この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
カジュアルゲームしか作っていないので、それが好きなら合うと思う。予算をかけるプロジェクトはあまり無いと思う。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全183文字)
株式会社ジー・モード 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ジー・モードの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ジー・モードで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
カジュアルゲームしか作っていないので、それが好きなら合うと思う。予算をかけるプロジェクトはあまり無いと思う。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
新卒で入社しましたが、自身の企画を採用してプロジェクト化していただけたりしたので、若い社員でもチャンスがあったところです。(現在は子会社化して...続きを読む(全360文字)
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【良い点】
親会社が大きい会社で、そちらのプロジェクトに参加できるため、意外なビッグゲームの開発に参加できるかもしれません。
やりたいことがあるなら声を上...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
当時は1つのタイトルに関わる人数が少なかったので、個人に任される裁量が大きく、自分の思ったことを開発に反映し易かったです。その上で、古くから開...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
営業の一番やりがいのあるところは、やはり契約が取れた時だと感じた。また、取れた時自分の成長を感じることができた。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全176文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在籍していたのは、スマートフォン用アプリの出始めの頃でしたが、直前に経営者が変わり、制作方針が大きく変更になったた...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
現在のジー・モードは名前だけ継承した完全に別の会社です。旧というか故宮路武氏が社長だった頃に6年程勤務しておりました。よくも悪くもベンチャー気...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
現場レベルで言えば、通るかどうかは別として、自分の意見を言いやすい環境ではあると感じた。
個人間でのコミュニケーション不和(あの人とあの人は相...続きを読む(全266文字)
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【良い点】
当時は年齢層がバラけていたので、年齢差を感じさせない職場でした。派遣の方が多かったので、未経験者はほぼいません。チームごとに仲良くまとまってる...続きを読む(全450文字)
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【良い点】
企画力さえあれば、新しいプロジェクトを立ち上げる事も可能です。
推進力でリーダーを目指す事も!
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全188文字)
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ちょうどガラケーからスマホへ移った時期でしょうか・・・
私にとってはやりがいがありましたが、劇的変化についていけない、当時の社長が意味不明なことをしまく...続きを読む(全177文字)
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【今の仕事のやりがいや面白み】
クリエイティブ系の職種で、開発中のゲームの内容に沿った音楽や効果音などを納期までに形にすることが主な業務です。
依頼主...続きを読む(全295文字)
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ゲームの設計からプロモーション方法まで、一通り関われることに魅力を感じました。
ただし、売り上げと結果に対する評価が厳しく、リリースしてから数ヶ月後の売...続きを読む(全166文字)
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ゲーム制作という仕事をまったくわかっていない役員・会社上層部のせいで、能力のある人、会社を良くしたいと提案した人から辞めていってしまっている。一部の自分の...続きを読む(全213文字)
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派遣社員で働いていましたが、正社員と変わらない業務をしており、ある程度業務を任せられていました。私はゲーム業界で続けていく気がありませんでしたが、同業界で...続きを読む(全257文字)
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重要なポジションでも任してもらえるチャンスのある企業です。情報共有の為にメーリングリストで活発にやり取りがされていたりもしているので、自分の業務以外の仕事...続きを読む(全166文字)
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入社当初から仕事を任され、上司や先輩に報告、連絡、相談のしやすい環境であった。
給与も大幅な増加は見込みづらい仕組みであるが、定期(一年)昇給は確実にさ...続きを読む(全164文字)
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当時は仕事のやりやすい環境、責任を持って任される環境だったので、やりがいもあった。直属上長・部長クラスとも親しくやりとりでき、評価・年収も十二分なものだっ...続きを読む(全312文字)
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コンテンツのプロジェクトチームが少人数のため幅広い仕事に関わる事が出来、上下関係や年齢の差別なく意見も通りやすいですが、反面責任も重くなります。
会社か...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
皆、距離が近いので和気あいあいと作業している。特にリーダーやマネージャーとは話しやすい人は多いと思う
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
この会社では新入社員に対しての教育制度が整えられておりおおむね満足できる形でした。特にオン・ザ・ジョブ・トレーニングの制度が整っておりオン・ザ...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
退職する際は人事部に連絡をしてスムーズに止めることができました。
個人的にワークライフバランスが欲しかったのでワークライフバランス最優先で上司...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかくこの会社を良くしたいとか、発展させたいと願っている人が上層部に一人もいない。利害関係が薄...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
成果が評価に直結せず、上司の感情で評価が決まる傾向が強いため上手くやれる人は稼ぎやすいと思う。上を見て仕事が出来る人向けの環境だと思う。
【気...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
女性社員に関しては育児制度がしっかりと定められており、仕事と育児の両立が高い次元で設定されており、仕事がしやすかったです。
育児と仕事のワー...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
評価制度に関してはしっかりと定められたものがあり、何を行なっているか、どう仕事をしているか等の判断基準がしっかりと定められており、私としてもモ...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
全体的に有給を取りやすい職場であり、各自自分の時間を確保して働くことができていたと思います。
ワークライフバランスを重視している会社なので、女...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
成果によって給料もあがる点です。有給やその他休暇も取りやすく社内制度は整っていたと思います。かなりのホワイト企業だったのではないでしょうか?
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【良い点】
在籍当時は福利厚生をよくしようとしている転換期でした。育休や病休の扱いも手さぐり状態ながら、より良い方法を調べていたと思います。ただし、社長が...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
若い人が多いこともあり、経験が浅くてもアピールすればチャレンジできる環境にあるとは思います。ただ、給料は上がりづらい為、給料をモチベーションに...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
自社パッケージを担当している際にはやりがいがあり、評価もされる印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
場所によってプログラムを触ること...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
ゲームに関する仕事なので、ゲーム好きの方にはいいのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事内容が機械的なマニュアル通り...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
接客業とかが好きな人には感謝されるのが嬉しいとかでやりがいがあるのかもしれません。自分はやりがいよりもストレスが多かったです。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
デバッグは基本的に細かい作業になるので、細かい作業や単純作業が好きな自分は楽しく仕事ができました。
ゲーム好きの人がゲームのデバッグをしたりパ...続きを読む(全293文字)
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【良い点】
チームによっては希望する業務内容を担当できます。
タイミングもあるかとしれませんが、基本的に人手不足なので希望は通りやすいです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
チャレンジしやすい環境なので、経験を積むことができること。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料がほとんど上がらないため、給料の額に比...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
請負先へ派遣されている社員がほとんど。帰属意識も低く、評価される基準が良くわからない。
福利...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自由に提案ができ、上長承認が得られればチャレンジすることができる。風通しは普通だが、若手社員でのつながりは強い続きを読む(全61文字)
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【良い点】
40年の歴史あるプライム上場企業であっても、年功序列ではなく、また上のポジションが空かないと昇格できないということはない。つねに上司の指示や与...続きを読む(全157文字)
会社名 | 株式会社ジー・モード |
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フリガナ | ジーモード |
設立日 | 2006年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 19人 |
代表者 | 青木利則 |
本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 |
URL | https://gmodecorp.com/ja/ |
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