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詳細まではわからないが,男性も女性も役員に存在しており,偏りのない運営だと感じる.続きを読む(全41文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスの社員、管理職の魅力に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性、そこから読み取れる社風といった情報を参考に、効率よく企業研究を進めてください。
詳細まではわからないが,男性も女性も役員に存在しており,偏りのない運営だと感じる.続きを読む(全41文字)
ゲームが好きな人たちで構成されているので、ゲーム会社としては安心できる経営陣なのではないかと考える続きを読む(全49文字)
良くも悪くも会長が投資で稼ぐ経常利益が大きな柱となっている。続きを読む(全30文字)
【本・サイトで調べた】経営陣はとても優秀な人が多くクリエイター気質の人がやはり多い。社長の奥さんが経営を行い社長はゲーム作りに専念しているというだけあって...続きを読む(全108文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム業界であるにもかかわらず、しっかりされている方が多い。これを安心できる要素と考えるか、それともつまらないと考えるかは人によると思う。
...続きを読む(全177文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・徹底的に業務を分散して担当を振り分けている。
・だから自分が何を優先すればいいのかが良くわかる
・指導してくれる人がいるシステムだから、困ったこと...続きを読む(全156文字)
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社員のスキルは非常に高い印象です。新しい人が入ると飲み会で迎えてくれる事が多いので溶け込みやすい雰囲気だと思います。管理職はもちろん実力のある方々で面倒...続きを読む(全151文字)
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当時のオーナー社長を筆頭に、非常に個性的で人間力の高い社員が多く在籍していました。開発体制の改革に反発した古参の開発職社員が大幅に抜けた後、大量採用が続...続きを読む(全166文字)
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年齢・入社年次に関係なく、ヒットした作品のリーダークラスはどんどん昇進し、役員まで狙える。その意味では、人事制度はフェア。逆に上に上がっても成果が出ない...続きを読む(全173文字)
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管理職は部署にもよりますが、そもそも管理できる人ではない人が多い印象です。オーナー一族のご機嫌取りというポジション。評価をのぞけば、そんなに実害はないと...続きを読む(全138文字)
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プログラマは総じてスキルフルな方が多かった印象です。
デザイナーもレベルは高かったと思います。
一番マズイのは「プランナー」で、彼らがプロジェクトの...続きを読む(全159文字)
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カリスマ経営者であるファウンダーが社内に普通に歩いていて社員食堂にも普通に登場するため、非常に感激します。また上司にも魅力的な人物が多く、下の声も聞いて...続きを読む(全150文字)
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創業以来ずっと、良くも悪くもオーナー社長のトップダウン経営でした。といってもこの時代のゲーム会社はほとんどがそうでしたが。のちに2代目の社長となる人(中...続きを読む(全183文字)
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フレンドリーで良い方が揃っていると思います。大組織なのに、ある意味、「仲良しチーム的」な空気さえ感じさせるのが特徴と思います。全体としてアットホーム的な...続きを読む(全177文字)
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良くも悪くもオーナー企業です。
専務以下管理職は基本オーナーの命令を忠実に遂行するためにいます。
決定権や決裁権なども一部上場のこの規模の会社にして...続きを読む(全209文字)
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当時はOJTと言う名の放置主義が基本だった。管理職にも、単に売れたゲームを開発した者が就く(開発部門)と言うだけで、プロジェクト管理のためのスキル教育な...続きを読む(全152文字)
信長の野望やゼルダ無双など魅力の多い自社プロダクツや他ゲーム会社とのコラボなどゲームが好きなら魅力的だと思う。続きを読む(全55文字)
キャラクター消費がはなはだしい昨今、特に海外に目を向けていることがよく分かった。日本での知名度だけでなく海外でも自社ブランドとしていくつかのゲームが評価さ...続きを読む(全100文字)
給与体系としては残業やボーナスがないときつい仕組みになっていると感じた。また評価が年収に直で影響してくることもわかった。続きを読む(全60文字)
寮や社宅などに加えて育児休業制度や出産祝い金などがそろっている。また伊東に保養所があり1000円ほどで泊まれると説明があった。続きを読む(全63文字)
女性の人事の方も多かった印象だ。また女性の育児休業制度取得率は100%であると説明があった。続きを読む(全46文字)
ゲーム開発に携わることができる。特に海外で有名なDOAシリーズを通じて楽しさを提供できるのは何よりの魅力。続きを読む(全53文字)
DOAシリーズに依存している他、ゲームの全年齢対象規定が年々厳しくなっており、いかに幅広い世代に愛されるシリーズを生み出せるかが課題。続きを読む(全67文字)
ゲームならなんでも知っている人が多い社風のようだ。テレビゲームのみならず、ボードゲームなど、種類は多岐にわたる。続きを読む(全56文字)
最近は女性の配信者やプロゲーマーが増えているため、ゲームでジェンダー上の差別を受けることは少ないと思われる。特にこの企業は女性配信者とのタイアップも多々行...続きを読む(全105文字)
他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
アットホームなところ
【気になること・改善したほうがいい点】
アットホームが故に、社内恋愛の色恋沙汰で巻き込まれたりして嫌な思いをすることも...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
社員同士の仲は良いです。昔は社員旅行なども企画されていました。その他のイベントも豊富に開催されています。人当たりの良い人はすぐに周りに溶け込...続きを読む(全412文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面接で不採用なのにその連絡が一切なく、他の担当者が他の求人を勧めてくる。
他の面接の結果を待っていると伝えると、...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
入社前に聞いていたよりも裁量が大きく、自分の提案や意見を実務に反映しやすい環境でした。任される仕事の幅が広く、主体的に動けばしっかり成果を評...続きを読む(全420文字)
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【良い点】
世界を動かす歴史に残るアートの制作に直接関われる。海外に比較的短期で飛び回れる。スタッフの結束がある。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
指示も明確で、分からない点があれば親切に教えていただけた。
部署によると思うが、穏やかな人が多く働きやすかった。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
変な人はほとんどおらず、基本的に優しく、コミュニケーションが取りやすい社員が多い印象。仕事も基本的には協力的に進めていくことができる。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
やる気あれば上級職目指せます。
【気になること・改善したほうがいい点】
経験年数少ない方がリーダーになりがちなので、長い目でフォローする仕組...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
社員の性格や精神性はめちゃくちゃ良い。基本的に助け合い、親切にするという企業理念が良くも悪くも宗教のように根付いているので、人間関係では一切...続きを読む(全175文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年齢の幅が広い。高卒で入社した社員や50代くらいの社員もいる。
【気になること・改善したほうがいい点】
受電中に、本人に聞こえるような悪口を...続きを読む(全123文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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