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【実務実装を学ぶ】【23卒】プラチナゲームズの冬インターン体験記(理系/1Dayインターンシップ)No.26141(非公開/男性)(2022/5/27公開)
プラチナゲームズ株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 プラチナゲームズのレポート
公開日:2022年5月27日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年11月 中旬
- コース
-
- 1Dayインターンシップ
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ポートフォリオを開発部の社員が評価してもらえるという内容だったので、自分が作ったポートフォリオがどれだけ通用するか試してみたかったのが一番の理由である。会社の規模や開発しているゲームソフトにも興味があった。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ポートフォリオを見てもらえるということだったので、ポートフォリオ制作を行った。相手が触るので説明書などのドキュメントも作った。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
面接などはなかったので、ポートフォリオのクオリティだと思う。
選考フロー
応募 → 独自の選考
応募 通過
- 実施時期
- 2021年10月 上旬
- 応募後の流れ
- 抽選でインターンに参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2021年10月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
選考形式
ポートフォリオ提出
選考の具体的な内容
プログラマー職は自由に制作したゲームをポートフォリオとして提出する。ポートフォリオのレビューを目的としたインターンシップなので必ず提出する。周りの人のポートフォリオのエンジンは、専門学校で使用されていたエンジンやunity、unrealengineを使っていた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 6人
- 参加学生の大学
- 専門学生の人が2割ほど残りは地方大学や有名私立などの学生だった印象
- 参加学生の特徴
- 全員がゲームを制作しているため、かなりレベルの高い学生が多かった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 2人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
ポートフォリオのレビュー
インターンの具体的な流れ・手順
会社の説明会の後にポートフォリオのプレゼンを一人ずつ行い、レビューをもらう
このインターンで学べた業務内容
開発職の人たちから実務での実装方法を教わった
テーマ・課題
ポートフォリオのプレゼンとレビュー
1日目にやったこと
会社の説明会が1時間ほど行われた後、インターンシップに合格したメンバーが残り、オンライン上でゲームのプレゼンテーションを行う。プレゼンテーションの後は、開発職の人たちから実際にプレイした感想を10分ほどもらえる。最後に質疑応答。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
開発者二人
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
作ったポートフォリオから面白かった点などの感想をもらった。また、改善点についても意見をもらえた。実装できていない部分などは、実務ではこのように実装すると教えてもらえた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
インターンシップでプレゼンテーションを行う必要があるが、ゲームをプレイしながらの説明はかなり大変で上手く説明ができなかった。また、時間制限があり、時間までにゲームの魅力を伝えることはかなり大変だった考える。しっかり話す内容を頭に入れた上で話す必要があった
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
他学生のポートフォリオを見る事ができた。かなりのクオリティのゲームが多かったので良い刺激になった
インターンシップで学んだこと
他の参加者のポートフォリオを見る事ができたので、他の人が何を作っているか知ることができたので良い刺激になった。かなり高いレベルのゲームが多かった。実際の開発者の視点から実装方法やデバッグ方法などを教えてもらい、ゲームを作る上で参考になることが非常に多かった。
参加前に準備しておくべきだったこと
しっかりとプレゼンテーションの内容を考えておく必要があった。ゲームをプレイしながら話すのでその練習をしておいた方がポートフォリオの魅力を伝えられる
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
実際に作ったゲームを見てもらい、よかった点や改善点などを教えてもらい、実際にゲーム開発の業務でレビューしてもらっている自分を想像する事ができた。また、質疑応答でも実装について様々なことを教えてもらい、自分が働いてその実装を担当している姿を想像することができた
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップを行う中でポートフォリオのプレゼンテーションを行ったが、その際のレビューの反応が良く、高く評価をしてもらったような印象があったため、内定が出るのではないかと感じた。また、ポートフォリオのレビューは選ばれた少人数で行われるものなので参加が決まった時点で高く評価されていると感じていた。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
ポートフォリオのレビューを聞いているの中で、非常にポートフォリオのゲームをやり込んでくれていると感じることができた。ゲームの中の小さな部分にも見てくれており、制作者としてとても嬉しい気分になった。ゲームに対して、真剣に取り組んでいる環境だと思って志望度が上がった
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
早期選考などはなかったが、選考においてポートフォリオのどのような点を見るかという事を教えてもらうことができた。改善点なども教えてもらえるのでその点は有利になる。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加したあとに特に懇親会やイベント二誘われることはなかった。選考がパスされるようなことも一切なかった。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
it企業やゲーム企業に行くことを考えていた。インターンシップや業界研究を行う中で待遇面などからゲーム業界の興味がやや薄れ始めていた。それでもポートフォリオを作り続けており、ポートフォリオをレビューしてもらえるということで、自分のポートフォリオがどれほどの通用するかというのを試したく、このインターンシップに応募した。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
インターンシップに参加し、ポートフォリオのレビューを受けて、非常に細かい部分まで見てもらっていることを感じた。ゲームに対して非常に真剣に取り組んでおり、自分のような素人が作ったゲームまで真剣に見てくれた点が非常に嬉しく、ゲームを作る楽しさを感じることができた。そのため、ゲーム業界に再度挑戦しようという意志が湧いてきた。
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プラチナゲームズの 会社情報
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | プラチナゲームズ |
| 設立日 | 2006年2月 |
| 資本金 | 500万円 |
| 従業員数 | 197人 |
| 代表者 | 佐藤賢一 |
| 本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
| 電話番号 | 06-4797-0202 |
| URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
