この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
新作であるDark Souls 2もナンバリングタイトルという事もあり売上げも好調。
目標売上数を達成する上々の出来栄えで企業のブランド化を後押しする形...続きを読む(全161文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
株式会社フロム・ソフトウェアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
新作であるDark Souls 2もナンバリングタイトルという事もあり売上げも好調。
目標売上数を達成する上々の出来栄えで企業のブランド化を後押しする形...続きを読む(全161文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
残業が当時は多かった。
また年収の水準も低く退職者が絶えなかった。
ただ個人の裁量が大きく、発現も自由にできるため社員の仲は非常に良く、
残業も合宿...続きを読む(全171文字)
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クリエイティブを積極的にやりたい人はとてもいい会社だと思います。
ただ受身の人は特に評価もされないと思います。
勢いもありますので気合の入る方はとても...続きを読む(全156文字)
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平均して月の残業時間が200時間を超え、ひどい時は300時間を超えました。残業代も払われなかったです。離職率も高く、辞めていく人がとにかく多かったです。い...続きを読む(全155文字)
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今は不明ですが当時はとにかく辛かった。月労働時間が(休憩時間抜きで)350時間程。残業代一切無し。評価にも全く繋がらない。そんな過酷な状況で少しでもミスす...続きを読む(全163文字)
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各フロアにミネラルウォーターがあります。夜食でカップ麺等あります。有料ですがオフィスグリコが導入されています。社員旅行は数年に一回くらいでビンゴ大会があり...続きを読む(全157文字)
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未経験で入社しましたが責任のある仕事を任せてもらい感謝しています。
ただ、キャリアアップのためにはより大規模な現場で経験を積む必要があると感じて転職しま...続きを読む(全156文字)
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休日出勤を強制されたことはこれまで一度もありません。休みたいときには休みを入れることができます。毎週水曜日をお休みにすることを行いましたが、問題なく休めま...続きを読む(全223文字)
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仕事のチェックが入念に行われています。
ソフトウェアとしてはテストに通ることは当然ですが、どういったテストを行ったのかはもちろん、コードの内容までツッコ...続きを読む(全215文字)
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私が入社した年は、ホテルで新入社員歓迎会。社員旅行は沖縄でした。
翌年は景気が悪かったのか、社内での新入社員歓迎会。社員旅行は日帰りで近場の牧場のような...続きを読む(全242文字)
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交通費が出なく、給与も安かったのが、一番の動機です。
社風は実力主義で能力があれば、年齢に関係なく仕事を任されるようです。
残業はとても多く、徹夜や休...続きを読む(全254文字)
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そもそも女性はほとんど働いていません。フロアには男性のみです。特に働きづらいと言う点はないと思いますが、仕事上プログラムを日がな一日中打ったり、コードを追...続きを読む(全161文字)
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一人ひとりに任される裁量が大きく、しっかりとしたゲームを作ろうという
会社の方針があるので、ゲームを作る上での方法論を学ぶことができます。
また、常に...続きを読む(全155文字)
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ゲームを作る環境としては、とてもいいです。
しっかりとしたゲームをつくることを重視していて、今ではすくなくなった
家庭用ゲーム機向けの本格ゲームを中心...続きを読む(全162文字)
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福利厚生の点については、まず交通費が支給されません。
人事評価を通じて交通費支給分を給与面に適切に反映させていくという説明だが
一回も給与に関するベー...続きを読む(全153文字)
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良くも悪くも他社の製品とは一線を画し、一筋縄では行かないゲームを作る。
だが開発に携わる人数が大手と比べてかなり少ないので、一人一人の責任や作業量が多く...続きを読む(全185文字)
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風通しの良いということでしたが、社内はそれぞれの製作ゲームにより、かなり隔たりが存在します。企業案件などもあるため、しょうがない側面はありますが、ライン間...続きを読む(全159文字)
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職種によってはほとんど昇級せず、評価も曖昧。昇級の面談はあるものの、交渉の余地はあまりなく、複数の仕事でメイン級の作業をしていた方ですら、上司と馬が合わな...続きを読む(全163文字)
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家庭用ゲーム機のソフト開発に特化し、特定のコンテンツへの依存度が極端に高いです。今は好調ですが、今後は家庭用ゲーム機全体のマーケット縮小に伴い事業規模が微...続きを読む(全201文字)
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給与査定面談は毎年行われます。
日ごろの業務の不満や改善案などもその場で聞いてもらえます。
風通しはいい会社だとおもいます。
頑張ったぶんだけ評価は...続きを読む(全185文字)
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開発人員は若い人が多い。
管理者も管理だけでなく実際に開発に携わっているので、個人の活躍が上司に見えやすい環境ではある。
頑張った分だけ評価は得やすい...続きを読む(全179文字)
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若くてもやる気をアピールしていけば
会社はきちんとチャンスをくれます。
ゲーム業界で早く一人前になりたいという方には絶好のチャンスだといえます。
制...続きを読む(全215文字)
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年収は同業他社から比べると決して高いほうではありません。
プライベートと仕事が一緒のような働き方になってくると思うので
あまり遊びにお金を使うこともな...続きを読む(全214文字)
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ゲーム制作に皆一様に熱心です。
この業界にはよくあることですが、我を忘れて制作をすすめていくので
必然的に残業時間は増えます。
とくにこの会社はその...続きを読む(全169文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・ゲームらしいゲームを開発できます。
ゲーム性にこだわりがある人が多いです。
通常のゲームで当たり前のことも「それは本当に必要なのか?」という疑問...続きを読む(全169文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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