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そもそもゲームの会社スタートではないので、教育はしっかりとある。続きを読む(全32文字)
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株式会社フロム・ソフトウェア
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
そもそもゲームの会社スタートではないので、教育はしっかりとある。続きを読む(全32文字)
【社員から聞いた】社員一人一人の成果や成長に合わせた公正な評価をしたいという旨の話を伺った。
【本・サイトで調べた】社風として自ら学んでいく姿勢を重...続きを読む(全120文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良くも悪くも実力主義です。ちゃんと成果を出せる人は残り、そうでない人は居なくなりがちです。仕事において参考になることが常に身近にあるため、と...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
アルバイトとして半年ほど勤務しました。
きちんと定時に帰らされ、業界初心者が経験をつむには最適だと感じました。
無理せず出来ることをこなし、...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
新卒採用を重視していることから、新人研修は手厚く、半年の研修とOJTで業務で必要な知識が一通り身につきます。タイトル開発でも、各自の意思を尊...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
自分の得意とする分野、チャレンジしたい仕事をアピールしていればチャンスをくれます。
スキルアップの場には打ってつけだと思います。
出来る社員...続きを読む(全233文字)
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スキルアップはかなり見込めると思われる。ただし相当に忙しいのでよほど制作が好きでなければ続けていくことは難しいだろう。この会社に入社してだいぶタフになれ...続きを読む(全117文字)
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経営方針上、人材投資という考えはあまりないようであり、業務上の必要最低限の事を除いて自分で学ぶ姿勢が前提となります。そのうえでキャリアパス等を意識して方...続きを読む(全659文字)
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非正規労働だったので、労務に関してはたまたま所属していた派遣会社の待遇が良かっただけで、
フロムの待遇が良い分けでは無かったと思う。はっきり言ってウル...続きを読む(全935文字)
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研修なんてものはない。受け身では何にも始まらない。しかし、積極的な姿勢であればいくらでもスキルをはぐくむことが出来る。そして優秀な人物はすぐに他企業に転...続きを読む(全176文字)
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出世は部長以上はほとんどポストがなく、しかも埋まっているので、望めない。そのため、優秀な人は大手ゲーム会社に転職するというのが流れだったが、今は大手ゲー...続きを読む(全176文字)
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入社してすぐから大きなタイトルに深く関わることができ、仕事のやりがいも感じやすいためモチベーションを維持しながら仕事ができる。
周囲のレベルも高いので...続きを読む(全176文字)
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昔ながらのゲーム開発のスタイルで、徹夜・休日出勤は当たり前でした。
代休や有給のシステムも希薄で辞める時につかえるかな・・くらいの空気でした。
いま...続きを読む(全159文字)
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一人ひとりに任される裁量が大きく、しっかりとしたゲームを作ろうという
会社の方針があるので、ゲームを作る上での方法論を学ぶことができます。
また、常...続きを読む(全155文字)
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開発人員は若い人が多い。
管理者も管理だけでなく実際に開発に携わっているので、個人の活躍が上司に見えやすい環境ではある。
頑張った分だけ評価は得やす...続きを読む(全179文字)
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研修などは普通。上司は優しく親切に教えてくれる。だいたい勤めて3年ぐらいの人が教えてくれる印象です。会社全体で能力が高い人が多印象なので能力は自然と上が...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
近年、販売本数を伸ばして来ているので多くの人に自分の作ったものを届けたい人には非常にやりがいのある職場である。実績を積めば任される裁量も多く...続きを読む(全166文字)
有名なタイトルに関われる。また、世界的に評価されているタイトルなので、制作の仕事をしたい人にはやりがいがかなりある。続きを読む(全58文字)
世界的に評価される名作を近年出せているので、将来性のところは大丈夫だと思う。続きを読む(全38文字)
30万が初任給。賞与が年2回。業績に応じた決算賞与が最近連続で支給されているので、年収は安心できる。続きを読む(全50文字)
フレックスタイム制もあり、福利厚生もしっかりしている。続きを読む(全27文字)
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【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形に...続きを読む(全457文字)
国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的である。続きを読む(全38文字)
大手ということもあり、福利厚生は整っている。続きを読む(全22文字)
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトルが人気であるために、他のジャンルでどこまで人気を出せるかが課題。続きを読む(全57文字)
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
新卒が使うプログラミング問題を現場が決まるまで2-3ヶ月研修として、業務時間にひたすら解きます。
現場は本人の適正とか関係なしに決まると思い...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
資格取得のための教材や社内研修が充実しており、先輩社員からの指導も受けられる。SES形式で顧客先に出向する機会が多く、運用や設計、構築など幅...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
資格取得した場合に限り、受験料に近しい金銭補助?が出た点。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時は現金支給ではなく、商品券での補助だ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
早いうちからチャンスを与えてもらえるため、開発技術に限らず、様々なスキルを身につけるには良かったと感じている。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
内定者から新入社員、階層別研修は充実していた印象です。外部研修だけでなく社内研修も定期的にあり、内製化もしっかりされていました。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
研修では、reactを使用したweb構築を実施します。その後SESか受託の案件に配属されます。
新卒の方はまだ実務経験が無いので、
受託開発...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
あまり経験がない新人でも色々な挑戦ができる
【気になること・改善したほうがいい点】
放り投げられるというイメージでその後のバックアップは特に...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
DX製品を扱うような案件には入れるとおもうので、その分野での経験は積みやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
あまりリーダー層がおら...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
プロジェクトとは別で勉強会的なものがあり、プロジェクトに活かせそうな内容が複数挙げられるので、選択するときもあればチームで決まった内容に取り...続きを読む(全211文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
下が入らないのでリーダー経験や新人指導などの経験が積めない。
小規模のため外部とのやりとり経験やメンバーの管理経...続きを読む(全82文字)
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| フリガナ | フロムソフトウェア |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 184億6800万円 |
| 従業員数 | 423人 |
| 売上高 | 234億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宮崎英高 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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