この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有休制度などはちゃんとあり、比較的に泊りの勤務が少ないこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
体制の変わった今は改善されている可能性が...続きを読む(全181文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
属性 |
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【良い点】
有休制度などはちゃんとあり、比較的に泊りの勤務が少ないこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
体制の変わった今は改善されている可能性が...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
転職時はコンシューマ開発を希望してコンシューマ開発部に配属されるかたちで入社できたこと。
給与も希望年収どおりでした。
【気になること・改善し...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
上司に退職希望を出してから総務の対応が迅速でスムーズに退職までの手続きが進んだこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
転職時に希望して...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
そんな言葉はこの会社に存在しない。ゲームを作るために全てを捨てる覚悟があれば生き残れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が常に続...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
特に無い。ここで頑張れるのはゲームを作ること自体が生きがいとなっている人のみ。
【気になること・改善したほうがいい点】
どれだけ頑張ってもそれ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
一人に任せてもらえる仕事の量が多い。多くの人と接する機会があり、その分仕事の幅も広がり、ステップアップするにはとても良い会社と言える。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
海外スタジオが開発したタイトルと対等に渡り合うことのできる、数すくないゲーム開発会社であるという理由が入社理由となります。
「ソウルシリーズ...続きを読む(全634文字)
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【良い点】
経歴/職歴に関係なく責任ある仕事を任せてもらえる点は、スキルアップという点において多くの経験を詰めると同時に、やりがいを感じることができると思...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
兎に角みんな仕事に集中するタイプで、他社にあるような無駄な朝会、ミーティングなどがなく業務専念できます。また、書類にする文化もないので制作に打...続きを読む(全330文字)
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【良い点】
デバッグのアルバイトをしていました。上司の方が細かく指導してくれるのでスキルが身につきます。
ただし通年で業務が発生しないので副業がないと厳し...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
自由な社内だと感じています。
プロジェクトが大詰めになると、やはり大変な思いをすることは多いですが、それでもわきあいあいとした雰囲気のことは多...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
自分の提案に耳を傾けてくれる姿勢なので、制作には自由度があります。性格が明るくてスキルも高いグラフィックテクニカーが居るので、作業がとても進み...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
海外でも通用するハイエンドコンシューマゲームに携わることができるという点でとてもやりがいがあった。
仕事の内容としても最初から重要な部分を任せ...続きを読む(全222文字)
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新卒からこの業界にいる人は特にですが、一般的な社会通念やビジネスコミュニケーションとしての配慮に疎い方もたまにいます。
こういう業界なので同業他社も同じ...続きを読む(全471文字)
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「裁量労働制」をとっているが形骸化していてサビ残の言い逃れ材料になっている。
裁量労働制の適用対象として、業務遂行の方法や時間配分が労働者自身の裁量に委ね...続きを読む(全437文字)
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優秀な方が数多く在籍するが、見合った評価が与えられているかについては甚だ疑問。実際、目に見えて優秀な人ほど、会社を辞めていく傾向にある。自ら積極的に社内営...続きを読む(全167文字)
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現場における一般の社員、管理職の関係は非常にフラット。またエンジニア職に限って言えば、人格面・スキル面で優れた方が多いため、提案や意見には耳を傾けてもらい...続きを読む(全177文字)
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部署にもよるが、開発部署では平均10~12時間勤務が多い。それ以上の人もチラホラいる。
本当にゲーム開発が好きでないといずれ体調を崩しかねないと思う。
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やはりゲームソフトウェア会社ということもあり、大型タイトルが発売する年と、そうでない年
によって売上高が数十億単位で違ってきます。しかし、ここ数年は右肩...続きを読む(全195文字)
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外資系IT企業出身で、30歳直前で入社。その後、デモンズソウルという世界で約180万本売り上げた
ソフトのディレクターを勤められ、入社10年目で社長にな...続きを読む(全196文字)
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昨年の9月より体制変更があり、KADOKAWAの子会社になり、社長も変わりました。
給与面についての劇的な変化は体制変更よりまだ3ヶ月程度ですので、見え...続きを読む(全199文字)
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非正規労働だったので、労務に関してはたまたま所属していた派遣会社の待遇が良かっただけで、
フロムの待遇が良い分けでは無かったと思う。はっきり言ってウルト...続きを読む(全935文字)
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各フロアにミネラルウォーターがあります。夜食でカップ麺等あります。有料ですがオフィスグリコが導入されています。社員旅行は数年に一回くらいでビンゴ大会があり...続きを読む(全156文字)
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徹夜なんてよくある。休日出勤ももちろんある。基本、プライベートな時間なんて余程暇なときでないと取れない。しかし、勤務時間中にカードゲームをやったり、漫画を...続きを読む(全160文字)
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研修なんてものはない。受け身では何にも始まらない。しかし、積極的な姿勢であればいくらでもスキルをはぐくむことが出来る。そして優秀な人物はすぐに他企業に転職...続きを読む(全176文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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