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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ギャップはとくにはないですが、静かな時が多く新入社員ではいる時はドキドキしました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないと思います。続きを読む(全78文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社フロム・ソフトウェア
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ギャップはとくにはないですが、静かな時が多く新入社員ではいる時はドキドキしました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないと思います。続きを読む(全78文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
みんな仕事ができる、本当によく働く
【気になること・改善したほうがいい点】
働きすぎの人がおおい、もっと休んだほうがいいけどだれも休まない続きを読む(全75文字)
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【良い点】
転職時はコンシューマ開発を希望してコンシューマ開発部に配属されるかたちで入社できたこと。
給与も希望年収どおりでした。
【気になること・改善...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
海外スタジオが開発したタイトルと対等に渡り合うことのできる、数すくないゲーム開発会社であるという理由が入社理由となります。
「ソウルシリー...続きを読む(全634文字)
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入社前は熟練のクリエイターがたくさんいるんだろうなと思っていたが、実際は若いクリエイターが精神をすり減らして働いていた。入社前から良いうわさは聞いていな...続きを読む(全247文字)
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面接官は非常に無愛想だった。会社でスター的な存在の人が面接をする。面接では本当にきついけど大丈夫かということとゲーム制作に対する思いを聞いてくる。ゲーム...続きを読む(全158文字)
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風通しの良いということでしたが、社内はそれぞれの製作ゲームにより、かなり隔たりが存在します。企業案件などもあるため、しょうがない側面はありますが、ライン...続きを読む(全159文字)
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基本的に社長のトップダウンで全てが決まっていたため、末端の従業員はどの部署もいつも苦労していた印象がある。ほか、能力的にプログラマーが高く、企画が低い会...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
特に不満を思ったことはありません。
基本的な支給はありましたので困ったことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になしだ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
唯一無二の作品を作られてるので不安はあまり感じられない。
次々挑戦できるので仕事もあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
上司のかたが沢山話をしてくれるし、作品のアドバイスももらえます。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう少しこっちから話せる環境も多い...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
こまめなコミュニケーションがあり、不満はないです。
他の社員さんも優しく丁寧なのでコミュニケーションも円滑です。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
世界的なゲームのグラフィックを作れたのは本当によい体験でした。
周りも優しく教えてくださるので安心でした。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
次のステップのために退職致しました。
やめる時も応援してくださりとても嬉しかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないですかね。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
仕事が好きだったので好きにやれました。とてもいい環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事を好きになれない人は結構バランス崩し...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
しっかり評価してくださりました
昇給も早く、やる気が出ました。
【気になること・改善したほうがいい点】
労働時間が長いときが多いですが、学びも多い続きを読む(全79文字)
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【良い点】
近年、販売本数を伸ばして来ているので多くの人に自分の作ったものを届けたい人には非常にやりがいのある職場である。実績を積めば任される裁量も多く...続きを読む(全166文字)
有名なタイトルに関われる。また、世界的に評価されているタイトルなので、制作の仕事をしたい人にはやりがいがかなりある。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
当時は経験者、未経験者問わずに研修があり、研修後に案件に参画(客先の面談してから)というフローになっていたので、Web系未経験だったので学べ...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
新入社員研修はとても充実していた。当時学んだ知識はその後においても役立ったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時がそうであっ...続きを読む(全203文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社説明会の時に聞いていた内容とほとんど違った印象を受けた
社内SEの割合、テレワーク率等正確な値を伝えるよう改...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
車載システム開発に携わりたいと考え、入社した。配属も希望通り車載システム開発に携われる部署に配属となった。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
退職金がないという前提だが、初任給が他社と比較しても高いこと。
会社自体に活気があり、若手から活躍の機会が与えられること。
【気になること・...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
1997年設立で、独立系SIerとして着実に成長し、上場も果たしているため信頼性は高いです。
「技術力」はもちろんですが、それ以上に「人間...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
ゲーム業界に憧れがありその足がかりとして選んだ。
そのためゲームのデバッグという業務内容ではあるが、そこに触れ知識としては大きくプラスになっ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
入社を決めた一番の理由は、面接や選考過程で接した社員の方々の人柄がとても良く、安心して働けそうだと感じた点です。質問に対しても丁寧に答えてく...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
残業など業務調整はしやすい方だった。
IT企業は急に仕事が入ることが多く残業過多になることも想像していたが、急な残業も自分の参画していた案件...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
営業部がゾス系なので最初はかなり戸惑いました。同じフロアで業務を行っていたため、怒号や叱責が聞こえてくるのがストレスに感じることもありました...続きを読む(全153文字)
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| フリガナ | フロムソフトウェア |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 184億6800万円 |
| 従業員数 | 423人 |
| 売上高 | 234億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宮崎英高 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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