この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
退職の一番の理由はやはり給料です。どんなに成果を出しても認められません。また、スキルアップを望める環境でもないのでそれも一因です。間接部門なので労働時間は...続きを読む(全157文字)
株式会社フロム・ソフトウェア 報酬UP
株式会社フロム・ソフトウェアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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退職の一番の理由はやはり給料です。どんなに成果を出しても認められません。また、スキルアップを望める環境でもないのでそれも一因です。間接部門なので労働時間は...続きを読む(全157文字)
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年収は一般的にも、業界的にも著しく低いです。また、評価制度もありません。仕事の成果よりも過程を見る社風なので、「残業などして仕事頑張ってるアピール」をする...続きを読む(全192文字)
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「裁量労働制」をとっているが形骸化していてサビ残の言い逃れ材料になっている。
裁量労働制の適用対象として、業務遂行の方法や時間配分が労働者自身の裁量に委ね...続きを読む(全437文字)
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優秀な方が数多く在籍するが、見合った評価が与えられているかについては甚だ疑問。実際、目に見えて優秀な人ほど、会社を辞めていく傾向にある。自ら積極的に社内営...続きを読む(全167文字)
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現場における一般の社員、管理職の関係は非常にフラット。またエンジニア職に限って言えば、人格面・スキル面で優れた方が多いため、提案や意見には耳を傾けてもらい...続きを読む(全177文字)
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入社時に目指していた人物になれたこと、欲しかった能力を手に入れたこと、そして何より目標としていた人が次々と辞めていったこと。また大学の頃からの夢を実現する...続きを読む(全203文字)
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部署にもよるが、開発部署では平均10~12時間勤務が多い。それ以上の人もチラホラいる。
本当にゲーム開発が好きでないといずれ体調を崩しかねないと思う。
...続きを読む(全157文字)
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やはりゲームソフトウェア会社ということもあり、大型タイトルが発売する年と、そうでない年
によって売上高が数十億単位で違ってきます。しかし、ここ数年は右肩...続きを読む(全195文字)
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外資系IT企業出身で、30歳直前で入社。その後、デモンズソウルという世界で約180万本売り上げた
ソフトのディレクターを勤められ、入社10年目で社長にな...続きを読む(全196文字)
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昨年の9月より体制変更があり、KADOKAWAの子会社になり、社長も変わりました。
給与面についての劇的な変化は体制変更よりまだ3ヶ月程度ですので、見え...続きを読む(全199文字)
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とても時間に拘束される会社だと思います。ワークバランスがあまり良くなくどうしても家族とすごす時間はありません。ただ作家としてスキルを磨く環境ではとても素晴...続きを読む(全160文字)
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非正規労働だったので、労務に関してはたまたま所属していた派遣会社の待遇が良かっただけで、
フロムの待遇が良い分けでは無かったと思う。はっきり言ってウルト...続きを読む(全935文字)
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各フロアにミネラルウォーターがあります。夜食でカップ麺等あります。有料ですがオフィスグリコが導入されています。社員旅行は数年に一回くらいでビンゴ大会があり...続きを読む(全156文字)
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徹夜なんてよくある。休日出勤ももちろんある。基本、プライベートな時間なんて余程暇なときでないと取れない。しかし、勤務時間中にカードゲームをやったり、漫画を...続きを読む(全160文字)
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研修なんてものはない。受け身では何にも始まらない。しかし、積極的な姿勢であればいくらでもスキルをはぐくむことが出来る。そして優秀な人物はすぐに他企業に転職...続きを読む(全176文字)
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ゲーム要素の練り上げから始まり、それをもとに企画書を作成(平社員は個々の小さな要素の担当から)し、プログラマ・グラフィッカーと話し合って実現可能なものに落...続きを読む(全193文字)
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この業界にしては珍しく退職金制度があり、ポジションと勤続年数で計算されます。また、人間ドッグ、インフルエンザ予防接種、歯科検診がほぼ会社持ちで受けられます...続きを読む(全155文字)
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ダークファンタジーブームもあって売り上げは好調、2014年度から角川の子会社になったので、いきなりつぶれるという事はないでしょう。また、バンダイナムコゲー...続きを読む(全166文字)
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年収は同業界と比べ、著しく低いです。新人ですと、賞与込でようやく300万ちょっとです。転職活動で年収を回答すると「それ、賞与なしですよね?」と言われるくら...続きを読む(全154文字)
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ワークライフバランスはほぼとれません。平日は大体23時くらいまでの残業、開発中盤から土曜出社が強制になります。
これでも「昔と比べてよくなった」と言われ...続きを読む(全253文字)
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20時以降の会議が当たり前のように組まれるため残業は多い。そのためか昼前後に出社する社員も多く、朝早く出社する社員は損をするという構図になっている。裁量労...続きを読む(全157文字)
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仕事のやりがいについては概ね満足しているが、給与と評価については満足できない点が多い。個人の技術や仕事の頑張りよりも、社内営業できる人のほうが評価される。...続きを読む(全183文字)
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私は新卒で派遣社員として入社しましたが、大手メーカーと聞いてどんだけ堅く真面目な会社なのだろうと思いましたが、意外と皆さん自由にしている方ばかりで音楽を聞...続きを読む(全176文字)
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女性社員が少ない為か、かなりの頻度で男性社員からパワハラ、セクハラ等を受けました。
一度、上役や人事部を通して相談しましたが改善されず、また連絡も無しに...続きを読む(全330文字)
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成長性や将来性は、まったくありません。
今年度から社長を宮崎英高が務める事になり、勤務体系や開発環境が改善されるかな…と思っていましたが、特に何の動きも...続きを読む(全451文字)
会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
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フリガナ | フロムソフトウェア |
設立日 | 1986年11月 |
資本金 | 184億6830万円 |
従業員数 | 283人 |
売上高 | 218億3422万3000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 宮崎英高 |
本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
URL | https://www.fromsoftware.jp/jp/ |
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