この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイトとして応募し、採用されました。
当時、別の勤め先があったので、そちらに辞表を提出し、契約終了まで隙間をぬ...続きを読む(全325文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
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【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイトとして応募し、採用されました。
当時、別の勤め先があったので、そちらに辞表を提出し、契約終了まで隙間をぬ...続きを読む(全325文字)
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【良い点】
デバッグのアルバイトをしていました。上司の方が細かく指導してくれるのでスキルが身につきます。
ただし通年で業務が発生しないので副業がないと厳し...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
設立から赤字が無いそうなので、将来性はともかく安定性はあるのではないでしょうか。
大手メーカーからのスタジオ開発が中心になっているので、支出を...続きを読む(全338文字)
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【良い点】
やりがいや面白みは国内のゲームメーカーではトップクラスであると思います。スキルがあれば入社後すぐに世界的なタイトルの重要ポジションを担当する可...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
出勤時間には多少ルーズでも許された。当然、退勤時間もそれ以上にルーズでしたが。
【気になること・改善したほうがいい点】
経営体制が変わって今と...続きを読む(全455文字)
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経営方針上、人材投資という考えはあまりないようであり、業務上の必要最低限の事を除いて自分で学ぶ姿勢が前提となります。そのうえでキャリアパス等を意識して方向...続きを読む(全659文字)
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新卒からこの業界にいる人は特にですが、一般的な社会通念やビジネスコミュニケーションとしての配慮に疎い方もたまにいます。
こういう業界なので同業他社も同じ...続きを読む(全471文字)
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「裁量労働制」をとっているが形骸化していてサビ残の言い逃れ材料になっている。
裁量労働制の適用対象として、業務遂行の方法や時間配分が労働者自身の裁量に委ね...続きを読む(全437文字)
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福利厚生の点については、まず交通費が支給されません。
人事評価を通じて交通費支給分を給与面に適切に反映させていくという説明だが
一回も給与に関するベー...続きを読む(全153文字)
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基本的に社長のトップダウンで全てが決まっていたため、末端の従業員はどの部署もいつも苦労していた印象がある。ほか、能力的にプログラマーが高く、企画が低い会社...続きを読む(全152文字)
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今でもゲーム業界の通例だと思うが、終電帰宅や泊まり、休日出勤は日常茶飯事だった。反面、その当時はタイムカードなどで勤務管理をしておらず、遅刻や早退、欠勤な...続きを読む(全156文字)
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在職中は一度も昇給することはなかった。また、関連した面談も行われなかった。給与自体は年俸を14割した月額で、そこから何かで2万ほど天引きされていた覚えがあ...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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