この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
女性だから男性だからという事は特にない気がします。
基本的にはプロジェクトベースで人を補い、
マスターした後はリリースするという考え方です。
なので...続きを読む(全161文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
女性だから男性だからという事は特にない気がします。
基本的にはプロジェクトベースで人を補い、
マスターした後はリリースするという考え方です。
なので...続きを読む(全161文字)
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評価制度に不満があり、決意いたしました。
もともと、会社体質としてもプロジェクトベースでの考えが強い為、
契約社員や臨時社員でプロジェクトの繁忙期を補...続きを読む(全168文字)
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定期的に新ビジネスの勉強会が行われており、社員のだれでも参加が可能。また、若手の社員を中心に3~4か月の長期に渡るオンラインビジネスの勉強会も行われている...続きを読む(全159文字)
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一応社内での評価基準がありはするものの、評価制度は部署ごと上司ごとにバラバラなので、ほとんど意味はなしていません。
また、別の方も書かれているように、実...続きを読む(全151文字)
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・労働時間は裁量労働なので、残業代は全く出ません
・福利厚生については、ほとんど皆無の状態です。
・ジョブローテーション自体は存在しませんが、社内公募...続きを読む(全167文字)
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マーケットそのものは、将来性があると思います。会社としてもハードウェアを持っていないので、プラットフォームに拘らないコンテンツ展開ができることは、強みの一...続きを読む(全272文字)
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給与の金額そのものは満足していいましたが、評価はあまり明確なラインが見えにくく、契約社員から正社員になれない方もいらっしゃる印象。外資的な部分もあり優秀な...続きを読む(全150文字)
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管理部門以外は出社時間・退社時間が部門やプロジェクトごとに異なっていた。夕方に出社し深夜から明け方まで仕事をしている社員も普通にいるが、単に夜型だからとい...続きを読む(全183文字)
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人間関係で辞めました。同部署の上司と折り合いが悪く、日々嫌味を言われ、半ば強制終了という形でした。(非正規でしたので)部署によっては仲良しクラブのようなと...続きを読む(全153文字)
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評価システムは極めて未熟。目標管理制度はあるが、期の途中での振り返りやそもそも目標設定がなされないまま1年たつことも多く、不透明な点が多かった。
特に売...続きを読む(全196文字)
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クリエイティブな仕事なので、スキルアップにはことかかないのです。ですが正直な話で言うと上司に気に入られるかどうか、だと思います。気に入られれば、仕事にたい...続きを読む(全151文字)
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管理部門にいましたが、何度も産休を取って復帰している人も多く、復帰後は部門長の同意のもとフレックス勤務可能でしたので、女性にとっては働き易い職場だと思いま...続きを読む(全218文字)
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大手は作業分業が進んでいるのですが、その分やれることが少なくなります。
また、将来自分があるべき姿はきちんと持っていましたので、
そのチャンスがあれば...続きを読む(全157文字)
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研修やOJTはそれなりのものでお世辞でもしっかりしてるとは言えませんが、基本的には自主的に動ける成長意欲がある人が求められます。新卒採用がないため中途でス...続きを読む(全160文字)
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管理職は遅くまで残業もざらですが、それ以外の社員は過度な残業がなかったように思えます。休日出勤もほぼないためオンオフの切り替えもできました。もちろん事業所...続きを読む(全155文字)
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面接時からかなり圧迫な面接であったが、社内の環境はアットホームで過ごしやすい環境だった。しかし、ぬるい環境になりやすいため仕事のマンネリ化は避けられない。...続きを読む(全157文字)
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辞めた直後だったのだが2013年の4月からスクウェア・エニックスの上層部が変わり、非正社員に対し風当たりが厳しくなったように思えた。1年契約制で5年以降の...続きを読む(全170文字)
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比較的大きな会社なので、産休はもちろん育休の制度や手当は平均並みだと思います。
ただし、女性社員(男性社員もですが)非正規の契約社員が多いため、雇用自体...続きを読む(全176文字)
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開発系部門は長時間労働になることも多く、ワークライフバランスを重視される方には難しいかもしれません。ただしプロジェクトの雰囲気によるので、早く帰るひとが多...続きを読む(全163文字)
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IT業界の例にもれず3Kで気力体力がつづかないから自ら辞める。
ある程度スキルがたまったら高給化を求めて転職するのが良いでしょう。
開発チームが独立し...続きを読む(全160文字)
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まず新卒採用が無く、完全に実力で評価されます。また人気企業なので通年で募集しているので、応募数が多いです。書類選考でみる事無く落とされることもあります。
...続きを読む(全180文字)
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きちんとしたキレイな女性の社員の方が多かったので毎日背筋が伸びる日々でした。女性の役員の方もいたし、差別感はありませんでしたが、ワークライフバランスや子育...続きを読む(全154文字)
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コンソールのピークの時代。だれもが自社製品を愛し、都合で退職する人も満足して退職してた人も多かったところが印象的でした。この成功体験が後のSNS時代への舵...続きを読む(全208文字)
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仕事のやりがいは、現場にモチベーションの高い社員が多く、各人のスキルも高いため、ゲームを面白くしていこうというムーブメントが、あちことで発生する事です。開...続きを読む(全201文字)
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これは古い話です。
私が在籍した当時は、プロジェクト毎の契約で、契約満了後は社内で別プロジェクトの採用面接を受ける必要がありました。つまり数年毎に再就職...続きを読む(全245文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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