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教育体制は同業他社と比較してかなり充実している印象.続きを読む(全26文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
教育体制は同業他社と比較してかなり充実している印象.続きを読む(全26文字)
3年目でチーフになっている方もおり、実力があれば早期で上のポジションに行くこともできるのではないだろうか。続きを読む(全53文字)
開発力の向上のために通信教育を受けることができ、補助金も支給される。続きを読む(全34文字)
職種によっては、実際に開発に携わってキャリアを伸ばしていける。高グラフィックなゲームを主力に展開しているため、デザイン・プログラマーで職人気質な人には嬉し...続きを読む(全142文字)
新入社員研修だけでなく、海外視察研修、英会話研修など規模が大きく、手厚い印象でした。続きを読む(全42文字)
多くの研修の講座があるので、そういった点では体制はいいです。続きを読む(全30文字)
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【良い点】
役に立ちそうな内容でかつ業務に支障がなければ有償・無償にかかわらず外部研修に送り出してもらえる風土があった。ゲーム会社の中では教育に力を入れ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
三か月に1回、受講選択がある通信教育制度はある。ただし上司の許可がある。ゲーム開発要員にはシナリオ研修などがあるが、事務系は全くない。外部の...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
さまざまな講座が用意されており、社員の教育には余念がないのであろうと感じられる。そういった教育制度を生かせば、各社員のやる気次第で大きく成長...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
会社の支援制度があり、専門的な内容から一般的なものまで、様々な講座を希望すれば誰でも受講できる。
自分で自分の技能やキャリアプランを思い描い...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
当時は、怒鳴られることも多くとても厳しいこともありましたが、とても鍛えていただいたと感謝しています。良くも悪くもキャリアの基礎を作ることがで...続きを読む(全296文字)
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仕事を通して歴史ものの知識が付きます。ジョブローテーションシステムがあり、自分の専門分野以外の仕事にもチャレンジできます。外注に仕事を振る事も多く外注管...続きを読む(全170文字)
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ゲームが好きな人はプランナ、プログラミングが好きな人はプログラマの職種が向いていますが、人事決定により希望の職種につけないこともあります。新卒後の配属で...続きを読む(全177文字)
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ゲーム業界の中では古い体質を持った普通の会社です。上下関係や朝礼など今の新しいゲーム会社にはない物を持ってやっています。CG部と開発部が分かれてやってい...続きを読む(全197文字)
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入社後数ヶ月のプログラミング研修があり、基本的なゲーム開発の知識は得ることができる。
ただし、現実的には事前にプログラミングの知識もしくは経験がないと...続きを読む(全187文字)
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商品開発部(当時)は、新人研修が3ヶ月間近くみっちりとあり、全くの素人状態からコンピュータとはなにか、プログラム、ゲーム開発の基礎までみっちりと教育があ...続きを読む(全282文字)
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嘘ばかりのブラック企業である。
求人募集では「正社員、固定給19万円、就業時間8:30~17:30」であったが、実際は「契約社員、日給月給15万円、就...続きを読む(全157文字)
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キャリアアップの講座は正社員なら受けれたが、
使う予定のない部署で英会話の講座を受けるとか、今いち
目的が不明なものが多かった。
ただ、いろいろと...続きを読む(全159文字)
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基本的には自ら業務に必要なことを学んでいくことになるのであるが、こちらはどの会社にも必要なことであると考えられる。プロジェクトによっては大きな最良を若く...続きを読む(全214文字)
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研修などに乏しく、上司も部下のスキルアップになど感心がないので、よほど自分で意識しないと仕事を通してはさほどスキルは身に付かないかもしれません。
ただ...続きを読む(全189文字)
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基本的に放置主義でした。プロジェクト管理のための教育などはほとんどされていませんでした。経営もトップダウンで、管理職にほとんど権限が与えられていませんで...続きを読む(全177文字)
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おもに、海外向けのローカライズを担当していました。北米以外にも、欧州、アジア向けにもゲームを販売しており、特にアジア方面は少人数で取り組むため、単にブリ...続きを読む(全169文字)
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PSのころから続く、チーム単位で各ハードの基礎研究をしてしまうような無駄な重複が
解消されず、マネジメントやR&D等を横串に刺す、という文化がなかった...続きを読む(全172文字)
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金融業界において役立つと思われます。
90年代HIPHOPについてかなり詳しくなれる要素が無きにしも非ずといったところ。
王道の2pac,The N...続きを読む(全156文字)
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スケジュールに余裕があれば、希望すれば未経験のツールや分野での仕事も出来る環境です。もちろんある程度独学しておいてアピールするのが前提ですが。
また、...続きを読む(全169文字)
信長の野望やゼルダ無双など魅力の多い自社プロダクツや他ゲーム会社とのコラボなどゲームが好きなら魅力的だと思う。続きを読む(全55文字)
キャラクター消費がはなはだしい昨今、特に海外に目を向けていることがよく分かった。日本での知名度だけでなく海外でも自社ブランドとしていくつかのゲームが評価さ...続きを読む(全100文字)
給与体系としては残業やボーナスがないときつい仕組みになっていると感じた。また評価が年収に直で影響してくることもわかった。続きを読む(全60文字)
寮や社宅などに加えて育児休業制度や出産祝い金などがそろっている。また伊東に保養所があり1000円ほどで泊まれると説明があった。続きを読む(全63文字)
女性の人事の方も多かった印象だ。また女性の育児休業制度取得率は100%であると説明があった。続きを読む(全46文字)
ゲーム開発に携わることができる。特に海外で有名なDOAシリーズを通じて楽しさを提供できるのは何よりの魅力。続きを読む(全53文字)
DOAシリーズに依存している他、ゲームの全年齢対象規定が年々厳しくなっており、いかに幅広い世代に愛されるシリーズを生み出せるかが課題。続きを読む(全67文字)
ゲームならなんでも知っている人が多い社風のようだ。テレビゲームのみならず、ボードゲームなど、種類は多岐にわたる。続きを読む(全56文字)
最近は女性の配信者やプロゲーマーが増えているため、ゲームでジェンダー上の差別を受けることは少ないと思われる。特にこの企業は女性配信者とのタイアップも多々行...続きを読む(全105文字)
他社のゲームをしていても、案外変な目で見られず、むしろ褒められ、研究熱心と言われるらしい。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
社員が講師を担う勉強会が全国拠点で開催されています。参加は自由です。スキルアップの機会は多いと思います。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
自分で働く場所を選べますし、就業場所の方との面接もないのでとても楽でした。英語が学びたいと伝えたら、海外のお客様の多い就業場所を消化してもら...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
スキルアップは本人の意思次第で挑戦が可能。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員には積極性や自主成長を求められる風潮が強いためか自主...続きを読む(全132文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人がいないので、仕事ができ能力が認められれば、様々な社内資格を取得できる為スキルアップに時間はかからない。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
教育者がいる部署といない部署により異なる。部署以外の会社全体の教育体制は整っておらず、キャリア開発も所属した部署の上司の能力による。
【気に...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
マンツーマンで丁寧にOJTがあり、成長しやすい環境。映像を見ながらスクリプトを自分のものにしていく。科目ごとにミニテストがあり、間違った部分...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
事務未経験でも自分に合った職場を探してくれる。自分で探すにはハードルは高いがステップアップするにはいい。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
自由度が高い。研修期間がしっかりあり、未経験からエンジニアになれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
良い点の裏返しなのだが、未確定...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
やる気があら人には向いてます
支援取得制度もあります
けど各々で取ってくれといったかんじです
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
新しいことをチャレンジしたいならどんどんチャレンジできる環境だったので、いろいろ結構勉強になりました。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全116文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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