この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形にす...続きを読む(全457文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社フロム・ソフトウェアの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社フロム・ソフトウェアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
フロム・ソフトウェアでの働きがいは、創造的な自由と挑戦の機会が広がっていることです。ゲーム開発のプロセスに深く関与し、独自のアイディアを形にす...続きを読む(全457文字)
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【良い点】
スキルの高い職場ですので学べる事は多かったです。
新卒の方など、今からバリバリ技術を学んでスキルアップに繋げたい人には向いているかも。有名なI...続きを読む(全489文字)
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【良い点】
大好きなゲームのお手伝いができたことや、働いている方々の実力が素晴らしく、出社するのが毎回楽しみでした。笹塚駅は飲食店も多かったので、お昼は色...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
やはり世界的に評価の高いタイトルを多く輩出しており、その作品に関わることができ、かつそのノウハウの一端に触れられることは大きな魅力だと思います...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
一人に任せてもらえる仕事の量が多い。多くの人と接する機会があり、その分仕事の幅も広がり、ステップアップするにはとても良い会社と言える。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
経歴/職歴に関係なく責任ある仕事を任せてもらえる点は、スキルアップという点において多くの経験を詰めると同時に、やりがいを感じることができると思...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
自分の好きなことを仕事にできる。それでやりがいが無いわけがない。というわけで給与や福利厚生よりもやりがいをもとめる方には向いていると思います。...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
世界的にも有名タイトルに関わることが出来る。社内には間違いなく日本でもトップ級の開発者が多数所属しており、その一部の天才たちによって優れたゲー...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
デバッグのアルバイトをしていました。上司の方が細かく指導してくれるのでスキルが身につきます。
ただし通年で業務が発生しないので副業がないと厳し...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
社員はクリエイティビティにあふれたひとが多くて本当に刺激を受けました。
新卒で入りましたが、面接のときからけっこうクリエイティビティがヒシヒシ...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
各個人がそれぞれの場所で常にクオリティの高さを求め、日々切磋琢磨しています。
成果を出すことが条件として常にありますが、「やりたい!」と発言が...続きを読む(全438文字)
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【よかったと思える点】
やはり大きなタイトルにかかわれる仕事なのでやりがいがあり、達成感があります。自分自身好きなタイトルの作品を手掛けることもあり、自...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
やりがいや面白みは国内のゲームメーカーではトップクラスであると思います。スキルがあれば入社後すぐに世界的なタイトルの重要ポジションを担当する可...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
自分の提案に耳を傾けてくれる姿勢なので、制作には自由度があります。性格が明るくてスキルも高いグラフィックテクニカーが居るので、作業がとても進み...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
必ずしも自分のやりたかったことだけが出来るわけではないが会社の規模の割にやれることの幅は広い印象。これだけの会社でクリエーターとして働けたの...続きを読む(全277文字)
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ゲーム要素の練り上げから始まり、それをもとに企画書を作成(平社員は個々の小さな要素の担当から)し、プログラマ・グラフィッカーと話し合って実現可能なものに落...続きを読む(全193文字)
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大好きなゲーム作りに携われるという点こそがこの仕事のやりがい。自分の私生活をすべて犠牲にしてでもゲームが作りたいんだという人には最高の職場である。企業が社...続きを読む(全153文字)
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やりがいはやはり自分の関わったタイトルのCMが流れたり、ネットで話題になったりしたときにはモノづくりの醍醐味とも入れる感覚を味わうことが出来る。ゲームやア...続きを読む(全205文字)
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仕事のやりがいは特にありません。
上からの指示通りに動くことしか出来ないので、特に面白みもありません。
またコンシューマー開発ですが、10年以上も前の...続きを読む(全268文字)
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クリエイティブを積極的にやりたい人はとてもいい会社だと思います。
ただ受身の人は特に評価もされないと思います。
勢いもありますので気合の入る方はとても...続きを読む(全156文字)
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若くてもやる気をアピールしていけば
会社はきちんとチャンスをくれます。
ゲーム業界で早く一人前になりたいという方には絶好のチャンスだといえます。
制...続きを読む(全215文字)
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・ゲームらしいゲームを開発できます。
ゲーム性にこだわりがある人が多いです。
通常のゲームで当たり前のことも「それは本当に必要なのか?」という疑問...続きを読む(全169文字)
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モチベーション次第では誰でも企画を成功させるチャンスがある会社です。
ただし、日々の業務がとても忙しく、その中で自分の意見や、実力を
見せられる人に限...続きを読む(全175文字)
【本・サイトで調べた】世界中にコアなファンを持つ重厚な作品を数多く生み出しており、フロムゲーという一種のジャンルを築くなど、確かな面白さのゲームを制作でき...続きを読む(全117文字)
【社員から聞いた】社員一人一人の成果や成長に合わせた公正な評価をしたいという旨の話を伺った。
【本・サイトで調べた】社風として自ら学んでいく姿勢を重...続きを読む(全120文字)
【社員から聞いた】通常の給与の他に業績に応じた賞与があるが、ここ数年は毎年支給されているとのこと。
【本・サイトで調べた】固定残業代と住宅手当を抜き...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
なし。
【気になること・改善したほうがいい点】
期限付きでほぼ強制的にどこかの企業に派遣されるためやりがいはなかった。
人売りIT企業なので仕...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によって、やりがいがあるなしの差が激しい。プロジェクトのマネジメント層が、末端社員のモチベーション維持ができて...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
アイデアも実用的、社風に合ってさえいれば
あとは実作業は自分になるが、なんでもやれると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
とに...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
所属部門にもよりますが、都度手の足りないプロジェクトにアサインされるので、プロジェクトに一貫して参加する経験を積む...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
仕事を覚えていけば、どんどん新しい業務をやらせてくれるので、コールセンターでキャリアアップしたい方は、いいところだと思う。
【気になること・改...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
こちらもどの現場に配属されるかによると思いますが、私は同じ作業の繰り返しのように感じてしましました。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
仕事ができる人が少ないので、やる気があれば上のポジションに行けます。
【気になること・改善したほうがいい点】
年齢と経験が見合っていない人とと...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
派遣では経験できないことをやれるという点ではとてもいい経験になった。また、時給をあげてくれるので、その点ではとてもやる気がでた。
【気になるこ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
未経験でも有名IP・企業に携わるチャンスがある点。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンタメ部についてはアルバイトが多く、服務規定もか...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
希望を出せば常駐先の企業を選べるので、色々な業務を経験する事が出来る
社内でのサポートも充実している続きを読む(全56文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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