昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
フロム・ソフトウェアのワークライフバランス・残業・有給消化率・働き方に関する評判・口コミ一覧(全22件)
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
フロム・ソフトウェアの 社員・元社員による会社の評価
- 総合評価
- 3.2
- やりがい
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- 年収・評価
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- スキルアップ
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- 福利厚生
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- 成長・将来性
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- 社員・管理職
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- ワークライフ
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- 女性の働きやすさ
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- 入社後のギャップ
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- 退職理由
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フロム・ソフトウェアの 学生による会社の評価
- 総合評価
- 3.4
- やりがい
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- 年収・評価
-
- スキルアップ
-
- 福利厚生
-
- 成長・将来性
-
- 社員・管理職
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- ワークライフ
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- 社風・文化
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- 女性の働きやすさ
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- 入社後のギャップ
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- 入社難易度
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- おすすめ度
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フロム・ソフトウェアの ワークライフバランスに関する評判・口コミ一覧
属性 |
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【社員から聞いた】以前は会社に寝泊まりしていた社員もいたそうだが、現在では大幅に改善されており、働きやすい環境であると聞いた。続きを読む(全63文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんどプライベートはないに等しい、結婚してやめてく人多数。休みが無さすぎてプライベートはほぼ諦めるしかない続きを読む(全74文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有休制度などはちゃんとあり、比較的に泊りの勤務が少ないこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
体制の変わった今は改善されている可能性が...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
面白くするためならば残業も厭わないモチベーションがある人たちの集まりです。
ですのでその考えに同調てきれば最高の開発環境になりうると思います。...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
そんな言葉はこの会社に存在しない。ゲームを作るために全てを捨てる覚悟があれば生き残れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が常に続...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム業界ですからはじめからワークライフバランスのなさは覚悟しておりました。またいざ取り組み始めれば熱意によってな...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
自由な社内だと感じています。
プロジェクトが大詰めになると、やはり大変な思いをすることは多いですが、それでもわきあいあいとした雰囲気のことは多...続きを読む(全195文字)
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「裁量労働制」をとっているが形骸化していてサビ残の言い逃れ材料になっている。
裁量労働制の適用対象として、業務遂行の方法や時間配分が労働者自身の裁量に委ね...続きを読む(全437文字)
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部署にもよるが、開発部署では平均10~12時間勤務が多い。それ以上の人もチラホラいる。
本当にゲーム開発が好きでないといずれ体調を崩しかねないと思う。
...続きを読む(全157文字)
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とても時間に拘束される会社だと思います。ワークバランスがあまり良くなくどうしても家族とすごす時間はありません。ただ作家としてスキルを磨く環境ではとても素晴...続きを読む(全160文字)
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ワークライフバランスはほぼとれません。平日は大体23時くらいまでの残業、開発中盤から土曜出社が強制になります。
これでも「昔と比べてよくなった」と言われ...続きを読む(全253文字)
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20時以降の会議が当たり前のように組まれるため残業は多い。そのためか昼前後に出社する社員も多く、朝早く出社する社員は損をするという構図になっている。裁量労...続きを読む(全157文字)
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私は新卒で派遣社員として入社しましたが、大手メーカーと聞いてどんだけ堅く真面目な会社なのだろうと思いましたが、意外と皆さん自由にしている方ばかりで音楽を聞...続きを読む(全176文字)
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プライベートな時間を取ることは不可能である。それだけ忙しい。経営陣が方針を変えて、人員を増やし一人ひとりの負担を減らすようになれば別だがそんなことをあの人...続きを読む(全187文字)
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うちの会社にそもそもプライベートなんて概念はない。会社に入社してゲーム業界人になってから仕事のせいでめっきりゲームをプレイする時間も減ってしまった。女性は...続きを読む(全160文字)
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休日出勤を強制されたことはこれまで一度もありません。休みたいときには休みを入れることができます。毎週水曜日をお休みにすることを行いましたが、問題なく休めま...続きを読む(全223文字)
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ゲーム制作に皆一様に熱心です。
この業界にはよくあることですが、我を忘れて制作をすすめていくので
必然的に残業時間は増えます。
とくにこの会社はその...続きを読む(全169文字)
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過渡期に関してはプライベートの時間を設けることが非常に困難です。
また、社内でキャリアアップを目指す場合も同様に、プライベートを削って
仕事をする必要...続きを読む(全158文字)
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今でもゲーム業界の通例だと思うが、終電帰宅や泊まり、休日出勤は日常茶飯事だった。反面、その当時はタイムカードなどで勤務管理をしておらず、遅刻や早退、欠勤な...続きを読む(全156文字)
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正直いって最悪。プライベートの時間なんてほぼもてない。
完全に仕事人間じゃないとやっていけない。とくにやすみもありません。休日出た場合はさすがに残業代は...続きを読む(全158文字)
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当方はプログラマとして在籍していました。
部署によりますが、10~22時は勤務することになるので、プライベートな時間をとることは難しくなるかと思います。...続きを読む(全158文字)
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フロム・ソフトウェアの 他のカテゴリの口コミ
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形にす...続きを読む(全457文字)
国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的である。続きを読む(全38文字)
大手ということもあり、福利厚生は整っている。続きを読む(全22文字)
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトルが人気であるために、他のジャンルでどこまで人気を出せるかが課題。続きを読む(全57文字)
女性は2.3割程度であるが、性別によって待遇の違い等はないと思われる。続きを読む(全35文字)
【社員から聞いた】通常の給与の他に業績に応じた賞与があるが、ここ数年は毎年支給されているとのこと。
【本・サイトで調べた】固定残業代と住宅手当を抜き...続きを読む(全124文字)
【社員から聞いた】社員一人一人の成果や成長に合わせた公正な評価をしたいという旨の話を伺った。
【本・サイトで調べた】社風として自ら学んでいく姿勢を重...続きを読む(全120文字)
【社員から聞いた】社員が酸化するクラブ活動のようなモノがあるらしいが、現在は新型コロナの影響で活動が休止しているとのこと。続きを読む(全61文字)
【本・サイトで調べた】世界中にコアなファンを持つ重厚な作品を数多く生み出しており、フロムゲーという一種のジャンルを築くなど、確かな面白さのゲームを制作でき...続きを読む(全117文字)
【本・サイトで調べた】女性の育児休暇取得率が100%であり、働きやすい環境ではあると思う。続きを読む(全45文字)
IT・通信(ソフトウェア)のワークライフバランスの口コミ
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
案件やプロジェクト先によるが、私のところは休みは取りやすいとは言えない
【気になること・改善したほうがいい点】
案件によるのでなんとも言えない...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
スタッフのうちは残業することもあまりなく、伸び伸びと働けるのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
マネージャー陣はずっと...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
めちゃくちゃブラックなわけではなかったです。ただ終業時間間近に新しいタスクをいきなり振られたり、やることができてしまうといったことが何度かあり...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
自身の業務が終わっていれば、基本祝日は普通に休めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署にはよりますが納期がギリギリのタイミングも...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
自分がいた開発チームは基本在宅ワークだったので、通勤時間がなくその分好きなことができた。そこの自由さはありがたかった。
【気になること・改善し...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
定時で帰っている人もいるので、本当に千差万別。抱えている業務量によるが、自分の場合は受託でかなり多くの案件を任されていたため、土日も資料作りに...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
仕事が好きな人やスキルを早くから身につけたい人にはぴったりの環境。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスを最重視したい...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人もしくは現場によると思います。
定時になっても全然帰らない人が自社のオフィスにはいました。もしかしたら、始業時間...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
仕事が忙しくなければ、残業した分早く帰れることもある。配属される部署次第。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業したぶん早帰りしたくて...続きを読む(全128文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
残業は多い月で10時間位で、まったく無い月の方が多いです。繁忙期や忙しい時期はあらかじめ分かっているため、旅行などの予定も立てやすいです。有給...続きを読む(全172文字)
回答者別の学生からの評判・口コミ
フロム・ソフトウェアの 会社情報
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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