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30万が初任給。賞与が年2回。業績に応じた決算賞与が最近連続で支給されているので、年収は安心できる。続きを読む(全50文字)
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社フロム・ソフトウェアの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は260〜800万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
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30万が初任給。賞与が年2回。業績に応じた決算賞与が最近連続で支給されているので、年収は安心できる。続きを読む(全50文字)
【社員から聞いた】通常の給与の他に業績に応じた賞与があるが、ここ数年は毎年支給されているとのこと。
【本・サイトで調べた】固定残業代と住宅手当を抜き...続きを読む(全124文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
面談はとくにふつうに行われるがほとんど上がらず上がらない理由もよくわかない。仕事量に対して評価が妥当なのかわから...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
業務内容や勤務時間の割に、貰える額は非常に少ないです。
年間賞与なども同業他社と比較しても...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
特に無い。ここで頑張れるのはゲームを作ること自体が生きがいとなっている人のみ。
【気になること・改善したほうがいい点】
どれだけ頑張ってもそ...続きを読む(全179文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
セクハラは殆ど無い、知る限り一度のみ。
解雇も殆ど無い、知る限り一度のみ。
【気になること・改善したほうがいい点】
据え置き機のゲームタイト...続きを読む(全416文字)
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【良い点】
年2回の査定で、フィードバックの反映は早いと思います。
能力のある人の昇給もとてもはやいと思います。入社一年程度で、主任になっている方も結構...続きを読む(全186文字)
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年収は一般的にも、業界的にも著しく低いです。また、評価制度もありません。仕事の成果よりも過程を見る社風なので、「残業などして仕事頑張ってるアピール」をす...続きを読む(全192文字)
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優秀な方が数多く在籍するが、見合った評価が与えられているかについては甚だ疑問。実際、目に見えて優秀な人ほど、会社を辞めていく傾向にある。自ら積極的に社内...続きを読む(全167文字)
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昨年の9月より体制変更があり、KADOKAWAの子会社になり、社長も変わりました。
給与面についての劇的な変化は体制変更よりまだ3ヶ月程度ですので、見...続きを読む(全199文字)
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年収は同業界と比べ、著しく低いです。新人ですと、賞与込でようやく300万ちょっとです。転職活動で年収を回答すると「それ、賞与なしですよね?」と言われるく...続きを読む(全154文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
仕事のやりがいについては概ね満足しているが、給与と評価については満足できない点が多い。個人の技術や仕事の頑張りよりも、社内営業できる人のほうが評価される...続きを読む(全183文字)
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給与については大いに不満がある。まず、フロムは残業がかなり多い。終電に乗れない日も出るくらいである。しかし、残業代が出ることは一切ない。おかげで時給に換...続きを読む(全177文字)
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年収は人によって差がかなりある。実力のある人間でかつ社内営業ができる人間は例え部長クラスでないとしても600万~800万くらいもらえるが、ごくわずかな人...続きを読む(全179文字)
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売れているタイトルに携われるかどうかが一番のポイントだったかとおもう。
それによってボーナスの差異が多く、不平不満もよく周りからききました。
キャリ...続きを読む(全162文字)
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職種によってはほとんど昇級せず、評価も曖昧。昇級の面談はあるものの、交渉の余地はあまりなく、複数の仕事でメイン級の作業をしていた方ですら、上司と馬が合わ...続きを読む(全163文字)
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給与査定面談は毎年行われます。
日ごろの業務の不満や改善案などもその場で聞いてもらえます。
風通しはいい会社だとおもいます。
頑張ったぶんだけ評価...続きを読む(全185文字)
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年収は同業他社から比べると決して高いほうではありません。
プライベートと仕事が一緒のような働き方になってくると思うので
あまり遊びにお金を使うことも...続きを読む(全214文字)
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・通勤、住宅手当などはつきません。
ボーナスは1ヶ月分×2回(6,12月)です。
つまり、年収=月収×14です。
月30時間分の残業手当が含...続きを読む(全158文字)
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評価をするという姿勢が基本的にかけている印象で、
本当に実力がある人間以外は年収があがる見込みはありません。
その分、自分の実力、キャリア、社内営業...続きを読む(全152文字)
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在職中は一度も昇給することはなかった。また、関連した面談も行われなかった。給与自体は年俸を14割した月額で、そこから何かで2万ほど天引きされていた覚えが...続きを読む(全156文字)
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入社して1、2年で昇進する方もいれば、そうでない方もいます。当人の実力次第でしょう。
賞与は年2回、それぞれ給与1ヶ月分でした。
評価基準等は公開さ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
近年、販売本数を伸ばして来ているので多くの人に自分の作ったものを届けたい人には非常にやりがいのある職場である。実績を積めば任される裁量も多く...続きを読む(全166文字)
有名なタイトルに関われる。また、世界的に評価されているタイトルなので、制作の仕事をしたい人にはやりがいがかなりある。続きを読む(全58文字)
世界的に評価される名作を近年出せているので、将来性のところは大丈夫だと思う。続きを読む(全38文字)
フレックスタイム制もあり、福利厚生もしっかりしている。続きを読む(全27文字)
そもそもゲームの会社スタートではないので、教育はしっかりとある。続きを読む(全32文字)
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【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形に...続きを読む(全457文字)
国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的である。続きを読む(全38文字)
大手ということもあり、福利厚生は整っている。続きを読む(全22文字)
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトルが人気であるために、他のジャンルでどこまで人気を出せるかが課題。続きを読む(全57文字)
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
半年に一回評価のすり合わせが行われ、それに基づいて評価がなされる。そのため評価について不当と感じることはほとんどない。給与については、他社と...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
年収は平均より少し高いくらいだと思う。
期初に立てた目標に対してどれだけ達成できたかを自己評価し上司へアピールすることで最終的な評価が決まる...続きを読む(全203文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に1回評価会議がある、そこで何度か高得点を取ると昇級、昇格候補にかけられる。個人の達成率が重視され、チームへの...続きを読む(全95文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
中途採用の社員が中心であり、新卒採用を始めたのはここ数年のためか、新卒入社した若手社員の給料は低めに抑えられてい...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
穏やかな人が多い。また親身になって相談に乗ってくれる人ばかり。全体的にかなりホワイト。自分で高い評価をつけると高い評価になりがちな印象。ボー...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
賞与は安定的に2ヶ月はもらえる
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に言うと賞与は2ヶ月しかもらえないとも言える。また、評価上昇による...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
年収は極端に低いということはない。基本的に年齢が上がれば昇格できる。すぐ昇格するには、昇格はかなりアグレッシブに働いて成果を上げないと難しい...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
担当の営業によっては評価面談をきちんとやってくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価面談をやってくれない営業もいる。
また、評...続きを読む(全98文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職でない社員は年俸制にしない方がいいと思う。若しくは年俸制でも残業代がでるようにした方がいいと思う。続きを読む(全72文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
どの年次でいくらくらいというのが分かる。(その反面能力ごとの評価という感じではない)。
若手の場合は、残業ありきのため生活はうるおう。続きを読む(全73文字)
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| フリガナ | フロムソフトウェア |
| 設立日 | 1986年11月 |
| 資本金 | 184億6800万円 |
| 従業員数 | 423人 |
| 売上高 | 234億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宮崎英高 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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