社に転職するというのが流れだったが、今は大手ゲーム...続きを読む(全176文字)
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入社してすぐから大きなタイトルに深く関わることができ、仕事のやりがいも感じやすいためモチベーションを維持しながら仕事ができる。
周囲のレベルも高いのでス...続きを読む(全176文字)
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昔ながらのゲーム開発のスタイルで、徹夜・休日出勤は当たり前でした。
代休や有給のシステムも希薄で辞める時につかえるかな・・くらいの空気でした。
いまは...続きを読む(全159文字)
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一人ひとりに任される裁量が大きく、しっかりとしたゲームを作ろうという
会社の方針があるので、ゲームを作る上での方法論を学ぶことができます。
また、常に...続きを読む(全155文字)
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開発人員は若い人が多い。
管理者も管理だけでなく実際に開発に携わっているので、個人の活躍が上司に見えやすい環境ではある。
頑張った分だけ評価は得やすい...続きを読む(全179文字)
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研修などは普通。上司は優しく親切に教えてくれる。だいたい勤めて3年ぐらいの人が教えてくれる印象です。会社全体で能力が高い人が多印象なので能力は自然と上がる...続きを読む(全165文字)
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フロム・ソフトウェアの 他のカテゴリの口コミ
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【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形にす...続きを読む(全457文字)
国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的である。続きを読む(全38文字)
大手ということもあり、福利厚生は整っている。続きを読む(全22文字)
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトルが人気であるために、他のジャンルでどこまで人気を出せるかが課題。続きを読む(全57文字)
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
女性は2.3割程度であるが、性別によって待遇の違い等はないと思われる。続きを読む(全35文字)
【社員から聞いた】通常の給与の他に業績に応じた賞与があるが、ここ数年は毎年支給されているとのこと。
【本・サイトで調べた】固定残業代と住宅手当を抜き...続きを読む(全124文字)
【社員から聞いた】社員が酸化するクラブ活動のようなモノがあるらしいが、現在は新型コロナの影響で活動が休止しているとのこと。続きを読む(全61文字)
【本・サイトで調べた】世界中にコアなファンを持つ重厚な作品を数多く生み出しており、フロムゲーという一種のジャンルを築くなど、確かな面白さのゲームを制作でき...続きを読む(全117文字)
【社員から聞いた】以前は会社に寝泊まりしていた社員もいたそうだが、現在では大幅に改善されており、働きやすい環境であると聞いた。続きを読む(全63文字)
IT・通信(ソフトウェア)のスキルアップ、教育体制の口コミ
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
文系未経験でも育ててくれるところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
自学自習がベース。わからないところは先輩社員に聞くことになるが、当...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
新卒で入社したので、ITスクールで研修を受けることができた
【気になること・改善したほうがいい点】
開発チームに入れたらプログラミングのスキル...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
自分のいた部署ではスキルアップは大して臨めませんでした。事務職だったため、決まった仕事の繰り返しでした。続きを読む(全58文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
中間層が足りておらず、また中間層へのマネジメント面における教育体制が整っていない。また根本のマーケティングスキルを...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
新入社員として入社。社内開発(人材派遣システム)はリーダーが破綻的な思考でシステム設計が全然できておらず崩壊状態でしたが(軌道に乗れるとはとて...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
ないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
資格取得を促す話はありますが、特に支援等がないです。最近、評価の方でどの様に査定されるかを...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新入社員1人に対して、BS制度という先輩社員を1人付けてくれる研修制度があるが、先輩社員が出向でいなくなってしまい...続きを読む(全169文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
全ては現場ガチャなので、スキルアップできる現場に配属されるかどうかが重要。
まともな会社のSESは自社研修などがあ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
若手でも様々なプロジェクトに参加でき、他チームを横断する経験ができる。プロジェクト内の役割なども割り振られる。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
社員の教育にしっかりと力を入れている印象でした。
座学の研修期間が1ヶ月、OJTの期間が1ヶ月、実際にお客様と話すようになってからも1,2時間...続きを読む(全172文字)
回答者別の学生からの評判・口コミ
フロム・ソフトウェアの 会社情報
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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