この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
女性だから、という理由で仕事に差をつけられたことはありません。
育休制度もあり、フレックスタイムも導入されていたので、勤務時間の融通は効きまし...続きを読む(全188文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
女性だから、という理由で仕事に差をつけられたことはありません。
育休制度もあり、フレックスタイムも導入されていたので、勤務時間の融通は効きまし...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
正社員であれば残業代や賞与、退職金がきちんと整備されています。業績連動の賞与の比率が高くて月給は抑え目なイメージ。
契約社員だとみなし残業が何...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
女性で上に上がっていく人も多い職場で、実力次第でしっかり評価してくれます。周りの人の理解が得られれば、仕事を回しながら子育てをしたりといった方...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
会社の支援制度があり、専門的な内容から一般的なものまで、様々な講座を希望すれば誰でも受講できる。
自分で自分の技能やキャリアプランを思い描いて...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
独身寮や伊豆高原の保養所があるが、あまり活用されていない為、ファミリー向け社宅や借り上げ社宅を増やしたり、住宅手当が支給されるようになると、な...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
社員食堂があり、食事が社内で済むのは有り難かった。経営が安定している。技術力も高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウン体質...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ゲームが好きなら店内の雰囲気をある程度楽しみながら働けるというところ。勤務形態が割りと選べる点は良い点だと思いました。また上司の方たちもある程...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
当時は、怒鳴られることも多くとても厳しいこともありましたが、とても鍛えていただいたと感謝しています。良くも悪くもキャリアの基礎を作ることができ...続きを読む(全296文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価は結構厳しいかなと当時は思っていましたが自分が未熟だと後に気づいた時は至って普通の評価だったかなと思います。
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【良い点】
当時は海外の売上比率が高く、ゲームソフトに関係する国内だけでなく海外との取引に関する契約や法律に関する見識を得ることができました。
【気になる...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
ゲームがお好きな方で、ご自身もクリエイターであったため、社内の尊敬を集めて
いたかと思います。
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全167文字)
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仕事を通して歴史ものの知識が付きます。ジョブローテーションシステムがあり、自分の専門分野以外の仕事にもチャレンジできます。外注に仕事を振る事も多く外注管理...続きを読む(全170文字)
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ギャップはあまりなかった方だと思いますが、副社長が良く制作に口を出す、トップダウン的な社風でした。制作物についてもつっこまれ、変な事を言われたりすると作り...続きを読む(全220文字)
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賞与は計画的に出されるので、ないという事を経験したことがありませんでした。昇進については、主観ではありますが、上の人に気に入られるかどうかが大きく関係して...続きを読む(全200文字)
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給与に関しては安くも高くもなく。
入社時は営業の残業が認められておらず、実質サービス残業でした。
後に労基ともめたのか、残業代が支払われるようになりま...続きを読む(全166文字)
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基本は土日が休み。
忙しい時期は職種を問わず社内泊まり込みが普通でした。
福利厚生は持株会や社内に簡単な飲食スペースがあったのですが、現在はコーエーと統...続きを読む(全168文字)
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プロジェクトが終わった後はまとめて休暇を取る事が可能です。一か月程休んでいた方もいます。ジョブローテーションが以前ありました。役職者は社員寮に住む事が出来...続きを読む(全159文字)
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当時は毎朝の朝礼が日課。
当時は苦にもなりませんでしたが、
今思うと典型的なトップダウンだな、と。
当時は圧倒的に開発部の発言力が強く、
営業部署...続きを読む(全202文字)
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古株の社員が抜けて、新卒を大量採用しており若手が多い時期だったので、若手でも比較的大きなプロジェクトを任せてもらうことが多かったように思います。
自分たち...続きを読む(全179文字)
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女性向けのタイトルを有していることもあり、女性も働きやすい環境。育休明けで戻ってくる社員も普通にいる。時短勤務もきちんと活用されている。男性の育休取得は聞...続きを読む(全161文字)
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入社を決めた理由は、ゲームという娯楽を主にする仕事に携わりたかったためです。
入社後は、上場はしていたものの、実質オーナー企業だったため、社長のトップダ...続きを読む(全195文字)
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当時は出産、育児休暇を取った方や、それらの休業から復帰してくる方はほとんど見たことがありませんでした。女性管理職もほぼゼロの状態でした。ずいぶんと以前の話...続きを読む(全166文字)
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大手である理由からか、まかされる裁量が限定された範囲にとどまり、いろいろな事にチャレンジできる環境にない様に感じました。また完全な実力主義、結果主義の割に...続きを読む(全155文字)
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歴史ゲームという独自の強みがあり、また女性向けゲーム制作にいち早く参入しているのが強みです。コスト管理にも厳しく、時代の変化に敏感な企業なので、うまくその...続きを読む(全150文字)
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ゲームが好きな人はプランナ、プログラミングが好きな人はプログラマの職種が向いていますが、人事決定により希望の職種につけないこともあります。新卒後の配属では...続きを読む(全177文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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