この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
アルバイトとして半年ほど勤務しました。
きちんと定時に帰らされ、業界初心者が経験をつむには最適だと感じました。
無理せず出来ることをこなし、余...続きを読む(全170文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
株式会社フロム・ソフトウェアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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【良い点】
アルバイトとして半年ほど勤務しました。
きちんと定時に帰らされ、業界初心者が経験をつむには最適だと感じました。
無理せず出来ることをこなし、余...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
月に一度、会社近くのジムの無料券を4枚貰える。ジムは比較的人が少なく、ランニングマシンやプールなどの設備がある。
また、住宅手当が3万円分出る...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
デバッグのアルバイトをしていました。上司の方が細かく指導してくれるのでスキルが身につきます。
ただし通年で業務が発生しないので副業がないと厳し...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
・自分から積極的に発言していけば色々任せてもらえる社風
・求められるクオリティが高いので仕事をこなしていけばスキルはあがる。
・デザイン業務だ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
福利厚生はない。
強いてあげるなら、オフィスグリコとウォーターサーバ、仕出し弁当。
【気になること・改善したほうがいい点】
・交通費が出ない
...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
設立から赤字が無いそうなので、将来性はともかく安定性はあるのではないでしょうか。
大手メーカーからのスタジオ開発が中心になっているので、支出を...続きを読む(全338文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職理由:
・当時(2010年前半)ゲーム業界の規模そのものが縮小傾向にあったこと
・やはり当時、スマホ業界が隆興...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
社員はクリエイティビティにあふれたひとが多くて本当に刺激を受けました。
新卒で入りましたが、面接のときからけっこうクリエイティビティがヒシヒシ...続きを読む(全161文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
福利は正直余り厚くない。
昼食時に割安で弁当販売を行っているくらい。
住宅手当などは最初から給料に見込まれており...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
新卒採用を重視していることから、新人研修は手厚く、半年の研修とOJTで業務で必要な知識が一通り身につきます。タイトル開発でも、各自の意思を尊重...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
自由な社内だと感じています。
プロジェクトが大詰めになると、やはり大変な思いをすることは多いですが、それでもわきあいあいとした雰囲気のことは多...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
各個人がそれぞれの場所で常にクオリティの高さを求め、日々切磋琢磨しています。
成果を出すことが条件として常にありますが、「やりたい!」と発言が...続きを読む(全438文字)
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【よかったと思える点】
やはり大きなタイトルにかかわれる仕事なのでやりがいがあり、達成感があります。自分自身好きなタイトルの作品を手掛けることもあり、自...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
やりがいや面白みは国内のゲームメーカーではトップクラスであると思います。スキルがあれば入社後すぐに世界的なタイトルの重要ポジションを担当する可...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
自分の提案に耳を傾けてくれる姿勢なので、制作には自由度があります。性格が明るくてスキルも高いグラフィックテクニカーが居るので、作業がとても進み...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
出勤時間には多少ルーズでも許された。当然、退勤時間もそれ以上にルーズでしたが。
【気になること・改善したほうがいい点】
経営体制が変わって今と...続きを読む(全455文字)
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【良い点】
品質に対して妥協がなく、プロジェクトに関わる全員がこだわりをもって開発に取り組んでいること。「こういうことができたらもっと良く・面白くなるだ...続きを読む(全348文字)
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【良い点】
海外でも通用するハイエンドコンシューマゲームに携わることができるという点でとてもやりがいがあった。
仕事の内容としても最初から重要な部分を任せ...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
技術は学びましたが、この会社でなくても学べたでしょう。下の人たちは問題ありませんでしたが。
【気になること・改善したほうがいい点】
典型的なブ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
やることをやれば、評価はされた印象、ほかの方の参考にはならないかもしれないが、個人的な都合でそんなに長くは職場内にいなかったがやる気があり自分...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
自分の得意とする分野、チャレンジしたい仕事をアピールしていればチャンスをくれます。
スキルアップの場には打ってつけだと思います。
出来る社員に...続きを読む(全233文字)
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スキルアップはかなり見込めると思われる。ただし相当に忙しいのでよほど制作が好きでなければ続けていくことは難しいだろう。この会社に入社してだいぶタフになれた...続きを読む(全117文字)
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経営方針上、人材投資という考えはあまりないようであり、業務上の必要最低限の事を除いて自分で学ぶ姿勢が前提となります。そのうえでキャリアパス等を意識して方向...続きを読む(全659文字)
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新卒からこの業界にいる人は特にですが、一般的な社会通念やビジネスコミュニケーションとしての配慮に疎い方もたまにいます。
こういう業界なので同業他社も同じ...続きを読む(全471文字)
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【良い点】
必ずしも自分のやりたかったことだけが出来るわけではないが会社の規模の割にやれることの幅は広い印象。これだけの会社でクリエーターとして働けたの...続きを読む(全277文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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