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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
仕事が好きだったので好きにやれました。とてもいい環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事を好きになれない人は結構バランス崩し...続きを読む(全84文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社フロム・ソフトウェア
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
仕事が好きだったので好きにやれました。とてもいい環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事を好きになれない人は結構バランス崩し...続きを読む(全84文字)
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
【社員から聞いた】以前は会社に寝泊まりしていた社員もいたそうだが、現在では大幅に改善されており、働きやすい環境であると聞いた。続きを読む(全63文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんどプライベートはないに等しい、結婚してやめてく人多数。休みが無さすぎてプライベートはほぼ諦めるしかない続きを読む(全74文字)
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【良い点】
有休制度などはちゃんとあり、比較的に泊りの勤務が少ないこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
体制の変わった今は改善されている可能性...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
面白くするためならば残業も厭わないモチベーションがある人たちの集まりです。
ですのでその考えに同調てきれば最高の開発環境になりうると思います...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
そんな言葉はこの会社に存在しない。ゲームを作るために全てを捨てる覚悟があれば生き残れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が常に...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム業界ですからはじめからワークライフバランスのなさは覚悟しておりました。またいざ取り組み始めれば熱意によって...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
自由な社内だと感じています。
プロジェクトが大詰めになると、やはり大変な思いをすることは多いですが、それでもわきあいあいとした雰囲気のことは...続きを読む(全195文字)
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「裁量労働制」をとっているが形骸化していてサビ残の言い逃れ材料になっている。
裁量労働制の適用対象として、業務遂行の方法や時間配分が労働者自身の裁量に委...続きを読む(全437文字)
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部署にもよるが、開発部署では平均10~12時間勤務が多い。それ以上の人もチラホラいる。
本当にゲーム開発が好きでないといずれ体調を崩しかねないと思う。...続きを読む(全157文字)
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とても時間に拘束される会社だと思います。ワークバランスがあまり良くなくどうしても家族とすごす時間はありません。ただ作家としてスキルを磨く環境ではとても素...続きを読む(全160文字)
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ワークライフバランスはほぼとれません。平日は大体23時くらいまでの残業、開発中盤から土曜出社が強制になります。
これでも「昔と比べてよくなった」と言わ...続きを読む(全253文字)
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20時以降の会議が当たり前のように組まれるため残業は多い。そのためか昼前後に出社する社員も多く、朝早く出社する社員は損をするという構図になっている。裁量...続きを読む(全157文字)
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私は新卒で派遣社員として入社しましたが、大手メーカーと聞いてどんだけ堅く真面目な会社なのだろうと思いましたが、意外と皆さん自由にしている方ばかりで音楽を...続きを読む(全176文字)
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プライベートな時間を取ることは不可能である。それだけ忙しい。経営陣が方針を変えて、人員を増やし一人ひとりの負担を減らすようになれば別だがそんなことをあの...続きを読む(全187文字)
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うちの会社にそもそもプライベートなんて概念はない。会社に入社してゲーム業界人になってから仕事のせいでめっきりゲームをプレイする時間も減ってしまった。女性...続きを読む(全160文字)
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休日出勤を強制されたことはこれまで一度もありません。休みたいときには休みを入れることができます。毎週水曜日をお休みにすることを行いましたが、問題なく休め...続きを読む(全223文字)
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ゲーム制作に皆一様に熱心です。
この業界にはよくあることですが、我を忘れて制作をすすめていくので
必然的に残業時間は増えます。
とくにこの会社はそ...続きを読む(全169文字)
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過渡期に関してはプライベートの時間を設けることが非常に困難です。
また、社内でキャリアアップを目指す場合も同様に、プライベートを削って
仕事をする必...続きを読む(全158文字)
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今でもゲーム業界の通例だと思うが、終電帰宅や泊まり、休日出勤は日常茶飯事だった。反面、その当時はタイムカードなどで勤務管理をしておらず、遅刻や早退、欠勤...続きを読む(全156文字)
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正直いって最悪。プライベートの時間なんてほぼもてない。
完全に仕事人間じゃないとやっていけない。とくにやすみもありません。休日出た場合はさすがに残業代...続きを読む(全158文字)
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当方はプログラマとして在籍していました。
部署によりますが、10~22時は勤務することになるので、プライベートな時間をとることは難しくなるかと思います...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
唯一無二の作品を作られてるので不安はあまり感じられない。
次々挑戦できるので仕事もあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
ギャップはとくにはないですが、静かな時が多く新入社員ではいる時はドキドキしました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないと思います。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
特に不満を思ったことはありません。
基本的な支給はありましたので困ったことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になしだ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
上司のかたが沢山話をしてくれるし、作品のアドバイスももらえます。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう少しこっちから話せる環境も多い...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
世界的なゲームのグラフィックを作れたのは本当によい体験でした。
周りも優しく教えてくださるので安心でした。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
こまめなコミュニケーションがあり、不満はないです。
他の社員さんも優しく丁寧なのでコミュニケーションも円滑です。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
次のステップのために退職致しました。
やめる時も応援してくださりとても嬉しかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないですかね。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
しっかり評価してくださりました
昇給も早く、やる気が出ました。
【気になること・改善したほうがいい点】
労働時間が長いときが多いですが、学びも多い続きを読む(全79文字)
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【良い点】
近年、販売本数を伸ばして来ているので多くの人に自分の作ったものを届けたい人には非常にやりがいのある職場である。実績を積めば任される裁量も多く...続きを読む(全166文字)
有名なタイトルに関われる。また、世界的に評価されているタイトルなので、制作の仕事をしたい人にはやりがいがかなりある。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
新卒で入ったため簡単な業務しかなく、残業もなかった。
有休もいつでもとらせてもらえた。
【気になること・改善したほうがいい点】
役職がある方...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
有給休暇はしっかりと取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代は出るが、定時後30分を休憩時間扱いにされ金額にならない。本質的...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
担当している業務によって、ばらつきがあるが、ワークライフバランスは充実している。出社時間や帰宅時間に関しては、業務上で都合がわるくならない範...続きを読む(全481文字)
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【良い点】
私の場合は残業が少なく、ワークライフバランスが取れていた
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって残業時間などは大きく異なる続きを読む(全78文字)
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【良い点】
この会社でのワークライフバランスは非常に高いレベルで保たれていると感じます。私自身の経験を踏まえ、具体的な状況を以下の3つのポイントで評価し...続きを読む(全846文字)
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【良い点】
リモートワークはあるが、プロジェクトによっては出社が求められるものもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事が俗人化しているため...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
配属先によって変わる
自分がいたところはホワイトで年休130くらい取れていたので、プライベートがとても充実できていた
別の場所は土日出勤した...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
有給休暇も取りやすく、周囲も協力的なので、家庭やプライベートと両立しやすい環境だと思います。
そのため、個人的にはとても働きやすかったです。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
部署にもよるが、在宅勤務やフレックスでの勤務も可能で比較的柔軟に働くことができる。有給取得に関しても特に制限はない。
【気になること・改善し...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
メリハリはしっかりしていると思います。残業はほぼありませんでした。案件によりますが、フルリモートの先輩社員もいらっしゃいました。続きを読む(全70文字)
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| フリガナ | フロムソフトウェア |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 184億6800万円 |
| 従業員数 | 423人 |
| 売上高 | 234億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宮崎英高 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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