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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
上司のかたが沢山話をしてくれるし、作品のアドバイスももらえます。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう少しこっちから話せる環境も多い...続きを読む(全88文字)
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株式会社フロム・ソフトウェア
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
上司のかたが沢山話をしてくれるし、作品のアドバイスももらえます。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう少しこっちから話せる環境も多い...続きを読む(全88文字)
そもそもゲームの会社スタートではないので、教育はしっかりとある。続きを読む(全32文字)
【社員から聞いた】社員一人一人の成果や成長に合わせた公正な評価をしたいという旨の話を伺った。
【本・サイトで調べた】社風として自ら学んでいく姿勢を重...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
良くも悪くも実力主義です。ちゃんと成果を出せる人は残り、そうでない人は居なくなりがちです。仕事において参考になることが常に身近にあるため、と...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
アルバイトとして半年ほど勤務しました。
きちんと定時に帰らされ、業界初心者が経験をつむには最適だと感じました。
無理せず出来ることをこなし、...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
新卒採用を重視していることから、新人研修は手厚く、半年の研修とOJTで業務で必要な知識が一通り身につきます。タイトル開発でも、各自の意思を尊...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
自分の得意とする分野、チャレンジしたい仕事をアピールしていればチャンスをくれます。
スキルアップの場には打ってつけだと思います。
出来る社員...続きを読む(全233文字)
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スキルアップはかなり見込めると思われる。ただし相当に忙しいのでよほど制作が好きでなければ続けていくことは難しいだろう。この会社に入社してだいぶタフになれ...続きを読む(全117文字)
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経営方針上、人材投資という考えはあまりないようであり、業務上の必要最低限の事を除いて自分で学ぶ姿勢が前提となります。そのうえでキャリアパス等を意識して方...続きを読む(全659文字)
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非正規労働だったので、労務に関してはたまたま所属していた派遣会社の待遇が良かっただけで、
フロムの待遇が良い分けでは無かったと思う。はっきり言ってウル...続きを読む(全935文字)
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研修なんてものはない。受け身では何にも始まらない。しかし、積極的な姿勢であればいくらでもスキルをはぐくむことが出来る。そして優秀な人物はすぐに他企業に転...続きを読む(全176文字)
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出世は部長以上はほとんどポストがなく、しかも埋まっているので、望めない。そのため、優秀な人は大手ゲーム会社に転職するというのが流れだったが、今は大手ゲー...続きを読む(全176文字)
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入社してすぐから大きなタイトルに深く関わることができ、仕事のやりがいも感じやすいためモチベーションを維持しながら仕事ができる。
周囲のレベルも高いので...続きを読む(全176文字)
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昔ながらのゲーム開発のスタイルで、徹夜・休日出勤は当たり前でした。
代休や有給のシステムも希薄で辞める時につかえるかな・・くらいの空気でした。
いま...続きを読む(全159文字)
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一人ひとりに任される裁量が大きく、しっかりとしたゲームを作ろうという
会社の方針があるので、ゲームを作る上での方法論を学ぶことができます。
また、常...続きを読む(全155文字)
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開発人員は若い人が多い。
管理者も管理だけでなく実際に開発に携わっているので、個人の活躍が上司に見えやすい環境ではある。
頑張った分だけ評価は得やす...続きを読む(全179文字)
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研修などは普通。上司は優しく親切に教えてくれる。だいたい勤めて3年ぐらいの人が教えてくれる印象です。会社全体で能力が高い人が多印象なので能力は自然と上が...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
ギャップはとくにはないですが、静かな時が多く新入社員ではいる時はドキドキしました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないと思います。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
特に不満を思ったことはありません。
基本的な支給はありましたので困ったことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になしだ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
唯一無二の作品を作られてるので不安はあまり感じられない。
次々挑戦できるので仕事もあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
仕事が好きだったので好きにやれました。とてもいい環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事を好きになれない人は結構バランス崩し...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
世界的なゲームのグラフィックを作れたのは本当によい体験でした。
周りも優しく教えてくださるので安心でした。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
次のステップのために退職致しました。
やめる時も応援してくださりとても嬉しかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないですかね。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
こまめなコミュニケーションがあり、不満はないです。
他の社員さんも優しく丁寧なのでコミュニケーションも円滑です。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
しっかり評価してくださりました
昇給も早く、やる気が出ました。
【気になること・改善したほうがいい点】
労働時間が長いときが多いですが、学びも多い続きを読む(全79文字)
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【良い点】
近年、販売本数を伸ばして来ているので多くの人に自分の作ったものを届けたい人には非常にやりがいのある職場である。実績を積めば任される裁量も多く...続きを読む(全166文字)
有名なタイトルに関われる。また、世界的に評価されているタイトルなので、制作の仕事をしたい人にはやりがいがかなりある。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
未経験で転居を厭わないのであれば設計職を紹介してくれる可能性はありますが
リスト作成、部品図や組図の改定だけで終わるような設計補助に満たない...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
新卒・中途を問わず、意欲のある人には積極的に仕事が任され、自ら手を挙げて業務の幅を広げていける環境であると感じております。主体的に動き、成長...続きを読む(全304文字)
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【良い点】
資格の支援があった場合でもいいからの
【気になること・改善したほうがいい点】
資格、資格、と上司がうるさかったけどいいから仕事ばかりする時間切れ続きを読む(全78文字)
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【良い点】
評価は仕事の成果よりも、上司に気に入られるかどうかが大きく影響するように感じます。そのため、実力よりも人間関係が重視される場面が多い職場だと...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
あえて社訓を絶叫させるようなイベントを組み合わせることで、そのコントラスト効果による洗脳がうまくいっている
定期的にイベントを開催し、みんな...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
希望者はudemyに会社で加入しており動画で自己学習ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ルーチンワークが多く、現場でのスキル...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
資格取得すると、一時金がもらえる。資格の難易度で金額がかわる。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修制度はまったくないので、スキルを...続きを読む(全101文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理者になる事を勧められる。
エンジニアより、管理出来る人物を強く求めている印象。
エンジニアコースと管理者コー...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
現場での実践を通じて着実にアウトプットを出し、それを正当に評価に繋げられる実戦重視の体制が整っているため、着実なスキルアップを実感できます。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
現場へ配属する前に経験に応じて研修を受けることができる。未経験者の研修が一番長い。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属前の研修を受...続きを読む(全139文字)
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| フリガナ | フロムソフトウェア |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 184億6800万円 |
| 従業員数 | 423人 |
| 売上高 | 234億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宮崎英高 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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