この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
大好きなゲーム作りに携われるという点こそがこの仕事のやりがい。自分の私生活をすべて犠牲にしてでもゲームが作りたいんだという人には最高の職場である。企業が社...続きを読む(全153文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
株式会社フロム・ソフトウェアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
大好きなゲーム作りに携われるという点こそがこの仕事のやりがい。自分の私生活をすべて犠牲にしてでもゲームが作りたいんだという人には最高の職場である。企業が社...続きを読む(全153文字)
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入社する際に伝えられていた事が、すべて嘘だった。
開発環境、開発タイトルに対応する人員、出勤について、給与について等々…あげたらキリがない。
スキルが...続きを読む(全163文字)
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【満足している点】社員との距離が近い気がした。社員に話しかけてきてくれる。【不満な点】待遇の悪さ。みんなが辞めていくことを何とも思ってない姿。根性の座った...続きを読む(全188文字)
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年配者は辞めて居ないので社内で派閥といったものはない。社員同士は比較的仲がいいというか戦友みたいな感じ。管理職は憧れになるほどスキル的、人間的に魅力的な人...続きを読む(全150文字)
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終電ギリギリまで残る(もしくは泊まる)、土日も出社というのは男女関係なく開発職の人間なら直面するはずです。それでもやっていけるというなら女性男性関係ない。...続きを読む(全181文字)
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入社前は熟練のクリエイターがたくさんいるんだろうなと思っていたが、実際は若いクリエイターが精神をすり減らして働いていた。入社前から良いうわさは聞いていなか...続きを読む(全247文字)
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プライベートな時間を取ることは不可能である。それだけ忙しい。経営陣が方針を変えて、人員を増やし一人ひとりの負担を減らすようになれば別だがそんなことをあの人...続きを読む(全187文字)
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今のゴリ押しの開発がいつまで続けられるかである。将来性はこの会社にはない。ソーシャルゲームならやっていけるかもしれないが、高度な技術力がますます必要になる...続きを読む(全175文字)
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理由は二つです。一つは、将来が見えなくなったため。この会社に残り続けても体力が持たない年になったら捨てられるんだろうなと思った。二つ目は、もし会社に残れた...続きを読む(全219文字)
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給与については大いに不満がある。まず、フロムは残業がかなり多い。終電に乗れない日も出るくらいである。しかし、残業代が出ることは一切ない。おかげで時給に換算...続きを読む(全177文字)
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やりがいはやはり自分の関わったタイトルのCMが流れたり、ネットで話題になったりしたときにはモノづくりの醍醐味とも入れる感覚を味わうことが出来る。ゲームやア...続きを読む(全205文字)
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仕事のやりがいは特にありません。
上からの指示通りに動くことしか出来ないので、特に面白みもありません。
またコンシューマー開発ですが、10年以上も前の...続きを読む(全268文字)
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出世は部長以上はほとんどポストがなく、しかも埋まっているので、望めない。そのため、優秀な人は大手ゲーム会社に転職するというのが流れだったが、今は大手ゲーム...続きを読む(全176文字)
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ゲーム会社のライバルは同じゲーム会社ではない。お客様の余暇の時間を奪い合うという点ではソシャゲやアニメ、テレビといった業界もライバルである。国内のゲーム市...続きを読む(全194文字)
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うちの会社にそもそもプライベートなんて概念はない。会社に入社してゲーム業界人になってから仕事のせいでめっきりゲームをプレイする時間も減ってしまった。女性は...続きを読む(全160文字)
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住宅補助は給料に含まれているが微々たるもの。夜食として社長が差し入れをしてくれたことがある。目立った福利厚生はこれくらいだと思われる。ジョブローテーション...続きを読む(全173文字)
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会社の雰囲気はかなり暗い。それもそのはず、みんな憔悴しきっている。こんなんじゃあ超ブラック企業と呼ばれてもしょうがない。こんな会社なので社員もぴりぴりして...続きを読む(全187文字)
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みんな疲れ切っています。こんな過酷な労働現場では、優秀な人間はどんどん出て行ってしまいますよ。会社創設から30年近くたっているのに、社員の平均年齢が29歳...続きを読む(全160文字)
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入社してすぐから大きなタイトルに深く関わることができ、仕事のやりがいも感じやすいためモチベーションを維持しながら仕事ができる。
周囲のレベルも高いのでス...続きを読む(全176文字)
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面接官は非常に無愛想だった。会社でスター的な存在の人が面接をする。面接では本当にきついけど大丈夫かということとゲーム制作に対する思いを聞いてくる。ゲーム会...続きを読む(全158文字)
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今の待遇には満足しているが、如何せん体が持たない。歳とっていってこの仕事を続けていたらノイローゼになってしまうだろうと将来が不安になりだしたため、人間らし...続きを読む(全182文字)
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うちの会社はワークライフバランスという概念がない。本当に仕事人間じゃないとやっていけない。女性でも恋愛、結婚といったことを捨てても、私はゲームが作りたいん...続きを読む(全195文字)
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年収は人によって差がかなりある。実力のある人間でかつ社内営業ができる人間は例え部長クラスでないとしても600万~800万くらいもらえるが、ごくわずかな人間...続きを読む(全179文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
売れているタイトルに携われるかどうかが一番のポイントだったかとおもう。
それによってボーナスの差異が多く、不平不満もよく周りからききました。
キャリア...続きを読む(全162文字)
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昔ながらのゲーム開発のスタイルで、徹夜・休日出勤は当たり前でした。
代休や有給のシステムも希薄で辞める時につかえるかな・・くらいの空気でした。
いまは...続きを読む(全159文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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