この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形にす...続きを読む(全457文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形にす...続きを読む(全457文字)
国内外問わずにプレイヤーのいる大ヒット作品に携われるやりがいは魅力的である。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
スキルの高い職場ですので学べる事は多かったです。
新卒の方など、今からバリバリ技術を学んでスキルアップに繋げたい人には向いているかも。有名なI...続きを読む(全489文字)
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【良い点】
大好きなゲームのお手伝いができたことや、働いている方々の実力が素晴らしく、出社するのが毎回楽しみでした。笹塚駅は飲食店も多かったので、お昼は色...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
やはり世界的に評価の高いタイトルを多く輩出しており、その作品に関わることができ、かつそのノウハウの一端に触れられることは大きな魅力だと思います...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
一人に任せてもらえる仕事の量が多い。多くの人と接する機会があり、その分仕事の幅も広がり、ステップアップするにはとても良い会社と言える。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
経歴/職歴に関係なく責任ある仕事を任せてもらえる点は、スキルアップという点において多くの経験を詰めると同時に、やりがいを感じることができると思...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
自分の好きなことを仕事にできる。それでやりがいが無いわけがない。というわけで給与や福利厚生よりもやりがいをもとめる方には向いていると思います。...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
世界的にも有名タイトルに関わることが出来る。社内には間違いなく日本でもトップ級の開発者が多数所属しており、その一部の天才たちによって優れたゲー...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
デバッグのアルバイトをしていました。上司の方が細かく指導してくれるのでスキルが身につきます。
ただし通年で業務が発生しないので副業がないと厳し...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
社員はクリエイティビティにあふれたひとが多くて本当に刺激を受けました。
新卒で入りましたが、面接のときからけっこうクリエイティビティがヒシヒシ...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
各個人がそれぞれの場所で常にクオリティの高さを求め、日々切磋琢磨しています。
成果を出すことが条件として常にありますが、「やりたい!」と発言が...続きを読む(全438文字)
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【よかったと思える点】
やはり大きなタイトルにかかわれる仕事なのでやりがいがあり、達成感があります。自分自身好きなタイトルの作品を手掛けることもあり、自...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
やりがいや面白みは国内のゲームメーカーではトップクラスであると思います。スキルがあれば入社後すぐに世界的なタイトルの重要ポジションを担当する可...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
自分の提案に耳を傾けてくれる姿勢なので、制作には自由度があります。性格が明るくてスキルも高いグラフィックテクニカーが居るので、作業がとても進み...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
必ずしも自分のやりたかったことだけが出来るわけではないが会社の規模の割にやれることの幅は広い印象。これだけの会社でクリエーターとして働けたの...続きを読む(全277文字)
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ゲーム要素の練り上げから始まり、それをもとに企画書を作成(平社員は個々の小さな要素の担当から)し、プログラマ・グラフィッカーと話し合って実現可能なものに落...続きを読む(全193文字)
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大好きなゲーム作りに携われるという点こそがこの仕事のやりがい。自分の私生活をすべて犠牲にしてでもゲームが作りたいんだという人には最高の職場である。企業が社...続きを読む(全153文字)
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やりがいはやはり自分の関わったタイトルのCMが流れたり、ネットで話題になったりしたときにはモノづくりの醍醐味とも入れる感覚を味わうことが出来る。ゲームやア...続きを読む(全205文字)
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仕事のやりがいは特にありません。
上からの指示通りに動くことしか出来ないので、特に面白みもありません。
またコンシューマー開発ですが、10年以上も前の...続きを読む(全268文字)
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クリエイティブを積極的にやりたい人はとてもいい会社だと思います。
ただ受身の人は特に評価もされないと思います。
勢いもありますので気合の入る方はとても...続きを読む(全156文字)
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若くてもやる気をアピールしていけば
会社はきちんとチャンスをくれます。
ゲーム業界で早く一人前になりたいという方には絶好のチャンスだといえます。
制...続きを読む(全215文字)
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・ゲームらしいゲームを開発できます。
ゲーム性にこだわりがある人が多いです。
通常のゲームで当たり前のことも「それは本当に必要なのか?」という疑問...続きを読む(全169文字)
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モチベーション次第では誰でも企画を成功させるチャンスがある会社です。
ただし、日々の業務がとても忙しく、その中で自分の意見や、実力を
見せられる人に限...続きを読む(全175文字)
大手ということもあり、福利厚生は整っている。続きを読む(全22文字)
着々とその人気は伸びてきているが、同系統のタイトルが人気であるために、他のジャンルでどこまで人気を出せるかが課題。続きを読む(全57文字)
昔はタイトルリリース時は会社に寝泊まりする人もいたそうだが、今はそんなことはなく決められた就業時間で働いているそうだ。続きを読む(全59文字)
女性は2.3割程度であるが、性別によって待遇の違い等はないと思われる。続きを読む(全35文字)
【社員から聞いた】通常の給与の他に業績に応じた賞与があるが、ここ数年は毎年支給されているとのこと。
【本・サイトで調べた】固定残業代と住宅手当を抜き...続きを読む(全124文字)
【社員から聞いた】社員一人一人の成果や成長に合わせた公正な評価をしたいという旨の話を伺った。
【本・サイトで調べた】社風として自ら学んでいく姿勢を重...続きを読む(全120文字)
【社員から聞いた】社員が酸化するクラブ活動のようなモノがあるらしいが、現在は新型コロナの影響で活動が休止しているとのこと。続きを読む(全61文字)
【本・サイトで調べた】世界中にコアなファンを持つ重厚な作品を数多く生み出しており、フロムゲーという一種のジャンルを築くなど、確かな面白さのゲームを制作でき...続きを読む(全117文字)
【社員から聞いた】以前は会社に寝泊まりしていた社員もいたそうだが、現在では大幅に改善されており、働きやすい環境であると聞いた。続きを読む(全63文字)
【本・サイトで調べた】女性の育児休暇取得率が100%であり、働きやすい環境ではあると思う。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
基本的には、開発の案件でも広告部署の補作であり、広告施策の強化策・相乗効果が求められています。既存顧客も基本的に広告事業の付き合いであり、広告...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
入社後、割とすぐにプロジェクトにアサインされるので、プログラミングスキルは身につく。
希望により案件を多少変えることができるので、幅広いスキ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
インド人とのコミュニケーションはなかなかレアな経験だと思うので、話のネタになる
【気になること・改善したほうがいい点】
上位層のやる気が無いと...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
特にない。
【気になること・改善したほうがいい点】
ひとつの業務を毎日繰り返しするので、パソコンを使う工場勤務のような気分だった。ルーティンワ...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
とても前のめりで、誰でも裁量をもってチャレンジ出来る面白い環境です。
大型IPを取り扱っていることもあり、多くの人の目にとまりやすく、ユーザー...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
Sassベンダーとして経験を詰めることはもちろんですが、顧客の成果が見える化されるマーケティング業界というところはとてもよいです。受注した企業...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
兎にも角にも大手企業が相手なので、やりがいを大きく感じることができるし、プレゼン度胸もつく。それは大企業ならでは。大手企業とのやり取りは、プレ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
大手企業の中に入って仕事をしているので、そういった会社の仕事を担当できるというのは自分の中ではやりがいがあったかもしれない。
【気になること・...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
自分の担当業務以外にも周囲の人とコミュニケーションをとりながら仕事を進められる点。自分のアイディアを実現しやすい点。
【気になること・改善した...続きを読む(全170文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新しいプロジェクトに挑戦することは面白いと感じますが、同じ業務を長期間続けていると、少しマンネリ化してしまう部分も...続きを読む(全82文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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