この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
みんな仕事ができる、本当によく働く
【気になること・改善したほうがいい点】
働きすぎの人がおおい、もっと休んだほうがいいけどだれも休まない続きを読む(全75文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
みんな仕事ができる、本当によく働く
【気になること・改善したほうがいい点】
働きすぎの人がおおい、もっと休んだほうがいいけどだれも休まない続きを読む(全75文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
転職時はコンシューマ開発を希望してコンシューマ開発部に配属されるかたちで入社できたこと。
給与も希望年収どおりでした。
【気になること・改善し...続きを読む(全242文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
海外スタジオが開発したタイトルと対等に渡り合うことのできる、数すくないゲーム開発会社であるという理由が入社理由となります。
「ソウルシリーズ...続きを読む(全634文字)
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入社前は熟練のクリエイターがたくさんいるんだろうなと思っていたが、実際は若いクリエイターが精神をすり減らして働いていた。入社前から良いうわさは聞いていなか...続きを読む(全247文字)
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面接官は非常に無愛想だった。会社でスター的な存在の人が面接をする。面接では本当にきついけど大丈夫かということとゲーム制作に対する思いを聞いてくる。ゲーム会...続きを読む(全158文字)
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風通しの良いということでしたが、社内はそれぞれの製作ゲームにより、かなり隔たりが存在します。企業案件などもあるため、しょうがない側面はありますが、ライン間...続きを読む(全159文字)
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基本的に社長のトップダウンで全てが決まっていたため、末端の従業員はどの部署もいつも苦労していた印象がある。ほか、能力的にプログラマーが高く、企画が低い会社...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形にす...続きを読む(全457文字)
国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的である。続きを読む(全38文字)
大手ということもあり、福利厚生は整っている。続きを読む(全22文字)
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトルが人気であるために、他のジャンルでどこまで人気を出せるかが課題。続きを読む(全57文字)
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
女性は2.3割程度であるが、性別によって待遇の違い等はないと思われる。続きを読む(全35文字)
【社員から聞いた】通常の給与の他に業績に応じた賞与があるが、ここ数年は毎年支給されているとのこと。
【本・サイトで調べた】固定残業代と住宅手当を抜き...続きを読む(全124文字)
【社員から聞いた】社員一人一人の成果や成長に合わせた公正な評価をしたいという旨の話を伺った。
【本・サイトで調べた】社風として自ら学んでいく姿勢を重...続きを読む(全120文字)
【社員から聞いた】社員が酸化するクラブ活動のようなモノがあるらしいが、現在は新型コロナの影響で活動が休止しているとのこと。続きを読む(全61文字)
【本・サイトで調べた】世界中にコアなファンを持つ重厚な作品を数多く生み出しており、フロムゲーという一種のジャンルを築くなど、確かな面白さのゲームを制作でき...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
社内の風通しが良く、社内の皆さんとコミュニケーションがとれる環境があると認識している。
【気になること・改善したほうがいい点】
実際は配属され...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
人によって感じ方は違うと思いますが、プロジェクトを取り組む際のチームの人数がとても少ないことがありました。(開発を2人で)
私はそれがとても良...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
ブラックで有名だったが、残業の管理はしっかりとされていてサービス残業をさせられたりすることはなかった。かなり忙しい管理職の上司も、年5日以上の...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
研修制度は非常に充実している。
また今後全くかかわらなさそうな部署の人とも関わる機会を与えてもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
しょうがない部分ではあるが、あまりにも口頭的に伝えられるスキル内容が大きく、学ぶ環境としては微妙なところ。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
人事の方の人柄に惹かれ、穏やかな社風に感じ入社した。
【気になること・改善したほうがいい点】
穏やかじゃない人もいる。
会社なので、嫌味っぽい...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
いろいろな案件があるため、営業担当と案件の相性がよければ楽に働けるところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業•案件ともに当たり外れ...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
面接時に人柄の良さを感じ、入社を決意。実際に入社してからもその点に関してギャップを感じることはなく、業務が大変な際にも社員の人柄に助けられ乗り...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
実際に入社してから、思っていたよりも給与が低く感じ、生活費を考えると余裕があまりありませんでした。同業他社と比較し...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
最高のゲームを作るという目的通り、プロジェクト全体がそのために努力をしている。
会社自体もその目的を達成するために、予算や人材は全力で投入して...続きを読む(全219文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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